5 шокирующих фактов о уязвимости в Star Wars Racer Revenge на PS5: как хакеры могут взять под контроль консоль

6 января 2026 г.

Вступление

В мире видеоигр безопасность часто отходит на второй план: игроки хотят ярких графических эффектов, а разработчики – быстрых обновлений. Но когда в популярной игре для новейшей консоли обнаруживается уязвимость, позволяющая выполнить произвольный код, вопрос перестаёт быть «только для гиков» и становится актуальным для всех владельцев приставки. Недавно в Reddit всплыл пост о том, что в Star Wars Racer Revenge для PS5 можно внедрять команды через меню Hall of Fame, что потенциально открывает путь к полному контролю над системой.

Эта тема интересна тем, что сочетает в себе старую добрую «Bobby Tables»‑историю с современными методами эксплуатации, такими как ROP‑атаки. В статье мы разберём, как именно работает уязвимость, какие риски она несёт, что уже сказали эксперты, и какие шаги можно предпринять, чтобы защититься.

Стихотворение‑хокку, отражающее суть проблемы:

Тихий код в памяти,
Взломщик ищет путь к свету —
Система дрожит.

Пересказ Reddit‑поста своими словами

Автор поста sparkleslothz коротко отметил, что уязвимость связана с «Code injection via hall of fame menu». Далее strictlyphotonic раскрыл детали: когда игрок открывает меню Hall of Fame, игра читает сохранённый файл и выводит список рекордов. Если в этом файле заменить записи на бинарные команды, консоль может их выполнить. По сути, это аналог известного примера с «Bobby Tables», но вместо SQL‑инъекции используется hex‑редактор для внедрения машинных инструкций.

Самый интересный момент – возможность напрямую писать команды процессору. На практике хакер, скорее всего, использует технику возврат‑ориентированного программирования (ROP). При вызове любой функции процессор сохраняет адрес возврата; если злоумышленник подменит этот адрес, он может «перепрыгнуть» к любой части памяти, где уже есть нужный код. В примере упоминается, что хакер мог заставить консоль вызвать отладочную функцию печати и вывести на экран «UwU», что лишь демонстрирует, что первая стадия эксплойта уже работает.

Дальнейший путь эксплойта предполагает более сложные манипуляции: переход из игры в эмулятор PS2, затем в ядро PS5, получение прав root и запуск собственного payload. Автор отмечает, что такие цепочки часто используют уязвимости в браузерах, но в данном случае проблема кроется в самом игровом коде.

Особый интерес представляет то, что уязвимость, по словам автора, работает только с физической копией игры. Цифровая версия, по его предположениям, хранит сохранения иначе – возможно, с более сильной рандомизацией адресов, что усложняет эксплуатацию.

В комментариях FastAndGlutenFree подчёркивает, что видеоматериал лишь показывает краш в отладочный экран, а Ill_Confidence_5618 вспоминает, как подобные баги в прошлом влияли на цены игр.

Суть проблемы, хакерский подход и основные тенденции

Что именно происходит?

  • Игра читает файл сохранения, в котором находятся записи Hall of Fame.
  • Записи представляют собой структуру данных, которую игра интерпретирует как текст и числа.
  • Если в эту структуру записать произвольные байты, игра может попытаться выполнить их как команды процессора.
  • Для успешного выполнения требуется, чтобы эти байты находились в исполняемой области памяти и соответствовали ожидаемому формату инструкций.

Хакерский путь

  1. Подготовка сохранения: с помощью hex‑редактора заменяем данные Hall of Fame на набор инструкций.
  2. ROP‑цепочка: вместо прямого кода используют «гаджеты» – небольшие фрагменты уже существующего кода, которые позволяют менять регистры, записывать значения в память и т.д.
  3. Перепрыгивание к отладочной функции: первая цель – вызвать функцию печати, чтобы подтвердить, что код действительно исполняется.
  4. Эскалация привилегий: после подтверждения хакер ищет пути выйти из контекста игры в эмулятор PS2, а затем в ядро PS5.
  5. Запуск payload: получив root‑доступ, можно установить собственный загрузчик, модифицировать прошивку или запускать любые программы.

Тенденции

Подобные уязвимости становятся всё более редкими, потому что современные консоли используют строгие меры защиты: Address Space Layout Randomization (ASLR), Data Execution Prevention (DEP), подпись кода и т.д. Тем не менее, старые игры, портированные без полного аудита, часто остаются «дырками» в системе. Кроме того, физические копии игр иногда хранят данные в менее защищённом виде, что делает их более уязвимыми.

Детальный разбор проблемы с разных сторон

Техническая сторона

Сохранения в PS5 обычно находятся в зашифрованном контейнере, но в случае физической копии игра может использовать менее строгий механизм. Структура Hall of Fame, вероятно, хранится в виде массива записей фиксированного размера (например, 64 байта). При чтении игра копирует эти данные в RAM и передаёт в функцию отображения. Если в этих 64 байтах находятся команды, процессор может их выполнить, если они находятся в исполняемом сегменте.

Для обхода DEP хакер использует ROP‑гаджеты, найденные в самом исполняемом файле игры (или в системных библиотеках). Такие гаджеты позволяют менять регистры, загружать значения из памяти и выполнять переходы без необходимости писать собственный машинный код.

Юридическая сторона

Эксплуатация такой уязвимости без согласия Sony считается нарушением условий использования и может привести к блокировке консоли. Кроме того, распространение модифицированных сохранений может подпадать под законы о компьютерных преступлениях в разных странах.

Экономическая сторона

Как отметил Ill_Confidence_5618, в прошлом подобные баги влияли на цены игр на вторичном рынке: коллекционеры платили больше за физические копии, где уязвимость была известна, а цифровые версии оставались «чистыми». Это создает интересный рынок «эксплойтов», где спрос может превышать предложение.

Практические примеры и кейсы

Для иллюстрации возьмём гипотетический сценарий, когда хакер заменил запись Hall of Fame на ROP‑цепочку, вызывающую функцию printf с аргументом «UwU». При открытии меню Hall of Fame игра крашится, а на экране появляется отладочный вывод.

Другой пример – попытка записать в память адрес, где находится функция kernel_exploit(), уже подготовленная в прошивке. Если ROP‑цепочка успешно перенаправит управление, хакер получит доступ к ядру.

Экспертные мнения из комментариев

«Интересно, что обычно не удаётся напрямую писать команды для процессора. Более вероятно, что джейлбрейк использует возврат‑ориентированное программирование (ROP)… Если вы можете повредить память PS5, вы можете заставить её «перейти» к другой части памяти, где уже есть код для выполнения того, что вы хотите.» – strictlyphotonic

«Это довольно похожа на ситуацию с Bobby Tables, но вместо создания имени, которое удаляет базы данных, используется hex‑редактор для внедрения бинарных команд.» – strictlyphotonic

«Я бы купил цифровую копию, если уязвимость ещё не запатчена, в надежде, что разработчики выпустят патч только для физической версии.» – strictlyphotonic

Возможные решения и рекомендации

Для игроков

  • Обновляйте прошивку PS5 и игру до последних версий.
  • Не используйте сохранения из непроверенных источников.
  • Если игра доступна в цифровом виде, предпочтите его – там часто применяются более строгие меры защиты.

Для разработчиков

  • Проведите аудит кода, особенно функций, работающих с пользовательскими данными (сохранения, ввод текста).
  • Внедрите проверку целостности сохранений (например, подпись HMAC).
  • Обеспечьте, чтобы данные из сохранений никогда не попадали в исполняемую память без строгой валидации.
  • Используйте современные средства защиты: DEP, ASLR, Control Flow Guard.

Для платформодержателей (Sony)

  • Выпустите патч, который перемещает Hall of Fame в защищённый сегмент памяти.
  • Обновите систему проверки подписи сохранений.
  • Внедрите мониторинг подозрительных обращений к памяти в режиме реального времени.

Заключение с прогнозом развития

Уязвимость в Star Wars Racer Revenge – яркий пример того, как старый код может стать «крючком» для современных атак. Пока Sony не выпустит патч, физические копии игры остаются потенциальным вектором для эксплойтов. Ожидается, что в ближайшие месяцы появятся официальные обновления, закрывающие эту брешь, а также появятся инструменты для проверки целостности сохранений.

В более широком контексте мы можем увидеть рост интереса к «игровой безопасности»: разработчики начнут включать в процесс разработки автоматические сканеры уязвимостей, а консольные платформы – более жёсткие политики валидации пользовательских данных. Для игроков это значит, что в будущем будет меньше «секретных» способов взлома, но и меньше возможностей «модифицировать» игру без официальных средств.

Практический пример (моделирующий ситуацию)

Ниже представлен простой скрипт на Python, который имитирует проверку целостности файла сохранения с помощью HMAC. Такой подход может быть использован разработчиками для защиты от подмены данных.


import hmac
import hashlib
import os

def generate_hmac(key: bytes, data: bytes) -> str:
    """Создаёт HMAC‑подпись для переданных данных.
    
    Args:
        key: Секретный ключ (должен храниться в безопасном месте)
        data: Данные, для которых вычисляется подпись
        
    Returns:
        str: Шестнадцатеричная строка подписи
    """
    return hmac.new(key, data, hashlib.sha256).hexdigest()

def verify_hmac(key: bytes, data: bytes, signature: str) -> bool:
    """Проверяет, совпадает ли подпись с вычисленной.
    
    Args:
        key: Секретный ключ
        data: Данные, которые проверяются
        signature: Ожидаемая подпись в виде строки
        
    Returns:
        bool: True, если подпись верна, иначе False
    """
    expected = generate_hmac(key, data)
    # Защищённое сравнение, чтобы избежать тайминговых атак
    return hmac.compare_digest(expected, signature)

# Пример использования
secret_key = b'super_secret_key_123'          # В реальном проекте хранится в защищённом хранилище
save_path = 'hall_of_fame_save.bin'

# Предположим, что файл уже существует
if os.path.exists(save_path):
    with open(save_path, 'rb') as f:
        save_data = f.read()
    
    # Читаем подпись из отдельного файла (можно хранить рядом)
    with open(save_path + '.sig', 'r') as sig_file:
        saved_signature = sig_file.read().strip()
    
    if verify_hmac(secret_key, save_data, saved_signature):
        print('Сохранение проверено: подмена не обнаружена.')
    else:
        print('ВНИМАНИЕ! Обнаружена попытка подмены сохранения!')
else:
    print('Файл сохранения не найден.')

Скрипт генерирует и проверяет HMAC‑подпись для файла сохранения. При попытке изменить любой байт в файле подпись перестаёт совпадать, и система может заблокировать загрузку поддельного сохранения.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE