Помогите мне разработать настольную игру. Часть 3

Помогите мне разработать настольную игру. Часть 3

3 ноября 2024 г.

Части 1 и 2

ВЧасть 1иЧасть 2этого опыта разработки настольной игры мы:

  • Определен целевой игрок и клиент.
  • Определил концепцию.
  • Поставьте общую цель игры — счастье, состоящее из 3 показателей.
  • Выделены 5 этапов жизни — молодость, образование, карьера, семья и выход на пенсию.
  • Выявлено 6 вариантов выбора, которые повторяются — см. ниже.

Пока еще ничего не решено окончательно, но у нас достаточно информации, чтобы перейти к следующему этапу проектирования.

Игровой дизайн — это итеративный процесс, в котором мы можем принять предварительное решение, позволяющее нам перейти на следующий этап, чтобы посмотреть, как все пойдет. Затем мы можем переоценивать и корректировать по ходу дела.

Часть 3

Следующий шаг — определить, как все 6 вариантов выбора могут быть интегрированы и повторены в игровом процессе.

Вот что у меня получилось:

Sketch on my ReMarkable tablet

  • Используйте игровое поле с путем, по которому будут следовать игроки. Это обычная игровая механика в стиле «opoly». Это не мой типичный выбор, но, похоже, это лучший вариант здесь, где нам нужно выполнить ряд определенных действий.

  • Путь будет состоять из двух основных типов пространств, которые повторяются несколько раз: (1) 6 вариантов выбора, которые мы определили ранее; и (2) события.
  • Буквы на рисунке выше соответствуют 6 вариантам выбора (использование отдельных букв временно для этого рисунка).

  • Буквы с жирным кругом обозначают 6 вариантов выбора, тогда как другие буквы — это события, связанные с 6 вариантами выбора. Например, жирное поле Доход (обозначенное как I) будет местом, где игроки выбирают работу или зарабатывают деньги за работу, тогда как нежирное поле Доход будет событием, связанным с работой, например, получение больших чаевых или потеря смены.

Прогрессирующий

  • По пути будет двигаться одна пешка — для всех игроков. Это означает, что все игроки будут продвигаться по игре в одинаковом темпе. Постоянный темп полезен в образовательной среде и ускоряет игровой процесс без «ожидания своей очереди». Помните, что нам нужно время для достижения учебных целей, поэтому более быстрый игровой процесс очень полезен.

  • Игроки по очереди бросают кубик и двигают пешку. Когда игрок бросает 6-гранный кубик, он может выбрать, на сколько клеток выпало или меньше, переместить пешку. Например, если вы выбросили 4, вы можете переместиться на 1, 2, 3 или 4 клетки. Это придает некоторую персонализацию движению пешки и может поощрять диалог и переговоры между игроками.

  • Пешка всегда должна останавливаться на жирном круге. Это гарантирует, что важные действия никогда не будут пропущены, например, зарабатывание денег на работу, оплата расходов на жилье и т. д.

  • Когда пешка останавливается на поле, все игроки должны выполнить одно и то же действие. Результат может быть одинаковым или разным для каждого игрока, что позволяет еще больше персонализировать (и некоторую контролируемую случайность).

Пространства

  • Пространства могут быть сгруппированы по 5 фазам жизни и денег — Молодость, Образование, Карьера, Семья и Пенсия. Это позволяет нам корректировать действия по фазам.

  • Клетки на доске обозначают действия, которые необходимо выполнить.

Карты

  • Действия будут отмечены на карточках, а не на доске. Это дает нам два преимущества: (1) рандомизированный игровой процесс для лучшего вовлечения и повторной игры; и (2) больше места для объяснения действия, что обеспечивает большую ясность без необходимости обращаться к инструкциям.

Sketch on my ReMarkable tablet

Следующие шаги

Следующим шагом станет разработка образцов карточек для 6 вариантов выбора и событий.

Поделитесь своими мыслями в комментариях

Я на правильном пути?

Я что-то упустил?

У вас есть какие-либо предложения?

Стоит ли мне продолжать писать посты об этой игре?

PS: Пожалуйста, делитесь идеями только в том случае, если вы готовы разрешить мне или кому-либо, кто следит за этим обсуждением, использовать их бесплатно и без каких-либо обязательств. Если вы внесете идею, которая окажет значительное влияние на дизайн моей игры, я с удовольствием подарю вам копию игры.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE