
Является ли Метавселенная будущим игр, какими мы их знаем?
17 ноября 2022 г.С момента своего появления видеоигры позволяли игрокам исследовать огромное разнообразие виртуальных миров, которые по большей части созданы с максимально возможным эффектом погружения. Тем не менее, из-за присущих 2D-экранам ограничений в представлении 3D-сред полное реалистичное погружение ускользало как от игроков, так и от разработчиков игр с момента появления видеоигр.
Аппаратное обеспечение с плоским экраном создает серьезные проблемы с изображением, которые продолжают ограничивать реалистичность видеоигр для игроков.
Метавселенные стремятся изменить эту парадигму. Улучшения в технологиях виртуальной реальности и графического рендеринга обещают предоставить геймерам полностью захватывающую 3D-среду. Кроме того, благодаря интеграции Web3, который, возможно, является следующей эволюцией Интернета, эти технологии формируются, чтобы обеспечить новый уровень игровых возможностей, вовлеченности и ответственности для игроков и авторов по всему миру.
Таким образом, метавселенная была принята активной группой сторонников (как отдельных лиц, так и корпораций) как формат, который изменит видеоигры, какими мы их знаем. Но так ли это на самом деле?
Текущее состояние метавселенной в играх
Проекты, направленные на то, чтобы полностью погрузить трехмерные среды в игры, существуют уже не менее десяти лет, с момента появления потребительской консоли виртуальной реальности. Крупнейшие проекты Web3 по созданию открытых миров для исследования, The Sandbox и Decentraland, уже оцениваются в миллиарды долларов.
Затем, если вы добавите тематические исследования аналогов Web2, таких как Minecraft и Roblox, появится сигнал о том, что рынок ценит такие форматы с открытым миром из-за их возможности воспроизведения и расширения. На первый взгляд, такие высокие оценки означают, что такие игры быстро набирают обороты, привлекают новых пользователей и делают все возможное, чтобы они возвращались. Хотя это верно для некоторых открытых миров Web2, это не совсем так в Web3.
В начале октября 2022 г. агрегатор данных DappRadar сообщил о менее чем 40 активных пользователях в день в Decentraland и чуть более 500 в Sandbox. По сравнению с 43,2 миллиона активных пользователей в день в Roblox, например, все выглядит не так радужно, Веб3.
Это вызвало настоящий переполох в сообществе Web3, поставив под сомнение его потенциал и будущее игр. Если такие крупные инвестиционные платформы привлекают так мало людей, есть ли у Web3 будущее?
Позже выяснилось, что DappRadar считал активными пользователями только уникальные адреса кошельков, взаимодействующие со смарт-контрактами платформ. При этом не учитывались пользователи, которые вошли в систему, чтобы исследовать, взаимодействовать с другими пользователями или посещать виртуальные мероприятия. Это дало столь необходимое разъяснение относительно сильно заниженных показателей игроков.
Decentraland также быстро защитила себя данными со своей платформы. Креативный директор Сэм Гамильтон сообщил Coindesk, что платформа посещает в среднем 8000 пользователей в день.
Однако, даже исходя из этих цифр, статистика относительно аналогов Web2 далека от обнадеживающей. Виртуальные миры на основе Web3 не так популярны, как некоторые из нас ожидали. Почему так?
Проблемы с метавселенными
Успех метавселенной, как и большинства других технологий, зависит от массового внедрения. Данные из песочницы и Decentraland показали до массового внедрения еще далеко. На самом деле, популярность метавселенных, похоже, снижается в цифрах.
Одним из возможных факторов, влияющих на слабую вовлеченность игроков, является неудовлетворительный пользовательский опыт. Сегодняшние метавселенные не предлагают конкурентоспособного пользовательского опыта, чтобы отвлечь среднего игрока от аналогов Web2. Децентралэнд — идеальный пример.
В течение многих лет его браузерный интерфейс был невероятно неуклюжим и изобиловал ошибками. Многие считали его чрезмерно сложным, без основного игрового цикла и недостаточной глубины воспроизведения. Этот неудачный опыт не только затруднил игру, но и, несомненно, создал входной барьер для всех, кто не был решительно настроен попробовать платформу.
Всегда есть ранние последователи, которые намерены потратить время на то, чтобы научиться взаимодействовать с чем-то новым, но между этими ранними последователями и ранним большинством существует хорошо известная пропасть. .
Выпуск работающего продукта должен быть абсолютным минимумом. За последние несколько лет Decentraland добилась значительного прогресса, что привело к увеличению числа игроков.
К сожалению, он по-прежнему страдает от некоторых серьезных проблем, которые сегодня мешают экосистемам метавселенной: недостаток воображения и плохая совместимость.
Отсутствие воображения
Хотя иммерсивный контент, безусловно, играет роль в успехе видеоигры, лучшие игры обычно самые творческие и творческие. 3D или нет, они предлагают игрокам забавные, восхитительные визуальные эффекты в сочетании с содержательным повествованием и увлекательным игровым процессом, чтобы доставить незабываемые впечатления.
Этого достаточно в играх Web2, таких как World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Но, к сожалению, именно этого не хватает в Web3, особенно в метавселенной.
Текущие метавселенные известны своей скучной графикой. Даже при самых высоких настройках графика в лучшем случае мультяшная, что создает барьер для погружения игроков в мир. Не менее разочаровывает и игровой процесс, характеризующийся неуклюжим управлением и неинтересной игровой механикой.
Кроме того, большинство этих игр созданы с упором на модели «играй, чтобы заработать». Эта одержимость заработком не позволяет столь необходимым ресурсам и усилиям направить то, что на самом деле делает игры замечательными, — игры.
Плохая совместимость
Кроме того, отсутствует совместимость платформ. В то время как виртуальные миры преимущественно построены на технологии блокчейна, большинство из них существуют как отдельные экосистемы. На самом деле у пользователя нет возможности перемещаться из одной метавселенной в другую с накопленными активами.
Например, пользователям приходится создавать новые аватары для каждой игры метавселенной. Поскольку аватар в некотором роде является отражением уникальной личности, было бы намного удобнее, если бы пользователь мог создать один аватар, который он мог бы использовать во всех своих играх, если бы захотел, с протоколами для трансформации аватаров по мере необходимости для разных игр.
Не за горами
К счастью, проекты уже используют решения Web3 для улучшения метавселенной. Одной из таких платформ является Catheon Gaming. Проект создает экосистему с обширным портфолио из более чем 25 блокчейн-игр разных жанров, уникальных художественных стилей и увлекательной игровой механики. Все это можно получить из программы запуска игр, похожей на Steam.
В проекте также есть метавселенная с открытым миром, Катеонская метавселенная, которую он называет «единой объединяющей мета-игрой».
Возможные решения
Большинство игроков перейдут на Web3 только в том случае, если они будут уверены в том, что их впечатления превосходят те, что они получают в настоящее время в традиционных играх. Метавселенным необходимо улучшить предложение своих продуктов в отношении визуальных, повествовательных и игровых элементов своих открытых миров. .
Конечно, некачественная графика каким-то образом связана с текущим уровнем аппаратного обеспечения виртуальной реальности, в отношении которого проекты метавселенной мало что могут изменить.
Очень немногие компании располагают достаточными ресурсами для финансирования исследований и разработок, необходимых для вывода технологий виртуальной реальности на новый уровень.
Но другие области, такие как игровой процесс и повествование, можно улучшить. Проекты должны работать над созданием играбельных игр с увлекательным сюжетом и/или увлекательной игровой механикой.
Все это не обязательно означает конец модели "играй, чтобы заработать".
Они по-прежнему играют огромную роль в будущем игр. Однако они не должны быть единственным или основным направлением метаигр.
Оригинал