AMD выпустила новый драйвер графического процессора Adrenalin версии 24.1.1, который использует технологию Fluid Motion Frame для повышения частоты кадров.

Функция AMD Fluid Motion Frame (AFMF) — это генерация кадров на уровне драйвера, или, другими словами, она немного похожа на FSR 3 (которая содержит AFMF и многое другое), но работает для всех DX11 и DX12 Игры для ПК без исключений (тогда как FSR 3 должна поддерживаться игра для работы).

Очевидно, вы не получите такого же опыта, как FSR 3 обеспечивает, и, как и следовало ожидать, здесь есть компромиссы с качеством, но это по-прежнему классная функция, которая повышает fps (количество кадров в секунду). во-вторых) для тех, у кого есть видеокарты RX 6000 и RX 7000. (К сожалению, графические процессоры RX 5000 или более старые поколения не поддерживаются, равно как и графические процессоры Nvidia, поскольку это функция драйвера).

Генерация кадров — это очень буквальный термин, означающий, что с помощью этой функции создаются и вставляются в запущенную игру дополнительные кадры, увеличивая количество кадров в секунду и обеспечивая (искусственно) более плавный игровой процесс (теоретически, но с некоторыми нюансами, которые мы рассмотрим). вернуться к).

AFMF был ранее тестировался с предварительными графическими драйверами AMD, но это означает его официальный выпуск в виде готового драйвера Adrenalin. А также AFMF, Драйвер AMD Adrenalin 24.1.1 также обеспечивает поддержку нескольких новых игр: Tekken 8 и Like A Dragon: Infinite Wealth (последняя часть переименованной франшизы Yakuza).

Плюс еще один важный шаг — поддержка новейшей видеокарты AMD RDNA 3 из арсенала AMD: RX 7600 XT, которая удваивает объем видеопамяти по сравнению со своим ванильным братом RX 7600. <час>

Анализ: мышление вне рамок

Конечно, здорово иметь возможность управлять генерацией кадров на уровне драйвера, а в играх, которые не поддерживают FSR 3, можно получить неплохой прирост. Фактически, AMD считает, что в лучшем случае частота кадров может быть увеличена почти вдвое (ссылаясь, например, на прирост до 97% при разрешении 1080p, хотя это при использовании FSR 2 в режиме качества в сочетании с AFMF).

Однако, как мы уже упоминали, здесь есть предостережения, в том числе то, что на вечеринку приглашены только графические процессоры RX 6000 и 7000 (и графические процессоры серии 700M для ноутбуков, а также портативных устройств, таких как Asus ROG Ally ). Другая важная проблема заключается в том, что, как отмечает AMD в примечаниях к выпуску: «AFMF сохраняет качество изображения за счет динамического отключения генерации кадров во время быстрого визуального движения».

Другими словами, в быстро движущихся сценах эта функция будет автоматически отключена, так как могут появиться визуальные артефакты и другие неприятности, а AMD не хочет, чтобы это портило впечатление.

Кроме того, AMD отмечает, что AFMF «может приводить к дополнительной задержке в играх и может не обеспечивать оптимального качества для динамичных соревновательных игр», таких как шутеры в качестве очевидного примера. Рекомендуется включить Radeon Anti-Lag, чтобы уменьшить задержку ввода. В идеале для подобных игр вы также должны работать с достаточно плавной частотой кадров (до AFMF) (минимум 60 кадров в секунду).

Аргумент недоброжелателей заключается в том, что для некоторых игр AFMF не так уж и хорош, и, поскольку вам уже нужна плавная частота кадров, повышение в любом случае менее полезно (а также что оно не происходит в определенных сценариях). , в любом случае).

Тем не менее, AFMF явно лучше, чем ничего, и будет хорошо работать в некоторых играх, просто могут быть случаи, когда его производительность ухудшается. Действительно, даже если вы глобально включите AFMF, AMD объясняет, что в некоторых динамичных шутерах и подобных жанрах (которые более склонны к потенциальным проблемам) он все равно будет отключен, и вам придется вручную включить AFMF в настройках каждой игры. . Суть здесь в том, что если вы это сделаете, будьте готовы к потенциально неприятным результатам, особенно если игра работает с более низкой частотой кадров на вашем оборудовании (то есть до применения AFMF).

Вполне возможно, что дальнейшая точная настройка может улучшить взаимодействие AFMF с динамичными играми, в которых присутствует множество быстрых и резких движений, и мы увидим это в дальнейшем. Но на данный момент это по-прежнему впечатляющий инструмент для повышения частоты кадров во многих играх – по всем направлениям (ну, для DX11/12) – даже если он лучше всего работает для игр, где у вас уже есть несколько плавная частота кадров.

Через VideoCardz

Вам также может понравиться