10 шокирующих способов, как сотрудники GameStop обводят систему и зарабатывают на trade‑in
22 января 2026 г.Вступление
В розничной торговле видеоиграми и электроникой часто встречаются скрытые схемы, позволяющие отдельным сотрудникам «подзаработать» за счёт недостатков в программных алгоритмах. Одна из самых обсуждаемых историй в сети возникла после публикации поста на Reddit, где пользователь раскрыл способ получения дополнительного store‑credit в сети GameStop, используя уязвимость в системе trade‑in. Эта тема актуальна, потому что подобные лазейки могут стоить компаниям десятки тысяч долларов, а также поднимают вопросы этики, контроля и мотивации персонала.
«Пустая корзина не знает, что она пуста» — японское хокку, отражающее ситуацию, когда кажется, что всё прозрачно, но под поверхностью скрывается целый механизм манипуляций.
Пересказ Reddit поста своими словами
Автор поста, известный под ником arrgobon32, привёл выдержку из статьи, в которой описывался следующий трюк:
«При покупке Nintendo Switch 2 за 414,99 $ и мгновенном её возврате вместе с покупкой подержанной игры активируется рекламный бонус, повышающий кредит за trade‑in до 472,50 $».
То есть, покупатель платит полную цену за консоль, а затем, используя специальный бонус, получает обратно в виде кредитной карты магазина сумму, превышающую исходную цену на 57,51 $. При этом прибыль в 10‑20 $ (разница между бонусом и реальной стоимостью) выпадает в виде store‑credit, который можно потратить только в том же магазине.
Автор подчёркивает, что такой «прибыльный» цикл мог бы повторяться, если бы кассир не отказался от повторных операций. Однако, по его мнению, в реальности сотрудники, вероятно, не позволят делать это бесконечно.
В комментариях к посту другие пользователи добавили свои наблюдения:
- no_fucking_point утверждает, что минимум пять магазинов уже использовали эту схему, пока отдел по предотвращению потерь (Loss Prevention) не заметил её.
- lanthanide вспоминает аналогичный случай в сети Blockbuster, где игроки покупали дешёвые игры, обменивали их на более ценные, а затем сразу же продавали обратно, получая от 30 до 40 $ наличными.
- AnthraxRipple сравнивает ситуацию с подписками на чернила в Office Depot, где сотрудники часто скрывали реальную стоимость подписки.
- wekilledbambi03 делится опытом работы в GameStop, где отмена предзаказов использовалась для получения небольших сумм, влияя на оценку эффективности сотрудников.
Суть проблемы, хакерский подход, основные тенденции
Ключевая уязвимость заключается в том, что система trade‑in рассчитывает бонусы на основе совокупной стоимости покупки и возврата, не проверяя, была ли операция «обратной» в течение короткого промежутка времени. Хакерский подход состоит из трёх шагов:
- Покупка новой консоли (или дорогой игры) по полной цене.
- Одновременный возврат этой же консоли вместе с покупкой подержанной игры, что активирует рекламный бонус.
- Получение store‑credit, превышающего исходные затраты, и использование его для дальнейших покупок.
Тенденции, которые можно выделить из обсуждения:
- Сотрудники часто используют «серые» зоны в правилах, чтобы увеличить свои KPI (ключевые показатели эффективности).
- Руководство иногда закрывает такие лазейки только после массового публичного обсуждения.
- Подобные схемы встречались в разных отраслях: видеоигры, видеопрокат, офисные товары.
Детальный разбор проблемы с разных сторон
Точка зрения компании
Для сети GameStop главной задачей является удержание клиентов и увеличение оборота. Программы trade‑in привлекают покупателей, позволяя им обменять старую технику на скидку. Однако, если алгоритм расчёта бонусов не учитывает быстрые возвраты, компания теряет деньги. По оценкам аналитиков, в случае массового применения описанного трюка убытки могут достигать нескольких миллионов долларов в год.
Точка зрения сотрудников
Для рядовых продавцов в GameStop часть заработка формируется от количества обработанных trade‑in. Поэтому любой способ «поднять» цифры считается привлекательным. Кроме того, в некоторых регионах сотрудники получают бонусы за превышение плановых показателей, что создаёт дополнительный стимул к использованию подобных схем.
Точка зрения потребителей
Клиенты, не подозревая о скрытых механизмах, могут стать жертвами «перепродажи» бонусов. Если магазин выдаёт кредит, который нельзя вывести в наличные, покупатель остаётся с ограниченными возможностями использования средств, а в случае отмены бонуса может потерять уже вложенные деньги.
Точка зрения регуляторов
В некоторых странах существуют нормы, регулирующие прозрачность программ лояльности и бонусных систем. Если компания не раскрывает условия получения бонусов, это может рассматриваться как ввод в заблуждение потребителей.
Практические примеры и кейсы
Ниже представлены два типовых сценария, иллюстрирующие, как работает описанный трюк.
Сценарий 1: Консоль Nintendo Switch 2
- Покупатель платит 414,99 $ за новую консоль.
- Сразу же в том же чеке добавляет подержанную игру стоимостью 30 $.
- Система распознаёт «покупку + возврат» и начисляет бонусный кредит 472,50 $.
- Разница в 57,51 $ переводится в store‑credit, из которого 10‑20 $ остаются «чистой прибылью» после учёта стоимости подержанной игры.
Сценарий 2: Игры в Blockbuster
- Клиент покупает дешёвую игру за 5 $.
- Обменивает её в GameStop за 30 $ store‑credit.
- Сразу же покупает в Blockbuster игру, стоимость которой в системе resale‑value составляет 40 $.
- Возвращает эту игру в GameStop, получая бонусный кредит, превышающий исходные затраты, и уходит с наличными 30‑40 $.
Экспертные мнения из комментариев
«Guaranteed here were at least five stores that did it to boost their trades/used/attach before Loss Prevention noticed if it's anything like a few years ago.» — no_fucking_point
Автор подчёркивает, что подобные схемы уже использовались в нескольких магазинах, пока система контроля не вмешалась.
«Blockbuster had something like this back in the day. … They eventually just lowered the value of the high value games to not make it worth it.» — lanthanide
Здесь видно, как реакция компании (снижение стоимости) может нейтрализовать выгоду от эксплойта.
«When I worked at GameStop preorders and cancellations were counted on whoever rang up the transaction. Some days there would be someone who just needed money. They’d cancel like 4 preorders just to get $20 back.» — wekilledbambi03
Эта реплика демонстрирует, как даже небольшие операции (отмена предзаказов) могут влиять на доходы сотрудников.
Возможные решения и рекомендации
- Усовершенствование алгоритма расчёта бонусов. Ввести проверку временного интервала между покупкой и возвратом (например, минимум 24 часа).
- Автоматический флагинг подозрительных операций. Система должна отмечать повторяющиеся схемы «купить‑вернуть‑купить» и отправлять их на проверку.
- Обучение персонала. Регулярные тренинги по этике и правилам работы с программами лояльности.
- Прозрачность условий. Публичное раскрытие всех условий получения бонусов, чтобы потребители могли оценить выгоду.
- Внедрение независимого аудита. Периодические проверки со стороны внешних аудиторов помогут выявлять скрытые уязвимости.
Заключение с прогнозом развития
С учётом растущей конкуренции в сфере видеоигр и цифровой дистрибуции, компании будут всё чаще полагаться на программы лояльности и trade‑in, чтобы удержать клиентов. Поэтому вероятность появления новых «серых» схем будет сохраняться. Однако, развитие аналитических инструментов и машинного обучения позволит автоматизировать обнаружение аномалий, а также повысить уровень контроля со стороны руководства. В ближайшие 3‑5 лет ожидается, что большинство крупных сетей внедрят системы реального времени для мониторинга бонусных операций, что сведёт к минимуму возможности подобных эксплойтов.
# -*- coding: utf-8 -*-
# Пример модели, выявляющей подозрительные операции trade‑in в реальном времени
# Автор: технический аналитик
import pandas as pd
import numpy as np
from datetime import datetime, timedelta
def load_transactions(file_path: str) -> pd.DataFrame:
"""
Загружает журнал транзакций из CSV.
Ожидаются колонки: transaction_id, store_id, employee_id,
product_type, amount, timestamp, is_return.
"""
df = pd.read_csv(file_path, parse_dates=['timestamp'])
return df
def flag_suspicious(df: pd.DataFrame, window_minutes: int = 30,
profit_threshold: float = 15.0) -> pd.DataFrame:
"""
Выявляет цепочки покупка‑возврат, где полученный кредит превышает
исходные затраты более чем на profit_threshold долларов.
"""
# Сортируем по времени
df = df.sort_values('timestamp')
# Создаём колонку с суммой по каждому employee‑store за окно времени
df['window_start'] = df['timestamp'] - pd.to_timedelta(window_minutes, unit='m')
# Группируем по employee и store
suspicious_rows = []
for (emp, store), group in df.groupby(['employee_id', 'store_id']):
# Перебираем каждую транзакцию
for idx, row in group.iterrows():
# Находим все возвраты того же продукта в заданном окне
mask = (
(group['product_type'] == row['product_type']) &
(group['is_return'] == True) &
(group['timestamp'] >= row['timestamp']) &
(group['timestamp'] <= row['timestamp'] + pd.Timedelta(minutes=window_minutes))
)
returns = group[mask]
if not returns.empty:
# Вычисляем суммарный кредит за возврат
total_credit = returns['amount'].sum()
profit = total_credit - row['amount']
if profit >= profit_threshold:
suspicious_rows.append({
'employee_id': emp,
'store_id': store,
'product_type': row['product_type'],
'purchase_amount': row['amount'],
'credit_received': total_credit,
'profit': profit,
'first_timestamp': row['timestamp'],
'last_timestamp': returns['timestamp'].max()
})
return pd.DataFrame(suspicious_rows)
# Пример использования
if __name__ == "__main__":
# Путь к файлу с тестовыми данными
file_path = "transactions.csv"
df = load_transactions(file_path)
suspicious = flag_suspicious(df)
# Выводим найденные подозрительные цепочки
print("Подозрительные операции:")
print(suspicious)
Данный скрипт загружает журнал транзакций, ищет быстрые цепочки «покупка‑возврат» и помечает те, где полученный кредит превышает исходные затраты более чем на 15 $. Такой подход позволяет автоматически выявлять потенциальные злоупотребления и передавать их в отдел контроля потерь.
Оригинал