Как NFT могут изменить рынок сообщества Steam?

Как NFT могут изменить рынок сообщества Steam?

16 мая 2022 г.

Почти все люди мечтают об одном и том же: зарабатывать на любимом хобби. Маркетологи знают об этой мечте и стремятся на этом заработать. Вот почему одним из главных выражений 2021 года стало «играй, чтобы заработать».


Возрождение концепции «играй, чтобы заработать» связано с бумом невзаимозаменяемых токенов (NFT) на рынке криптовалют. Французская корпорация [Ubisoft была самой громкой в ​​этой области] -playable-nfts): компания ввела в игровые экосистемы так называемые Digits, привязанные к токенам. Это привело к скандалам и оправданиям со стороны руководства, мол, это делается в интересах геймеров.


Однако возникает закономерный вопрос: чем торговля токенами с привязанными активами отличается от обычной спекуляции на Торговой площадке сообщества Steam, самой популярной сегодня площадке для обмена игровыми предметами?


Я отвечаю на этот вопрос, глядя на то, как работает экономическое сообщество, созданное Valve, какие у него слабые места и что предшествовало его возникновению.



World of Warcraft — причина появления Steam Community Market


В какой-то момент Valve начала думать, что видеоигры — это не только развлечение, но и среда, в которой игроки могут заниматься творчеством и даже зарабатывать деньги. Чтобы доказать или опровергнуть эту точку зрения, глава корпорации Гейб Ньюэлл зашел в World of Warcraft. Занимался фармом внутриигрового золота. По словам Ньюэлла, в какой-то момент он начал зарабатывать около 20 долларов в день. И разработчик также отметил, что он не единственный, кто занимается предпринимательством в игре.


Так в компании поняли, что каждый геймер может создавать контент для игры, и у игроков появился спрос на разработку торговой экосистемы. Это стало отправной точкой для появления Steam Community Market.


Первой и основной датой в истории Steam Community Market стало 21 мая 2009 года. В этот день вышло дополнение Sniper vs. Spy для шутера Team Fortress 2. Valve добавила в игру кастомизацию персонажей с помощью шляп и других головных уборов. Изначально в игре их было девять, и получить головные уборы можно было только во время игры.


Постепенно безумие вокруг шляп росло. Игроки стремились получить все шляпы на своих персонажах, и участие в матчах было единственным способом разблокировать их все. Некоторые скины Team Fortress 2 были странными: на голову персонажа можно было даже надеть шахматную доску. Интерес подогревался постоянно обновляющимся пулом игровых предметов и тотальной случайностью: игрок мог получить любой предмет.


Примеры головного убора в Team Fortress 2


Однако до сих пор не было никакого функционала для торговли. Когда Team Fortress 2 была заполнена контентом, 9 августа 2011 года, Steam Community Market начал работу в бета-режиме. Здесь игроки могли обмениваться и торговать головными уборами. Пользователи сайта устанавливали цену скина, а Valve брала комиссию за каждую транзакцию.


Игроки также могли добавлять свой контент в Team Fortress 2. Мастерская Steam позволяла тем, кто хотел, публиковать созданный ими уникальный контент, который Valve позже могла добавить в игру. При этом создателю шляпы выплачивались дивиденды с каждой сделки, в которой использовался его предмет. Предметы добавлялись в игру вместе с обновлениями, и по состоянию на 2019 год в Team Fortress 2 было всего 1671 головной убор.


Затем к экосистеме торговли скинами присоединились другие игры Valve: Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2. Следующим заметным игроком на торговой площадке стала PUBG.


Сегодня, помимо скинов, на торговой площадке Steam Community Market продаются коллекционные карты по мотивам различных игр. При этом доход распределяется следующим образом: часть уплаченной суммы идет в карман разработчика, а часть в качестве комиссии Valve.



Практически невозможно заработать деньги на Торговой площадке сообщества Steam. Большинство игроков используют сторонние сервисы


На практике Торговая площадка сообщества Steam напоминает товарную биржу. Некоторые игроки выставляют игровые активы на продажу и называют их цену. Другие называют сумму, которую они готовы заплатить за товар. Также перед покупкой или ставкой предмета игрок может прочитать динамику цены. Таким образом, он может скорректировать свое первоначальное предложение.


Продажа игровых активов на сайте Valve — чистая спекуляция. Участники рынка сами оценивают товары, и их стоимость может резко измениться за короткий период.


Внутриигровые предметы, продаваемые на Торговой площадке сообщества Steam, обычно не влияют на игровой процесс. Это просто внешние атрибуты, призванные продемонстрировать богатство, уровень навыков или страсть игрока к коллекционированию.


Одним из важнейших параметров ценообразования является редкость товара. Некоторые внутриигровые предметы изначально производятся в ограниченном количестве или имеют низкий шанс выпадения. Например, скин пистолета Glock-18 Fade больше не выпадает из кейсов шутеров CS:GO и теперь доступен только трейдерам.


Glock-18 Fade


Абсолютный рекорд среди таких сделок был установлен в июне 2021 года. Два коллекционера из Китая приобрели скины для AK-47 и AWP. Скины для АК-47 были снабжены StatTrak, счетчиком совершенных убийств. Общая сумма сделки составила $775 000. Китай остается одной из самых активных стран на рынке торговли кожей. Китайские пользователи охотнее платят за скины.



Но когда мы говорим о транзакциях на Торговой площадке сообщества Steam, мы должны понимать, что Valve совершила одностороннее движение средств на рынке. Это означает, что игрок может зарабатывать сколько угодно денег на внутреннем обмене, но вывести их реальным способом может только автор проданного скина. Компания Гейба Ньюэлла предлагает тратить заработанные в играх деньги исключительно внутри Steam, и здесь в дело вступают сторонние сайты и платформы. Там совершается множество рекордных сделок. Но есть нюансы.


Valve не одобряет торговлю внутриигровыми предметами на сторонних платформах. Такие платформы практически не регулируются законодательством, и пользователь, заходящий на них, не защищен от мошенников.


Принцип работы таких сервисов прост: игрок заходит на сайт через свой Steam-аккаунт. Все существующие предметы в его инвентаре подтягиваются в созданную учетную запись. Это связано с открытым API Steam Market. Valve специально сделала его доступным для всех разработчиков, чтобы каждый мог создавать дополнительное ПО для платформы. Однако есть ограничение на торговлю скинами: в 2018 году компания ввела запрет на перепродажу игровых предметов CS:GO в течение 7 дней после сделки.


Нелегко заработать серьезные деньги, торгуя внутриигровыми предметами. Успешная работа на этом рынке требует глубокого погружения в информационное поле, навыков прогнозирования и умения вовремя распознавать мошенничество.


Один из самых редких скинов в CS:GO - Dragon Lore для AWP


Самые популярные предметы на Торговой площадке сообщества Steam напрямую связаны с киберспортом. Поэтому спекулянты внимательно следят за событиями, знают самых популярных киберспортсменов и соревнуются за самые ценные игровые предметы с пометкой Autographed. Это товары, на которых оставил след конкретный киберспортсмен. Также во время самых значимых событий разработчики игры выпускают специальные пакеты наклеек на оружие. На этом этапе крайне важно активно покупать кейсы и играть самому, чтобы получить желаемые предметы, потому что в конце события они будут удалены из кейсов.


Концепция игры для заработка в исполнении Steam имеет некоторые ограничения и опасности для обычного пользователя:


  • Ограниченное использование средств. Как только пользователь подписывает соглашение со Steam, он признает, что его деньги могут быть использованы только на внутренней игровой платформе.

  • Высокие комиссии. Каждая транзакция внутри Steam заключается с комиссией не менее 15%.

  • Мошенничество на сторонних ресурсах. Поиск надежных продавцов и площадок для работы с внутриигровыми активами за реальную валюту сопряжен с серьезными рисками, как со стороны контрагента, так и со стороны службы-посредника.

Counter Strike: Global Offensive


Может ли технология NFT развить концепцию «играй, чтобы заработать» в Steam?


Краткий ответ: да. Но есть несколько нюансов. Использование технологии блокчейна в торговле внутриигровыми предметами сродни попытке выпустить дым кувалдой.


Дело в том, что невзаимозаменяемые токены используются вместе с концепцией метавселенной. Большая цифровая экосистема объединяет более миниатюрные экосистемы и отдельные продукты. В нем NFT теоретически должны использоваться как цифровые документы, подтверждающие исключительное право конкретного пользователя на конкретный актив в цифровом пространстве.


На практике нет необходимости использовать токены для этой цели. NFT — это онлайн-сертификат, содержащий метаданные о файле и ссылку на него. Ничего больше. Сторонники внедрения токенов в повседневную жизнь отмечают, что с их помощью можно вести децентрализованный учет всех заключенных транзакций, которые никто и никогда не сможет подделать. Однако есть сомнения в необходимости такого инструмента. Например, нет доказанных случаев фальсификации данных о транзакциях со стороны Valve. Так зачем исправлять то, что уже работает?


Здесь криптоэнтузиасты могут указать на существование постоянной комиссии в Steam и угрозу создания рыночной монополии. Однако торговля NFT не смогла предложить ничего конкурентоспособного в этом аспекте. Необходимость платить комиссию за газ за транзакцию вынуждает пользователя отказываться от значительных и часто непредсказуемых сумм денег. А на платформах для торговли токенами каждое действие приводит к выплате комиссии. Эти деньги берутся за расчет транзакции и регистрацию изменения данных в блокчейне. Размер комиссии за газ убивает целый сегмент мелких транзакций: большинство внутриигровых предметов в Steam дешевле, чем комиссия за транзакцию в блокчейне.


Газовые сборы за манипуляции с NFT: пример веб-сайта Фонда. Комиссии за транзакции в блокчейне постоянно меняются


Фактическое расположение исходного файла не меняется с каждой транзакцией. Торговля токенами в данном случае сводится к передаче между пользователями прав доступа к конкретному цифровому объекту. Поскольку речь идет о внутриигровых активах, то настоящими владельцами условных скинов остаются владельцы платформ или издатели видеоигр. Это ничем не отличается от распределения активов на внутренней торговой площадке сообщества Steam, где игроки могут свободно обмениваться предметами из разных игр через торговую площадку.


Использование NFT неотделимо от взаимного доверия между владельцем токена и владельцем самого предмета. Цифровой сертификат может содержать ссылку на файл и список его уникальных свойств. Но если мы говорим о внутриигровых предметах, это не мешает издателю ограничивать доступ к предмету через токен.


Скриншот презентации Ubisoft Quartz


Разработчики Ubisoft Quartz, рассказывая о выпуске игровых предметов, привязанных к NFT, делали особый акцент на том, что их предметы можно продавать на внутренних сервисах и сторонних биржах. Казалось бы, здесь это концепция play-to-earn без ограничений, накладываемых Valve.


С одной стороны, это несомненный плюс: чем больше количество бирж, на которых можно официально продать скин, тем выше ликвидность токена. А сама возможность легального вывода денег после продажи скина упрощает жизнь геймерам. Однако остаются некоторые вопросы: что мешает открыть обычный сайт для торговли игровыми товарами без привязки к NFT? Что мешает игровым компаниям создать единый сайт для всех?


Ответ лежит в области заговора. Вот один из способов: привязка игровых предметов к жетонам открывает гораздо больше возможностей для спекуляций. Издатель, который связывает [NFT с играми] (https://hackernoon.com/gamefi-review-top-5-new-games-with-nfts-in-2022), может получать гораздо большую прибыль от каждой транзакции. Также выпуск криптовалют — отличный способ избежать ответственности перед инвесторами в случае провала того или иного проекта.


Вывод


NFT не нужен для создания экосистемы, в которой пользователи могут свободно торговать игровыми предметами. Токены могут быть только пиар-инструментом для издателей и способом избежать претензий инвесторов в непредвиденных ситуациях. Остается загадкой, почему Valve не разрешает полноценную торговлю на своем сайте. Это привлечет значительно больше капитала и остановит многочисленные спекулятивные и мошеннические сайты.


NFT вполне может использоваться в торговых экосистемах, связанных с видеоиграми, но их наличие не имеет смысла на текущем этапе развития крипторынка и сопряжено с очевидными рисками.


Вы также можете прочитать:



  • [Как работает арт-рынок NFT] (https://hackernoon.com/how-the-nft-art-market-works)

  • [Что вы можете сделать, чтобы Reddit узнал о вашей игре? Реальный опыт] (https://hackernoon.com/what-can-you-do-to-make-reddit-aware-of-your-game-a-real-experience)


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE