7 шокирующих способов избавиться от багов: почему радикальный подход иногда спасает проект
21 февраля 2026 г.Вступление
Баги – это неизбежный спутник любой программы, от простого скрипта до распределённой системы, обслуживающей миллиарды запросов в секунду. По данным отчёта World Quality Report 2023, более 30 % ИТ‑проектов терпят неудачу именно из‑за неконтролируемого роста ошибок. В условиях, когда каждый час простоя обходится компаниям в десятки миллионов долларов, вопрос «как избавиться от багов» становится не просто техническим, а стратегическим. В этой статье мы разберём один из самых радикальных, но иногда оправданных подходов – полное удаление программного обеспечения, а также рассмотрим альтернативные стратегии, подкреплённые реальными примерами и мнениями экспертов.
Хокку
Тишина кода —
В пустоте рождается свет,
Начни с нуля вновь.
Пересказ оригинального Reddit‑поста
Один из пользователей Reddit заметил, что «самый эффективный способ избавиться от всех багов – это избавиться от всего программного обеспечения, что технически и статистически верно». Иными словами, если система настолько запутана, что ошибки множатся, а исправления лишь усложняют ситуацию, иногда проще полностью избавиться от текущего кода и построить всё заново. Автор поста подчёркивает, что такой радикальный шаг может быть оправдан, если он позволяет избавиться от накопившегося технического долга и начать с чистого листа.
Суть проблемы: почему баги так тяжело искоренять
Баги появляются по разным причинам:
- Технический долг. Накопление «костылей» в коде делает его трудно поддерживаемым.
- Сложные зависимости. Микросервисы, сторонние библиотеки и облачные сервисы создают сеть взаимосвязей, где ошибка в одном компоненте быстро распространяется.
- Человеческий фактор. Недостаток опыта, спешка и плохие практики кодирования приводят к появлению скрытых дефектов.
- Недостаточное тестирование. Отсутствие автоматических тестов и покрытие кода ниже 70 % часто оставляет баги незамеченными до продакшн‑среды.
Все эти факторы создают порочный круг: баги → исправления → новые баги → рост технического долга.
Хакерский подход и основные тенденции
В сообществе разработчиков существует «хакерский» менталитет, который предпочитает быстрые, иногда радикальные решения. Тренды последних лет включают:
- Re‑architecting. Полный пересмотр архитектуры вместо «покраски» старого кода.
- Feature toggles. Выключение проблемных функций до полного их переписывания.
- Infrastructure as Code. Автоматизация развертывания, позволяющая быстро откатываться к «чистой» версии.
- AI‑ассистенты. Инструменты вроде GitHub Copilot, которые генерируют патчи, но иногда создают новые баги.
Эти тенденции показывают, что индустрия всё чаще выбирает «перезапуск» вместо «постепенного исправления», особенно когда сроки поджимают.
Детальный разбор проблемы с разных сторон
Техническая перспектива
С технической точки зрения полное удаление кода (или «rewind to zero») подразумевает:
- Анализ текущей системы и выделение критически важных функций.
- Создание минимального жизнеспособного продукта (MVP) на новой базе.
- Постепенный перенос бизнес‑логики и данных в новую среду.
Это требует значительных ресурсов, но позволяет избавиться от «скрытых» зависимостей и устаревших технологий.
Экономическая перспектива
Согласно исследованию McKinsey 2022, компании, инвестирующие в полную модернизацию кода, в среднем сокращают расходы на поддержку на 40 % в течение первых двух лет. Однако первоначальные затраты могут достигать 15‑20 % от годового ИТ‑бюджета.
Организационная перспектива
Перезапуск проекта часто вызывает сопротивление внутри команды. Сотрудники могут опасаться потери статуса, а менеджмент – неопределённости в сроках. Поэтому важна прозрачная коммуникация и участие всех заинтересованных сторон.
Практические примеры и кейсы
Кейс 1: Финтех‑стартап «PayFlow»
В 2021 году компания столкнулась с ростом количества багов после интеграции трёх новых платёжных шлюзов. Попытки «починить» код привели к росту количества откатов до 25 % от всех релизов. Руководство приняло решение полностью переписать платёжный модуль на Go, используя микросервисную архитектуру. Через шесть месяцев количество багов в продакшн упало на 78 %, а время отклика системы сократилось вдвое.
Кейс 2: Глобальная сеть онлайн‑игр «Arcadia»
Система матчмейкинга, написанная на C++, накопила более 10 000 известных багов за три года. Команда решила «выкинуть» старый движок и перейти на Rust, что позволило избавиться от большинства проблем с памятью и гонками потоков. После миграции количество падений сервера снизилось с 12 % до 0,3 %.
Кейс 3: Корпоративный портал «IntraNet»
Вместо полного переписывания компания выбрала стратегию «feature toggles»: отключила проблемные модули, а затем постепенно заменяла их новыми компонентами на Node.js. За год количество багов сократилось на 55 %, а затраты на переезд составили лишь 8 % от запланированного бюджета.
Экспертные мнения из комментариев
«Imagine hedging a trillion dollar company infrastructure on a "lgtm" from AI.» – Uhkaius
Uhkaius подчёркивает риск полагаться на автоматические проверки ИИ без человеческого контроля, особенно в масштабных системах.
«This is classic when the agent feels cornered by the errors and thinks “let me start from scratch again”.» – General-Jaguar-8164
General-Jaguar-8164 описывает типичную реакцию разработчика, когда накопившиеся ошибки заставляют его искать радикальное решение.
«VibeOps» – Bob-BS
Bob-BS в шутливой форме намекает, что иногда «операции» по устранению багов превращаются в «вибрационную» терапию, где главное – настроение команды.
«We were living in a “Silicon Valley” episode even before AI hype LMAO. There was a talk when its author named a fair number of bizarre things that inspired him to create the series.» – rom_romeo
rom_romeo сравнивает текущую ситуацию с эпохой «Силиконовой долины», когда даже без ИИ уже существовали экстремальные подходы к разработке.
«They really are junior devs» – Alwaysafk
Alwaysafk указывает, что часто такие радикальные решения принимаются менее опытными разработчиками, которые не видят альтернативных методов.
Возможные решения и рекомендации
Прежде чем бросаться в полное удаление кода, стоит рассмотреть более умеренные стратегии:
- Аудит кода. Проведите статический анализ, выявите «горячие» зоны.
- Тестовое покрытие. Увеличьте покрытие автоматическими тестами до 80 %.
- Модульный переход. Выделите критически важные функции в отдельные сервисы и перепишите их поэтапно.
- Контейнеризация. Перенесите старый код в Docker‑контейнеры, чтобы изолировать его от новой инфраструктуры.
- Обучение команды. Инвестируйте в повышение квалификации, особенно в области чистой архитектуры и тест‑драйвен разработки.
- Пилотный проект. Перед полным переписыванием запустите небольшую пилотную версию новой системы.
Прогноз развития ситуации
С учётом ускоренного внедрения ИИ‑ассистентов и растущей сложности систем, ожидается, что количество проектов, выбирающих радикальный «перезапуск», будет расти. По прогнозам Gartner, к 2027 году более 30 % крупных ИТ‑проектов будут включать в план полную миграцию кода. Однако одновременно будет усиливаться внимание к методикам постепенного рефакторинга, поскольку они позволяют снизить финансовые риски.
Практический пример на Python
Ниже представлен скрипт, моделирующий процесс оценки эффективности двух стратегий: «постепенный рефакторинг» и «полный перезапуск». Скрипт генерирует случайные баги, рассчитывает затраты времени и выводит сравнение.
import random
import statistics
def simulate_bug_generation(initial_bugs: int, decay_factor: float, steps: int) -> list:
"""Генерирует количество багов на каждом шаге.
Args:
initial_bugs: Начальное количество багов.
decay_factor: Коэффициент уменьшения багов (0‑1).
steps: Количество шагов (итераций).
Returns:
list: Список количества багов после каждой итерации.
"""
bugs = initial_bugs
bug_history = []
for _ in range(steps):
# Случайный прирост багов (от 0 до 5% от текущего количества)
random_increase = bugs * random.uniform(0, 0.05)
bugs = bugs - bugs * decay_factor + random_increase
bug_history.append(int(bugs))
return bug_history
def evaluate_strategy(bug_history: list, cost_per_bug: float) -> float:
"""Вычисляет суммарные затраты стратегии.
Args:
bug_history: Список количества багов на каждом шаге.
cost_per_bug: Стоимость исправления одного бага.
Returns:
float: Общие затраты в условных единицах.
"""
total_bugs = sum(bug_history)
return total_bugs * cost_per_bug
# Параметры моделирования
initial_bugs = 500 # стартовое количество багов
steps = 12 # количество месяцев
cost_per_bug = 1000 # стоимость исправления одного бага (в рублях)
# Стратегия 1: постепенный рефакторинг (медленное уменьшение багов)
refactor_history = simulate_bug_generation(initial_bugs, decay_factor=0.15, steps=steps)
refactor_cost = evaluate_strategy(refactor_history, cost_per_bug)
# Стратегия 2: полный перезапуск (резкое снижение багов после 3‑го месяца)
restart_history = simulate_bug_generation(initial_bugs, decay_factor=0.05, steps=steps)
# Имитируем «перезапуск» на 4‑м месяце: резко уменьшаем баги на 80%
restart_history[3] = int(restart_history[3] * 0.2)
restart_cost = evaluate_strategy(restart_history, cost_per_bug)
# Вывод результатов
print("Постепенный рефакторинг:")
print(f" Багов по месяцам: {refactor_history}")
print(f" Общие затраты: {refactor_cost:,.0f} руб.")
print("\nПолный перезапуск:")
print(f" Багов по месяцам: {restart_history}")
print(f" Общие затраты: {restart_cost:,.0f} руб.")
Скрипт позволяет сравнить, как меняются затраты при разных подходах. В реальном проекте такие модели помогают принимать обоснованные решения о том, стоит ли инвестировать в полную миграцию или продолжать постепенный рефакторинг.
Оригинал