Технология апскейлинга AMD FSR 4 дает еще большему количеству компьютерных игр бесплатное повышение качества изображения, но вам все равно нужен современный графический процессор
2 ноября 2025 г.- FSR 4 от AMD теперь доступен в большинстве игр, поддерживающих FSR 3.1 и DX12.
- Новый драйвер Adrenalin Software позволяет пользователям заменять FSR 3.1 с помощью FSR 4.
- Он работает только в играх, имеющих подписанную DLL FSR 3.1.
В то время как фанаты AMD ждут возможного переноса FSR 4 на старые видеокарты, не поддерживающие RDNA 4, а также обновлений технологии масштабирования, которая является эксклюзивной для некоторых лучших графических процессоров на рынке, команда Red, по крайней мере, облегчил жизнь разработчикам и геймерам.
Как сообщает VideoCardz, последний драйвер 25.9.1 добавляет дополнительную поддержку FSR 4 для большинства игр с поддержкой FSR 3.1 и DX12, что, по словам AMD, сейчас «более 85 игр». Владельцам графических процессоров RDNA 4 просто необходимо включить FSR 4 в программном обеспечении AMD Adrenalin и включить FSR 3.1 в поддерживаемой игре, что позволит драйверу переопределить FSR 3.1 с помощью FSR 4.
Стоит отметить, что это возможно только в играх, имеющих подписанную DLL FSR 3.1, что означает, что переопределение не будет работать через стороннюю интеграцию. Хотя FSR 4 до сих пор не был перенесен на RDNA 3 и более старые графические процессоры, переопределение драйвера FSR 4 должно значительно упростить задачу, если обратный перенос произойдет в ближайшее время.
Недавняя ошибка с открытым исходным кодом FSR 4 показала, что она работала (и потенциально до сих пор работает) над FSR 4 поддерживает RDNA 3. А учитывая, что презентация FSR «Redstone» призвана продемонстрировать улучшения генерации кадров и качества изображения, не будет преувеличением предположить, что у AMD может быть еще одно неожиданное объявление.
Яростный конкурент AMD, Nvidia, имеет DLSS 4, доступную для всех графических процессоров RTX; Он не только широко доступен большему количеству компьютерных геймеров, но и качество изображения превосходит FSR 4, и нет ничего лучше, чем Redstone от AMD, сокращающий разрыв с предложением Team Green, а также позволяющий всем (или, по крайней мере, большинству) пользователям графических процессоров Radeon получить более четкое изображение в играх.
Анализ: FSR 4 на графических процессорах RDNA 3 и старше должен быть приоритетом номер один для AMD

Без сомнения, Nvidia по-прежнему лидирует на рынке графических процессоров. Это неудивительно, особенно с учетом того, что графические процессоры серии RTX 5000 постепенно возвращаются к своим стартовым ценам, а Team Green — по слухам, этой осенью выпустит графические процессоры серии Super.
Имея это в виду, пришло время AMD, по крайней мере, предоставить свою новейшую технологию масштабирования для графических процессоров RDNA 3, прежде чем Nvidia восполнит этот разрыв.
Опять же, у Nvidia уже есть DLSS 4, доступный на всех графических процессорах RTX, за исключением многокадровой генерации (только для серии RTX 5000) и генерации кадров (начиная с серии RTX 4000). DLSS 4 показал, насколько важно для технологии масштабирования обеспечить более четкое качество изображения со сверхвысоким разрешением, и он ярко сияет даже при производительности DLSS, что приносит пользу геймерам на ПК с недорогим оборудованием.
FSR 4 от Team Red имеет аналогичный эффект с лучшим качеством изображения во всех режимах масштабирования, и хотя он, конечно, не соответствует DLSS 4, он превосходит как FSR 3, так и DLSS 3. Для игроков на портативных ПК FSR 4 творит чудеса, обеспечивая лучшую производительность за счет агрессивного масштабирования без слишком большого ущерба для качества изображения, как это было в FSR 3.
Для AMD сейчас идеальное время, поскольку это добавит ей огневой мощи, необходимой для полноценной конкуренции со своим конкурентом по графическому процессору.
Вам также может понравиться...
- Флагманский графический процессор AMD следующего поколения может конкурировать с мощным RTX 5090 от Nvidia - и Я очень взволнован
- AMD заявляет, что перегорание процессора Ryzen — это «сложная проблема», и обвиняет производителей материнских плат
Оригинал