Новый графический драйвер AMD предлагает бесплатное повышение частоты кадров для всех компьютерных игр – с парой примечательных особенностей.

Новый графический драйвер AMD предлагает бесплатное повышение частоты кадров для всех компьютерных игр – с парой примечательных особенностей.

24 января 2024 г.

AMD выпустила новый драйвер графического процессора Adrenalin версии 24.1.1, который использует технологию Fluid Motion Frame для повышения частоты кадров.

Функция AMD Fluid Motion Frame (AFMF) — это генерация кадров на уровне драйвера, или, другими словами, она немного похожа на FSR 3 (которая содержит AFMF и многое другое), но работает для всех DX11 и DX12 Игры для ПК без исключений (тогда как FSR 3 должна поддерживаться игра для работы).

Очевидно, вы не получите такого же опыта, как FSR 3 обеспечивает, и, как и следовало ожидать, здесь есть компромиссы с качеством, но это по-прежнему классная функция, которая повышает fps (количество кадров в секунду). во-вторых) для тех, у кого есть видеокарты RX 6000 и RX 7000. (К сожалению, графические процессоры RX 5000 или более старые поколения не поддерживаются, равно как и графические процессоры Nvidia, поскольку это функция драйвера).

Генерация кадров — это очень буквальный термин, означающий, что с помощью этой функции создаются и вставляются в запущенную игру дополнительные кадры, увеличивая количество кадров в секунду и обеспечивая (искусственно) более плавный игровой процесс (теоретически, но с некоторыми нюансами, которые мы рассмотрим). вернуться к).

AFMF был ранее тестировался с предварительными графическими драйверами AMD, но это означает его официальный выпуск в виде готового драйвера Adrenalin. А также AFMF, Драйвер AMD Adrenalin 24.1.1 также обеспечивает поддержку нескольких новых игр: Tekken 8 и Like A Dragon: Infinite Wealth (последняя часть переименованной франшизы Yakuza).

Плюс еще один важный шаг — поддержка новейшей видеокарты AMD RDNA 3 из арсенала AMD: RX 7600 XT, которая удваивает объем видеопамяти по сравнению со своим ванильным братом RX 7600. <час>

Анализ: мышление вне рамок

Конечно, здорово иметь возможность управлять генерацией кадров на уровне драйвера, а в играх, которые не поддерживают FSR 3, можно получить неплохой прирост. Фактически, AMD считает, что в лучшем случае частота кадров может быть увеличена почти вдвое (ссылаясь, например, на прирост до 97% при разрешении 1080p, хотя это при использовании FSR 2 в режиме качества в сочетании с AFMF).

Однако, как мы уже упоминали, здесь есть предостережения, в том числе то, что на вечеринку приглашены только графические процессоры RX 6000 и 7000 (и графические процессоры серии 700M для ноутбуков, а также портативных устройств, таких как Asus ROG Ally ). Другая важная проблема заключается в том, что, как отмечает AMD в примечаниях к выпуску: «AFMF сохраняет качество изображения за счет динамического отключения генерации кадров во время быстрого визуального движения».

Другими словами, в быстро движущихся сценах эта функция будет автоматически отключена, так как могут появиться визуальные артефакты и другие неприятности, а AMD не хочет, чтобы это портило впечатление.

Кроме того, AMD отмечает, что AFMF «может приводить к дополнительной задержке в играх и может не обеспечивать оптимального качества для динамичных соревновательных игр», таких как шутеры в качестве очевидного примера. Рекомендуется включить Radeon Anti-Lag, чтобы уменьшить задержку ввода. В идеале для подобных игр вы также должны работать с достаточно плавной частотой кадров (до AFMF) (минимум 60 кадров в секунду).

Аргумент недоброжелателей заключается в том, что для некоторых игр AFMF не так уж и хорош, и, поскольку вам уже нужна плавная частота кадров, повышение в любом случае менее полезно (а также что оно не происходит в определенных сценариях). , в любом случае).

Тем не менее, AFMF явно лучше, чем ничего, и будет хорошо работать в некоторых играх, просто могут быть случаи, когда его производительность ухудшается. Действительно, даже если вы глобально включите AFMF, AMD объясняет, что в некоторых динамичных шутерах и подобных жанрах (которые более склонны к потенциальным проблемам) он все равно будет отключен, и вам придется вручную включить AFMF в настройках каждой игры. . Суть здесь в том, что если вы это сделаете, будьте готовы к потенциально неприятным результатам, особенно если игра работает с более низкой частотой кадров на вашем оборудовании (то есть до применения AFMF).

Вполне возможно, что дальнейшая точная настройка может улучшить взаимодействие AFMF с динамичными играми, в которых присутствует множество быстрых и резких движений, и мы увидим это в дальнейшем. Но на данный момент это по-прежнему впечатляющий инструмент для повышения частоты кадров во многих играх – по всем направлениям (ну, для DX11/12) – даже если он лучше всего работает для игр, где у вас уже есть несколько плавная частота кадров.

Через VideoCardz

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE