Yume Nikki — закулисная игра, о которой вы никогда не слышали

Yume Nikki — закулисная игра, о которой вы никогда не слышали

26 мая 2022 г.

Вы, вероятно, никогда не слышали об игре Yume Nikki (буквально Dream Diary), инди-игре в жанре психологического ужаса, созданной с помощью ранней версии RPGMaker. Он был разработан еще в 2004 году как бесплатное программное обеспечение. В отличие от большинства игр RPG Maker, эта игра не следует типичной формуле RPG — в ней нет истинного сюжета, минимум диалогов и неясный, извилистый игровой процесс. Честно говоря, это довольно страшно, но не в смысле скримера или серийного убийцы. Вы столкнетесь с такими элементами, как кровь, оружие и случайные погони, но это самая маленькая часть игры. Темы изоляции, травмы, потери личности и ночных кошмаров создают самое большое напряжение в игре. В целом медленный и жуткий геймплей делает ее одной из самых ужасающих видеоигр.


Оглавление


  1. Что такое Юмэ Никки?

  1. Что такое Backrooms?

  1. В подсобных помещениях

  1. Старый добрый день рождения в кулуарах

  1. Лиминал Юмэ Никки, Закулисная игра

  1. Технические подсобные помещения

  1. Задние комнаты Юмэ Никки


Что такое Юме Никки?


Yume Nikki была выпущена в Steam еще в 2018 году, и с тех пор игра стала культовой. Тем не менее, когда он впервые вышел, он был доступен только на японском языке на веб-сайте создателя и не t обязательно иметь самую ясную аудиторию. (Кто хочет играть в игру, похожую на Earthbound, но без всякого веселья?) Однако, как оказалось, эта аудитория больше, чем вы думаете.



Что такое Backrooms?


Конечно, теперь вы поняли суть Юмэ Никки, но как насчет Закулисных? По сути, Backrooms — это крипипаста (разновидность интернет-истории или мифа, основанного на ужасах), которая превращает обычный офисный коридор в лабиринт. Вместо коридоров, ведущих в комнаты с назначенным назначением, офисный лабиринт Закулисных комнат ведет в никуда — иногда они ведут в другие коридоры, комнаты, которые не имеют смысла, или опасные, заминированные комнаты.


Идея состоит в том, что Backrooms — это что-то, что не подходит для «реального» мира, почти как если бы оно было случайно или процедурно сгенерировано (очень похоже на видеоигру).


В подсобных помещениях


Лучшее место для поиска такого рода ужасов — это TikTok, где люди публикуют свои собственные версии исследования Backrooms:


https://www.tiktok.com/@iknowthatplace/video/7063605220047097093?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7071079734940091946


Этот TikTok соответствует типичному внешнему виду Backrooms: темно-желтые (почти заплесневелые) стены, большие мерцающие потолочные светильники и узкие коридоры. Где это отвлекает, так это включение комнаты «С Днем Рождения». Поскольку Backrooms связан с этим двойным чувством беспокойства и ностальгии, комната «Happy Birthday» вызывает в воображении воспоминания о детском дне рождения — буквально в «подсобном помещении» ресторана или развлекательного центра.


Старый добрый День Рождения в Backrooms


Типичная детская вечеринка по случаю дня рождения коллективного прошлого Zillennial полна хаоса и людей. Стулья были бы как на своих местах, так и на своих местах, еда была бы везде, как люди заказывают, игрушки и игры для детей, и общая атмосфера была бы более теплой. Здесь комната стерильна. Место яркое, но ему не хватает нюансов настоящей вечеринки и подобия жизни. На столах есть то, что кажется праздничным тортом и сопровождающим его кусочком, но торт кажется «неправильным», как будто вы не можете подтвердить, был ли это на самом деле торт.


Но худшая часть этой сцены вечеринки по случаю дня рождения — это отношение комнаты к остальной части лабиринта коридора. Нет ни двери, ни занавески, отделяющей его от пустых залов, а значит, кто-то может пройти с вечеринки в офисное помещение или что-то совсем другое. Вечеринка слишком лиминальна — она не безопасна и не безопасна. Партия, хотя и не угрожающая по своей сути, таит в себе определенное насилие, которое делает ее опасной. По сути, это вечеринка, которую вы хотите немедленно покинуть или вообще не посещать.


Другие средства массовой информации Backrooms представляют собой баланс между почти нормальным и крайне неприятным. Backrooms битком набиты разными пространствами, такими как комната для вечеринки по случаю дня рождения. Другие включают в себя настоящие офисные помещения, бассейны, заброшенные школьные коридоры и многое другое (серьезно, идея в том, что это никогда не заканчивается, поэтому есть практически бесконечные пространства). Если он помещается в «сзади» или в пространстве, которое вы не должны видеть в обычной повседневной жизни, он может существовать в Backrooms.


Подумайте о Диснейленде — то, что вы обычно видите, — это ухоженный, кураторский опыт Диснея, * но * помимо этого, у сотрудников есть свои собственные входы и способы навигации по тематическому парку, чтобы убедиться, что кураторский опыт может работать без проблем для клиентов Диснея.



Лиминал Юмэ Никки, Закулисная игра


Давайте снова вернемся к Юмэ Никки. Когда вы начинаете игру, вы находитесь в комнате главного героя. Ее имя, Мадоцуки, является еще одним ключом к тону игры. Это обычно не используется как правильное японское имя — скорее, это интересное прилагательное, означающее что-то вроде «оконный» или «апертура».


Подобно тому, как в Legend of Zelda игрок-персонаж Линк назван так как «связь» между игроком и персонажем, Мадоцуки — это своего рода псевдоним, который позволяет нам заглянуть в ее (мечтательный) мир. Это уже настораживает, потому что в отличие от Линка, у которого есть цель и четкое повествование, по которому вы перемещаетесь по игровому процессу, игра Мадоцуки гораздо более загадочна.


Как и в Backrooms, в Yume Nikki вы не знаете, почему и как вы попали в исходную точку. Конечно, вы находитесь в спальне Мадоцуки, но если вы попытаетесь выйти (взаимодействуя с дверью, предположительно ведущей наружу), Мадоцуки просто качнет головой. Вы можете «покинуть» комнату, только заснув и проснувшись в альтернативной версии комнаты Мадоцуки. Покинув спальню мечты, вы впоследствии попадаете в комнату с дверями, каждая из которых ведет в другую бесконечную комнату без очевидной связи с другими комнатами.


По сути, здесь вы можете выбрать любой путь, какой захотите. Каждая комната обладает каким-то «эффектом», который вы пытаетесь собрать (факт, который вы в значительной степени узнаете только методом проб и ошибок или же из описания Steam. /650700/Юмэ_Никки/)). Получение всех эффектов открывает «концовку» игры, а некоторые эффекты изменяют способ взаимодействия с окружающим миром и NPC. Изменения минимальны, но, учитывая, насколько минималистична сама игра, изменения — это самое существенное, что может произойти в игровом процессе.


То, что связывает все Yume Nikki воедино, — это исследование «лиминального», того, что находится между мирами или границами. Поскольку название игры буквально переводится как «Дневник снов», мы понимаем Юмэ Никки как осознанное сновидение Мадоцуки. Мы также знаем это по средствам сохранения игры игроком: через дневник на столе Мадотсуки. Похоже, что Мадотсуки использует этот дневник, чтобы записывать свои сны, поскольку единственные события, происходящие в игре, включают сны и мини-игру в стиле Nintendo на компьютере Мадотсуки.


Технические подсобные помещения


Backrooms часто сравнивают с игровым термином «noclip», который представляет собой чит, используемый для того, чтобы заставить игру больше не распознавать границы, такие как стены, через которые персонаж не может пройти. С его помощью игрок может провести персонажа через эти границы и обнаружить области игровой карты, которые он не должен видеть. Иногда разработчики игр помещают в эти места тестовые комнаты, например Ocarina of Time's debug room, чтобы проверить боевые способности персонажа, взаимодействие с ним в игре и другую важную информацию в пространстве, которое допускает такое конкретное тестирование.



Юмэ Никки Закулисные комнаты


Большая часть привлекательности Backrooms такая же, как у Yume Nikki. Оба предлагают мир для изучения за пределами реальности. Оба поощряют нелогичный прогресс и блуждание, бесконечное блуждание. Дело в том, что можно и нужно заблудиться, хотя бы на мгновение. Для Мадоцуки путешествие заканчивается, когда вы найдете все эффекты, но этот процесс может занять много времени, особенно если вы относитесь к тому типу игроков, которые не любят использовать руководства.


Игра ожидает, что вы почувствуете себя изолированным, почувствуете феномен хикикомори Мадоцуки участвует либо добровольно, либо по какой-то другой причине. причина неизвестна. (Кроме того, если вам нужна родственная игра, Omori берет свое название от этого явления, позволяя пользователям более традиционный Earthbound-подобный геймплей, в то же время предлагая как дань уважения, так и исследование тем, подобных Юмэ Никки.)


В лиминальных мирах Backrooms и Yume Nikki есть медитативное качество. Они не вызывают явного беспокойства — убийцы не собираются вас доставать, но вы знаете, что вас там быть не должно. По сути, у вас есть доступ к пространству, о существовании которого вы не должны знать, и у вас есть возможность пройти через этот мир без руководства, как если бы вы вообще проскользнули через материальный мир, словно вырезая за пределы проходимого мира в видео игра.


Это страшно, сюрреалистично и возвышенно, но в целом это признание того, что наши сны и воспоминания не всегда совпадают с нашими нынешними реалиями, и это нормально. Мы можем, по крайней мере, сыграть Yume Nikki, чтобы прожить эти чувства.





Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE