Подходы к совместимости активов видеоигр

Подходы к совместимости активов видеоигр

30 октября 2022 г.

В 2021 году геймеры вызвали большой протест по поводу NFT в видеоиграх. И хотя я не собираюсь убеждать вас, читатель, в том, что каждая видеоигра нуждается в NFT для успеха, я хотел бы предложить вам подумать о том, какую пользу NFT может принести игрокам в видеоиграх в будущем.

Я должен начать с напоминания о том, что невзаимозаменяемые токены и блокчейн — это просто технологии, и мы (люди) должны решить, хотим ли мы использовать эти технологии во благо или во зло.

К сожалению, как и в случае с любой другой появляющейся технологией, есть несколько печально известных людей, которые намеренно злоупотребляют этим новым рубежом, чтобы получить прибыль от людей, которые не провели надлежащих исследований, и спекулянтов, которые хотят погнаться за следующим большим насосом.

В этой статье я хотел бы представить обзор некоторых слабых сторон криптоигр, какие функции NFT могут предоставить геймерам и как их можно реализовать в разных видеоиграх. Пожалуйста, относитесь ко всему с долей скептицизма, проведите собственное исследование и, конечно же, не принимайте ничего из этого за финансовый совет.

Глоссарий (для крипто-новичков)

NFT – невзаимозаменяемый токен (изображение с завышенной ценой, чек которого хранится в блокчейне) n P2E – играйте, чтобы заработать (модель монетизации видеоигр, которая хочет быть лучше условно-бесплатной, но редко бывает таковой) n ААА – Triple A Title (видеоигра, создание которой обходилось дорого) n Valve — разработчик и издатель видеоигр n Steam — игровая платформа, разработанная Valve n ICO — первичное размещение монет (первое продажа токенов криптопроекта) n PFP – изображение профиля (то, что смотрит на вас, когда вы просматриваете профили других людей в социальных сетях) n DAO – децентрализованная автономная организация (группа людей в Интернете, которые пытаются решить, что делать с общим банковским счетом) n Dapp – Децентрализованное приложение (программа, работающая в общедоступной цепочке блоков) n Uniswap В настоящее время самая популярная децентрализованная криптобиржа n SushiswapЕще одна децентрализованная криптобиржа, которая изначально была форком (копией) Uniswap n ERC-721Стандарт токена в Ethereum, который служит основой для большинства NFT n ERC-1155Лучший ERC-721 Стандарт

Уже есть много интересных вещей

Давайте сначала вытащим этого слона из комнаты. Должна ли каждая существующая видеоигра использовать криптовалюту? Точно нет. Если игра не требует криптоэлементов, разработчики могут сэкономить время и деньги, не внедряя их в свою игру.

Но что происходит, когда менеджеры проектов начинают размышлять о том, какой доход могла бы принести их игра, если бы они сделали крипто-пинбол или пасьянс с помощью NFT? Я могу только догадываться об их истинных намерениях, но похоже, что многие студии AAA сосредоточены преимущественно на возможностях монетизации, а не пытаются использовать технологию блокчейна для чего-то нового и захватывающего.

Поскольку игры представляют собой огромный глобальный рынок, неудивительно, что есть лучшие и худшие попытки создания игр. Многие новые технологии дают играм новую возможность стать более захватывающими и обеспечивать развлечение (а иногда и отдых) для постоянно растущей аудитории. Развитие микрочипов и интернет-инфраструктуры позволило толпам игроков встречаться в онлайн-мирах и вместе делать интересные вещи еще до того, как появилась криптовалюта.

В качестве примера централизованного обмена активами видеоигр давайте кратко рассмотрим один из крупнейших рынков игровых активов, который находится на платформе Steam. Valve не нуждается в блокчейне для торговой площадки Steam. Они берут 5% с каждой рыночной сделки (еще 10% идут разработчику игры), что оказывается очень прибыльным бизнесом.

Зачем им рисковать внедрением новой технологии, если существующий бизнес уже печатает деньги с минимальным риском проверки со стороны регулирующих органов? Все «принятие» криптотехнологии в 2021 году казалось несколько вынужденным для многих игровых студий AAA. Это не казалось инновационным.

Это было похоже на еще одну приманку, чтобы завлечь игрока в бесконечные крысиные бега, которые теперь должны стать более терпимыми, потому что игроки могут перепродать свои игровые награды, когда им больше не нравится играть в игру. Когда мы забыли, что игры должны приносить удовольствие? Вы слышали об этой удивительной P2E-игре, которая существует уже несколько столетий? Это называется работой.

Image 1: Steam Marketplace listing user interface

Большинство бизнес-моделей P2E полагаются на то, что игрокам платят меньше, чем они зарабатывают (да!). Это часто достигается за счет запуска многочисленных рекламных объявлений или извлечения монетизации из фримиума. Некоторые игры субсидируют вознаграждения за счет инфляции внутриигровой валюты. Другие просто переносят свою фримиум-инфраструктуру на блокчейн и начинают позиционировать себя как «метавселенную компанию», чтобы произвести впечатление на своих инвесторов. Очень впечатляюще. Такое улучшение. Вау.

Проверка реальности

Говорить о диких идеях и мечтать о замках в облаках легко. Строить вещи, не так уж и много. Гораздо проще делать вид, что вы делаете что-то новое, в то время как вы просто перекрашиваете ту же самую старую вещь новым слоем краски. Как и в случае с аркадными, консольными, компьютерными и мобильными играми, мы обязательно увидим больше и меньше успешных попыток внедрения блокчейна в видеоигры.

Давайте также не будем забывать, что большинство людей слышат о криптографии и NFT. Экологические проблемы, отмывание денег, финансовые спекуляции и мошенничество являются одними из самых популярных тем в СМИ, и они обычно забывают упомянуть о преимуществах, которые эти технологии приносят своим пользователям.

Кроме того, в настоящее время пространство заполнено мошенниками, которые используют различные методы и пытаются украсть криптовалютные активы ничего не подозревающих пользователей. Неудивительно, что новые пользователи криптовалюты часто становятся жертвами этих уловок, в результате чего они теряют свои (часто очень дорогие) NFT. Я не могу себе представить, сколько обращений в службу поддержки было отправлено поставщикам криптовалютных кошельков и торговым площадкам NFT пользователями, которые пытаются восстановить свои украденные файлы JPEG.

Я надеюсь, что мы сможем дать NFT больше функциональности, чем просто специальную рамку вокруг изображения профиля их владельца в социальных сетях. Будет немного проектов PFP, которые смогут поддерживать процветающее сообщество на медвежьем рынке (рынках). Те, кто еще не сдался, теперь ищут новые горизонты для покорения. Некоторые проекты обещают выпустить видеоигры, которые могли бы конкурировать с продуктами существующих в настоящее время игровых студий AAA.

На этом этапе мы должны вернуться к первым двум предложениям этой главы. Создание документа дорожной карты не требует особых навыков и не доказывает, что основатели способны выполнить дорожную карту проекта.

Как и в случае с пустыми обещаниями в технических документах Initial Coin Offering в 2017 году, есть много команд, у которых недостаточно опыта разработки игр, чтобы предоставить продукт, который они обещают своим покровителям. Если не верите мне, спросите у самого известного Пиксельмона — Кевина.

Image 2: Pixelmon Kevin

Но вместо того, чтобы переделывать то, что уже существует, не должны ли криптоигры сосредоточиться на преимуществах, которые дает блокчейн? Как это новое поколение игр может отличаться от того, что уже существует? Игры, которые позиционируют себя как «революционные», должны иметь лучшую подачу, чем: «Это похоже на [вставьте название популярной игровой франшизы], но с NFT».

Ставка на такие игры-подражатели может оказаться плохим решением в долгосрочной перспективе, потому что как они могут конкурировать, когда продукты Xbox Studios (нынешние владельцы Halo, Minecraft, Age of Empires, Fallout, Doom и многих других франшиз) они начинают внедрять блокчейн в свои игры?

Могут ли NFT улучшить видеоигры?

Теперь давайте попробуем выяснить, что, черт возьми, эти цифровые токены (также известные как NFT) могут предложить геймерам. Одним из основных свойств большинства крипто-токенов является то, что они контролируются исключительно владельцем криптокошелька, в котором они находятся. В частности, любой, кто знает мнемоническую фразу (обычно 12 сгенерированных слов, которые служат паролем к вашему криптокошельку), может совершать транзакции с токенами в этом кошельке.

Более того, данные блокчейна общедоступны и могут быть прочитаны любым пользователем, использующим соответствующее программное обеспечение. Поэтому не имеет значения, кто разрабатывает игру. Любой желающий всегда может проверить, есть ли в вашем кошельке какие-либо токены, распознаваемые игрой.

Поскольку большинство токенов можно свободно продавать, как и любую другую криптовалюту, это открывает возможность «обналичивания» без сторонних посредников. Это означает, что игрок может продать свои игровые активы кому-то другому, решив, что больше не хочет играть в игру.

Это имеет некоторые возможные преимущества для игроков в этой игре, но также создает, возможно, порочные стимулы, когда некоторые игроки могут просто фармить и сразу же сбрасывать свое недавно приобретенное снаряжение на другие взаимозаменяемые криптовалюты (такие как BTC, ETH, стейблкоины и т. д.). Дизайн внутриигровой экономики особенно важен, поскольку неправильное вознаграждение может спровоцировать нежелательное поведение игрока и помешать долгосрочному успеху проекта.

Image 3: Collage of some PFP collections

Поскольку крипто-токены соответствуют определенным стандартам, они могут работать с любой игрой, поддерживающей эти стандарты. Видеоигры могут проверять, что игрок владеет токеном определенного типа, представляющим некий актив, совместимый с этой видеоигрой, и отображать его в игре как предмет в инвентаре игрока, своего рода расходуемый материал или внутриигровую валюту.

NFT могут легко работать как изображения профиля, потому что у нас уже есть стандартизированные форматы данных (.png, .jpeg и т. д.), которые используются для хранения цифровых изображений. Даже если платформа еще не совместима с блокчейном, владелец все равно может щелкнуть правой кнопкой мыши и сохранить изображение, связанное с его NFT, а затем загрузить его на платформу Web2 (о, ирония судьбы).

n Теперь, как вы понимаете, ресурсы видеоигр требуют дополнительных данных, таких как статистика, анимация, диалоги и т. д. Еще больше усложняет ситуацию то, что в разных играх используются разные художественные стили, механизмы рендеринга, игровые механики и т. д. на. Уже есть несколько проектов, которые решают эту проблему с разных сторон (перечисление всех из них сделало бы эту статью слишком длинной, так что вот лишь некоторые из них):

Добыча

Слова, описывающие снаряжение искателя приключений (Божественный капюшон, Льняное одеяние и т. д.), хранятся в блокчейне в виде NFT. Согласно описанию на их веб-сайте: «Статистика, изображения и другие функции и преднамеренность опущены для интерпретации другими. Не стесняйтесь использовать Loot любым удобным для вас способом».

  • n Проект начался с 8000 сумок с добычей (теперь они называются сумками с добычей OG). Из-за большого общественного спроса со временем были введены другие виды добычи. Разные разработчики игр могут создать свое собственное представление «Божественного капюшона», которое соответствует их игровому художественному стилю со сбалансированными характеристиками. Эту часть снаряжения может использовать в игре каждый обладатель NFT «Divine Hood».*

Редкость

*Подземелья и amp; Проект, вдохновленный Dragons and Loot, где ваш NFT представляет призывателя определенного класса и уровня. Призывателей можно отправлять в приключения, где они получают опыт для повышения уровня. Геймплей стал более сложным с добавлением механики крафта. При этом игроки могут создавать (чеканить) новые NFT, представляющие различное снаряжение, которое могут экипировать призыватели. п *

По своей сути NFT призывателя и снаряжения — это просто составные строительные блоки, которые были разработаны так, чтобы соединяться друг с другом, как кубики Lego. Это позволяет создавать контент сообщества, где практически любой может создать NFT-экипировку для персонажей Rarity, если они будут следовать стандартам, установленным разработчиками Rarity.

Готовь меня

Ready Player Me фокусируется на предоставлении единой идентичности в разных играх. Они предлагают создание аватара из фотографии или шаблона. В настоящее время веб-сайт рекламирует, что его аватары совместимы с более чем 1750 приложениями и играми. Их платформа позволяет пользователям создавать собственные 3D-метавселенные, предоставляя разработчикам инструменты для интеграции этих типов аватаров в свои игры.

Песочница

Песочница – это управляемая сообществом платформа, на которой создатели могут монетизировать воксельные активы и игровой опыт на блокчейне. Sandbox позиционирует себя как платформу для создания ресурсов для видеоигр, которые можно использовать в различных приложениях на этой платформе.

Песочница использует более практичный подход по сравнению с Rarity, потому что они все еще разрабатывают платформу. В техническом документе упоминаются планы по передаче управления проектом в DAO, управляемый токеном $SAND.

Image 4: Sandbox alpha season 2 loading screen

Крипторейдеры

Crypto Raiders — это поиск подземелий на основе NFT, в котором персонажи, принадлежащие игрокам, сражаются с различными врагами в подземельях. У рейдеров также есть слоты для снаряжения, повышающего их характеристики.

Как указано в сообщении в блоге 2021 года, игра может включать NFT Loot как часть своей системы снаряжения, где разная добыча привязана к разным слотам снаряжения персонажа (например, Жезл — основное оружие, Holy Chestplate — Torso и т. д.). ).

Другая сторона

Otherside — это платформа для создания мира, в которой можно играть, творить, соревноваться, общаться и исследовать вместе. Одна из их целей – вывести совместимость NFT на новый уровень, чтобы пользователи могли использовать свои собственные коллекции на своей платформе.

Похоже, это одна из немногих платформ блокчейна для построения мира, которая открыто признает важность восходящего подхода к совместимости NFT, который будет более подробно рассмотрен в следующей части этой статьи.

Как видно из этих примеров, если мы хотим, чтобы между видеоиграми и активами NFT существовало взаимодействие, одна сторона должна адаптироваться к другой. В идеале разработчики игр и художники NFT найдут точки соприкосновения где-то посередине, где они смогут долго и счастливо существовать.

Интеграция NFT и видеоигр

И криптоигры, и метавселенная все еще находятся в зачаточном состоянии, поэтому вполне вероятно, что некоторые или даже многие криптоигры и метавселенные, существующие сегодня, не будут существовать в долгосрочной перспективе. В этой главе я попытаюсь наметить два возможных подхода к достижению многофункциональной совместимости.

Трудно сказать, какой из них лучше, так как оба имеют свои сильные и слабые стороны. В конце концов, я сомневаюсь, что будет существовать только одна реализация. Вероятно, будут лучшие и худшие попытки с обеих сторон спектра, но, в конце концов, я верю, что сообщества с лучшим исполнением победят, независимо от того, какой путь они выберут.

Нисходящий подход

Обзор: Самый простой пример — одна студия разработки игр, разрабатывающая токен для собственной игры Web3. Игровые студии также могут сотрудничать друг с другом и формировать «платформы», работающие на основе общего стандарта токенов. Участники платформы должны убедиться, что их игры совместимы со стандартом токенов, чтобы их активы могли беспрепятственно работать в разных играх.

В будущем студии разработки игр могут создать платформу и установить внутренние стандарты токенов, которые обеспечат совместимость их NFT с другими играми на платформе. Различные студии (и другие организации) могли бы совместно принять решение об общем стандарте, который будет включен в их игры.

Такой подход имеет смысл, если существует несколько видеоигр с общей темой, художественным стилем, механикой игрового процесса и т. д. Поскольку может быть сложно включить все параметры, необходимые для каждого жанра видеоигр, в один токен (для ролевых игр могут потребоваться разные статистика снаряжения, а не гоночная игра для своих автомобилей), это наиболее распространенный подход, который мы видим сегодня, когда каждая игра Web3 имеет свой собственный токен (ы), которые (обычно) не распознаются в других играх.

Разработчикам намного проще, если они сами разрабатывают правила и им не нужно координировать свои действия с другими, независимо от того, имеет ли смысл какое-то изменение параметра или нет. Большинство разработчиков криптоигр строят свои активы на основе стандартов ERC-721 или ERC-1155.

Эти стандарты позволяют создавать криптографические токены, которые могут содержать метаданные, необходимые для конкретной игры. Это затрудняет для других внедрение этих NFT в свои собственные игры, поскольку им придется адаптировать свою игру к каждому из этих иностранных токенов (если предположить, что игра будет поддерживать несколько разных коллекций NFT) и их конкретным параметрам. .

Может оказаться, что проще, если группа игр просчитывает какие-то параметры, приемлемые для всех разработчиков, вместо того, чтобы каждый пытался найти устраивающий его путь в краткосрочной перспективе, делая свои токены практически непригодными для использования вне основной игра.

Вероятно, не было бы особого смысла иметь пистолет из Call of Duty в гоночной игре. Но машина из Need for Speed ​​(гоночная игра) в Forza (еще одна гоночная игра) может. Но поместятся ли такие активы в Mario Kart (еще одна гоночная игра)? Скорее всего нет.

Несколько студий/издателей-разработчиков могут устанавливать свои собственные спецификации NFT и создавать свои игры таким образом, чтобы можно было использовать определенные NFT в нескольких играх. Эти NFT, вероятно, будут продаваться на торговой площадке, специально предназначенной для игр, которые их поддерживают. NFT, вероятно, придется следовать некоторым техническим и художественным правилам, установленным платформой, чтобы обеспечить их совместимость с играми, которые они создают.

Image 5: Racing game art style comparison

С точки зрения Web2 компонуемость также представляет риск для бизнес-модели игры. Что, если Студия А делает крутое оборудование NFT, но игроки используют его только в играх, разработанных другими студиями? Эта тема в основном выходит за рамки этой статьи, но я полагаю, что может существовать некий пул финансирования экосистемы, который будет использоваться для поддержки тех, кто не получает справедливого вознаграждения за свой вклад в экосистему в целом.

Конечно, в Web3 мы уже привыкли к компонуемости и иногда ожидаем ее в тех местах, где она еще не поддерживается. Компонуемые NFT также улучшают экономику авторов, поскольку они предоставляют своим владельцам более широкий вариант использования.

Подход снизу вверх

Обзор

Жетоны представляют собой просто «идею» актива, и каждый разработчик игры должен воплотить ее в своей игре. Поскольку эти «идеи» могут быть такими же простыми, как строковое значение имени актива, каждый разработчик игры должен создать «мост», который позволит материализовать поддерживаемые коллекции в их игре. Поскольку данные цепочки Ethereum общедоступны, любой может создать приложение, использующее токены, отчеканенные другими сторонами.

Восходящий подход к реализации позволяет разработчикам решать, какие уже существующие коллекции NFT они хотят поддерживать в своих играх. Поскольку иностранные NFT редко содержат все необходимые данные для функционирования игры, разработчикам игр необходимо создать мост, который свяжет владение игроком определенным токеном в сети с представлением этого токена в их игре.

Такое партнерство может быть инициировано либо создателями/сообществом NFT, чтобы предоставить владельцам больше функциональности в метавселенной, либо разработчиками игр, которые пытаются привлечь новое сообщество NFT к своей игре. Некоторые коллекции PFP уже работают над расширением функциональности своих токенов, позволяя им материализоваться в других играх.

Например, вы бы выглядели довольно странно, если бы прыгали по песочнице в виде плоского квадратного jpeg. Но что, если бы вы могли превратиться в трехмерное вокселизированное представление вашего криптопанка или скучающей обезьяны? Вот это было бы круто! Они дразнили эту функцию на экране загрузки Alpha Season 2 (показанном ранее в статье).

С запуском альфа-сезона 3 The Sandbox позволила владельцам некоторых избранных коллекций PFP требовать вокселизированного аватара своего PFP, совместимого с метавселенной The Sandbox.

Image 6: User interface for claiming BAYC avatar in the Sandbox

Создание этих мостов, которые материализуют PFP NFT игроков в полноценный аватар, может занять некоторое время, но я верю, что со временем они сыграют важную роль в успехе проекта. Поскольку токены пользователей видны в цепочке, несколько игр могут интегрировать одну и ту же коллекцию активов в свои игры. Эти интеграции создадут более прочный симбиоз между сообществами NFT и видеоиграми.

Игровые студии всегда ищут больше людей, чтобы играть в их игры, поэтому они могут думать о затратах на наведение мостов как о маркетинговых расходах, чтобы привлечь новое сообщество к своей игре. Они могли бы сделать это с помощью аирдропов, где владельцы оригинального NFT получат еще один токен, представляющий персонажа, которым они уже владеют, в конкретной игре/экосистеме.

Игры могут проверить, что в кошельке игрока есть NFT, который их игра распознает как собственный аватар. Если игрок подтвердит право собственности на какой-либо пользовательский аватар, он может появиться в игре как этот пользовательский персонаж.

Возможным злонамеренным злоупотреблением этим подходом может быть атака вампиров на некоторые коллекции NFT и перекачивание их пользователей в игру с более надуманными стимулами. Допустим, кто-то делает игру под названием Malicious Mice (выдуманная игра), в которой вы можете отправить своего крутого кота (настоящую коллекцию NFT), чтобы поймать мышей и получить какие-то жетоны. Конечно, у кого-то еще может возникнуть похожая идея, и он создаст Rampant Rats (еще одна выдуманная игра).

Его игровой процесс был бы очень похож на Malicious Mice, но у него есть собственная тема, основанная на крысах, а не на мышах. Поскольку Malicious Mice создала большое сообщество вокруг своей игры, которое привлекает многих владельцев Cool Cat, разработчики Rampant Rats решили создать некоторые стимулы для Cool Cats, чтобы они перешли от своего конкурента к своей собственной игре. Это может быть чем-то похоже на то, что Sushiswap пытался осуществить, начав вампирскую атаку на Uniswap в конце августа 2020 года.

В конце концов, пользователям придется решить, предпочитают ли они перейти в другую игру, чтобы получить возможно более высокие награды, или нет. Конечно, Вредоносные Мыши также могут отреагировать, увеличив свои награды, что приведет к краткосрочному положительному результату для игрока, даже если они не переключат игру, в которую играют.

Заключительные замечания

В конце концов, я считаю, что игры должны приносить удовольствие, и выплата игрокам весьма инфляционных токенов едва ли может заменить это. Многие игры с таким брендом «P2E» на самом деле должны быть помечены как геймифицированные децентрализованные финансы, и в этом нет ничего плохого, если они прозрачны в этом — это не должно служить основным аргументом в пользу игры.

Я считаю, что в более долгосрочной перспективе качественные проекты будут всплывать наверх, в то время как эксплуататорские неизобретательские попытки со временем медленно увядают. В любом случае, учитывая, что блокчейн, как правило, является технологией с открытым исходным кодом, любой может использовать ее, и мне не терпится увидеть, какие инновации могут появиться в секторе видеоигр, как только начнется надлежащее внедрение.

'До следующего раза.

:::информация Отказ от ответственности. Автор этой статьи является членом фонда авторов The Sandbox на момент написания этой статьи.

:::


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE