
Японский стартап придумал, как почувствовать настоящую боль в виртуальной реальности
11 апреля 2022 г.В то время как большинство проектов заняты имитацией простых ощущений прикосновения, толчка, удара или сжатия предметов в ладонях, японцы зашли так далеко, что причинили физическую боль.
H2L, компания, основанная при поддержке Sony десять лет назад, создала нарукавную повязку для обнаружения сгибания человеческих мышц. Это позволяет аватару пользователя в метамире имитировать движения тела. В то же время он позволяет людям чувствовать присутствие и вес человека.
Технология использует электрическую стимуляцию для управления мышцами рук и имитации ощущений, таких как ловля мяча. Глава и соучредитель H2L Эми Тамаки сказал, что чувство боли позволяет нам превратить метамир в реальный с усиленным ощущением присутствия и погружения.
H2L имеет контроллер FirstVR с оптическими датчиками для распознавания движений мышц. Он был запущен в производство и продажу в Японии в 2018 году. У них также есть PossessedHand, стимулятор ЭМГ с 28 электродами. H2L покорил Kickstarter в 2015 году своим проектом UnlimitedHand.
UnlimitedHand носится на руке как браслет и содержит датчик сокращения мышц, датчик пространственного движения, электростимулятор мышц и вибромотор. Датчики пространственного позиционирования и сокращения мышц обеспечивают движение аватара, а стимулятор заставляет вашу руку чувствовать обратную связь с приложением.
Электрическая стимуляция позволяет пользователю транслировать ощущение воздействия виртуальных событий, будь то поднятие и перенос предметов разного веса, получение ударов руками, ногами и так далее.
На сегодняшний день немногие отраслевые предприниматели сосредоточились на боли. Это следствие взаимодействия предметов с телом. Это не должно быть невыносимым и может сделать цифровые вселенные более реалистичными. Сосредоточившись на этом, H2L нашла отклик в СМИ, контролируя чувства людей даже в реальности.
H2L родился десять лет назад при финансовой поддержке Sony. Глава и соучредитель H2L Эми Тамаки поставил перед собой цель «освободить людей от любых ограничений, налагаемых телом, пространством и временем» к 2029 году. И разработки H2L найдут множество применений.
Стартап привлек около 1 миллиарда йен и оценивается в 5 миллиардов йен. Компания планирует стать публичной и привлечь 20 миллиардов иен в течение следующих пяти лет.
Оригинал