Распространение Web3-игр: каковы проблемы?

Распространение Web3-игр: каковы проблемы?

4 июня 2022 г.

В 2021 году игровая активность на блокчейне увеличилась более чем на 2000%, а общий объем инвестиций составил 4 миллиарда долларов США приходит в индустрию. Хотя 2021 год был золотым годом для игр с блокчейном, сектор будет продолжать расти в течение этого десятилетия, и, по прогнозам, объем инвестиций достигнет 10 миллиардов долларов [к концу 2022 года] (https://cryptopotato.com/blockchain-based-games- поднял-2-5-млрд-в-1-м квартале 2022 года-dappradar-report/#:\~:text=Инвестиции%20в%20блокчейн%20игры%20,в%20кв1%2C%202022%20от%20инвесторов.).


Благодаря такому быстрому развитию блокчейн-игры не только привлекают новых пользователей, но и побуждают традиционных геймеров переходить на Web3 и блокчейн-пространство — благодаря не только FOMO, но и уникальным возможностям, недоступным в традиционных играх.


В традиционных играх микротранзакции позволяют компаниям получать миллиарды, но геймеры не получают никакой денежной выгоды в обмен на потраченное время. Модель P2E меняет этот сценарий, позволяя геймерам собирать, обменивать и продавать игровые активы и повышая вовлеченность игровых сообществ. Тем не менее, преимущества игр с блокчейном часто затмеваются сложными проблемами перехода, которые мы рассмотрим ниже.


Интеграция NFT и Web3: первые примеры


Традиционные игровые компании уже предпринимают шаги по интеграции модели блокчейна P2E. Мы уже видели, как крупные игровые студии, такие как Ubisoft, Square-Enix, Nintendo и Atari, представили такие проекты, как внутриигровые NFT и выделенные метавселенные для своих геймеров.


В прошлом году Ubisoft стала первой крупной компанией, вышедшей на рынок NFT и блокчейна. Компания запустила линейку NFT под названием Ubisoft Digits и торговую платформу Quartz, где игроки могут продавать свои игровые активы. как NFT.


В то время как некоторые геймеры приняли идею P2E и истинного владения игровыми активами, большинство традиционных геймеров выступили против этой идеи. Видеообъявление на Youtube-канале Ubisoft получило 95% отрицательных отзывов, что вынудило компанию удалить его. Итак, что же было?


Прежде всего, Ubisoft использовала неэффективный подход к внедрению новой концепции. В первую очередь компания сосредоточила свои маркетинговые усилия на продвижении Quartz как энергоэффективной платформы для транзакций NFT на базе блокчейна Tezos. Хотя это может быть захватывающей новостью для пользователей, знакомых с блокчейном, для традиционных геймеров это не более чем тарабарщина.


К сожалению, если создатели игр не потратят достаточно времени на обучение традиционных геймеров пространству Web3 и NFT, у нас будет мало механизмов для укрепления доверия между пользователями и не будет информационного конвейера для тех, кто не знаком с новыми концепциями.


Борьба со сложностями, платежами и доверием


Функциональная сложность — одна из основных причин, по которой игры на блокчейне пока не могут соответствовать статусу-кво основных игр. Дело в том, что большинство геймеров просто хотят расслабиться и насладиться виртуальным опытом. Будь то сюжетная линия или соревновательная связь онлайн-игр, большинство из них просто для опыта. Они не хотят глубоко погружаться в широкий технический жаргон NFT, блокчейна и Web3.


В то время как функции игр с блокчейном сильно отличаются от традиционных игр, в этом секторе наблюдается массовая нехватка образования и практически отсутствует информационный канал для новых игроков.


Это касается даже таких функциональных аспектов, как платежи. Традиционные внутриигровые микротранзакции так же просты, как однократное сохранение данных кредитной карты, а затем осуществление всех платежей одним щелчком мыши. Однако транзакции в играх с блокчейном могут быть довольно сложными для новых пользователей, так как в большинстве случаев вам нужно иметь крипто-кошелек и использовать входящие и исходящие рампы. Таким образом, без надлежащих инструкций большинство пользователей даже не будут знать, как покупать или продавать свои игровые активы.


И, конечно же, существует затяжной вопрос доверия. Проблема в том, что мы не доверяем тому, чего не понимаем. Добавьте к этому изрядную долю мошенничества, с которыми сталкивается NFT и криптопространство, отсутствие надежной инфраструктуры — и тот факт, что сложно завоевать доверие среди новых пользователей, не станет неожиданностью.


Снижение входных барьеров в GameFi


Чтобы снизить входные барьеры для игр с блокчейном, разработчики и руководители проектов должны сосредоточиться на упрощении процесса адаптации. Во-первых, сосредоточьтесь на забавном факторе игр с блокчейном, а не на технических аспектах; пусть пользователи узнают о преимуществах игры в эти типы игр — от денежных до экспериментальных — как в них играть. При этом следует помнить, что в идеале загрузка и установка игр Web3 должна быть такой же простой, как и в любой традиционной популярной игре.


Следующим шагом будет интеграция простых в использовании платежных решений. Внутриигровые транзакции должны быть быстрыми и простыми, требующими минимального участия пользователей, а процесс должен быть подробно объяснен на веб-сайте и в руководствах, а также содержать визуальные подсказки.


Наконец, разработчики должны подчеркивать функциональность игры, уделять больше времени разработке сюжетной линии и сюжета, предоставлять визуально привлекательную графику и выпускать регулярные обновления, чтобы со временем приносить дополнительную пользу. Бесплатные версии будут приятным бонусом, так что пользователи смогут попробовать игру, прежде чем совершить покупку.


Нижняя линия? Чтобы преуспеть и привлечь внимание традиционных геймеров, разработчики Web3 должны поставить игру на первое место, привлечь пользователей и рассказать им о преимуществах, сделав процесс перехода как можно более плавным. По мере того, как все больше игр Web3 начинают обеспечивать качественный опыт, устраняя существующие барьеры, традиционные геймеры неизбежно будут устремляться в космос.





Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE