
У индустрии видеоигр есть момент Питера Пэна с ИИ
5 июля 2025 г.Контрастное принятие искусственного интеллекта в художественном сообществе с принятием в сообществе кодирования
Создатели видеоигр - невероятные рассказчики. Я провел бесчисленные часы, сбежав в миры, которые они построили, отДыхание дикой природыДесяткам других. Но теперь те же самые создатели рассказывают новую историю: что ИИ нет места в игровом искусстве. И чем больше они говорят это, тем более убедится, что они становятся.
Как кто-то строит в 3D-AI, я вижу это сопротивление из первых рук. Недавно я представил статью об искусственном интеллекте в разработке игр в крупную отраслевую публикацию. Это было отвергнуто не из -за содержания, а из -за страха обратной реакции. Они пытались защитить себя. И, щедро, я.
Ранее этим летом я спросил в Discord Game-Dev, если кто-то использует ИИ для идеи, просто для того, чтобы генерировать ранние визуальные ссылки. Один разработчик поднял руку. Его сразу же поразили две волны критики: во -первых, что использование ИИ было неэтичным и нарушено на ИС; Во -вторых, это ограничит его творчество и было просто плохой практикой. Он быстро отступил, почти извинившись за даже попытки.
Ирония? Его вариант использования имел полный смысл. Он сольный разработчик, который нанимает художника для своих игровых активов. Он использовал ИИ для создания визуальных ссылок - моментов, чтобы помочь сообщить его видение. Это не нарушение IP; Это просто хорошее художественное направление.
Это напомнило мне эту классическую линию Cartman отЮжный парк: «Это не произошло. И если это произошло, они заслужили этого!» Версия отрасли кажется:«Вы не должны использовать ИИ, и, кроме того, это все равно не полезно».
Но направление изменения уже установлено. Сопротивление может замедлить принятие ИИ в играх, но оно не остановит его. Некоторые студии научатся работать с этими инструментами и даже процветать. Другие? Они могут проснуться однажды, чтобы обнаружить, что шайба переехала.
Это не должно быть таким образом: посмотрите на индустрию программного обеспечения.
В то же время, когда ИИ хорошо создавал изображения и 3D, он также стал исключительно хорошим в написании кода; Сначала в качестве помощника разработчиков с совместным пилотом, а затем в качестве замены разработчикам в некоторых задачах в кодировании атмосфера. Несмотря на то, что он вызвал некоторое опасение, разработчики также смогли увидеть возможности, которые это открылись, и, что наиболее важно, поняли, что траектория установлена.
Разработчики и менеджеры начали думать о том, как они могут сделать гораздо больше с одинаковым количеством ресурсов, и ИИ в коде широко используется. АStackoverflowИсследование в 2024 году показало, что 76% разработчиков используют или планируют использовать ИИ в этом году в кодировании, тестировании и документации по коде. Это было до всплеска кодирования видео в 2025 году. 81% рассматривает его основное преимущество как повышение производительности, и только 6,5% имеют неблагоприятный вид на ИИ.
Между тем, 30% разработчиков игр считают, что разработка игры окажет негативное влияние на отрасль, в то время как только 13% считают, что это окажет положительное влияние, согласноЕжегодный опрос развития игрыВ течение 2025 года. Опрос обнаруживает, что только 36% разработчиков игр используют ИИ, половину уровня внедрения технологий.
Это абсолютно нормально и даже здорово критиковать ИИ.
Конечно, одна из причин принятия в игровом искусстве медленнее, чем в коде, может быть потому, что инструменты просто еще не достаточно хороши. Это отчасти верно. Сгенерированный AI 3D часто не встречается с баром для использования в игре в реальном времени, и генерация видео по-прежнему борется с последовательности. Но это не вся история.
Критическая точка зрения важна, но она должна быть в сочетании с духом исследования. Мы должны спросить: где мы можем на самом деле использовать ИИ для повышения производительности? Увольнение технологии сразу не мудр.
Страх потери работы и парадоксальной продуктивности
ИИ прибывает в игровой индустрии сразу после грубого патча: закрытия студии, увольнения и сокращение бюджетов. Благодаря потрясению безопасности, неудивительно, что многие разработчики смотрят на ИИ со скептицизмом.
Но мы видели это раньше. Предыдущие волны автоматизации не убивали рабочие места. Вместо этого они изменили характер работы. Это называетсяПроизводительность парадокс: Компании не всегда сокращают численность персонала, когда становятся более эффективными - они увеличивают производство. Больше автоматизации фактически вызвало больше потребительского спроса. Промышленность производила больше, и это привело к новым видам опыта, продуктов и отраслей.
ИИ может следовать по этому пути. Но некоторые эксперты думают, что эта волна может быть другой, что ИИ может, наконец, сломать парадокс и по -настоящему заменить задания в масштабе. Если это так, это влияние не будет ограничено разработкой игры. Это будет глобальный сдвиг в разных отраслях. И если общество найдет способ удовлетворить большинство потребностей с меньшей рабочей силой, то нам нужно будет начать думать о новых экономических рамках, таких как универсальный базовый доход.
Что ясно, так это то, что после того, как преобразующая технология достигнет определенного порога, сопротивление может замедлить его, но она не остановит ее. Законодательство не может сдержать безграничную экономику обслуживания. И если одна страна ограничит развитие ИИ, другие заполнят пробел.
Нарушение IP - это реальная проблема.
Там нельзя отрицать; Обучение моделей изображений на работе художников без согласия проблематично. То же самое касается LLM, обученных авторским правым письмам. The New York Times подает в суд на Openai именно для этого, и я надеюсь, что они выиграют.
Но пейзаж развивается. В 2025 году у нас есть более четкие правила, чем в 2022 году, когда были сорвались большинство основных наборов данных ИИ. В 3D-пространстве, которое является новее, модели, которые я видел, обучены с открытым исходным кодом или лицензированными данными. Даже маршруты изображений теперь предлагают специальные лицензии на использование искусственного интеллекта.
Итак, где это оставляет игровые разработки? Если искусство, сгенерированное AI, явно является производным или имитирует конкретную работу, защищенную авторским правом, это проблема. Но если он общий или просто используется в рабочем процессе, а не в качестве окончательного актива, это законно.
В итоге
Индустрия видеоигр находится в своей фазе Питера Пэна с ИИ: цепляясь за знакомого, сопротивляясь дискомфорту изменений и рассказывая себе истории, чтобы оправдать стоя на месте. Между тем, остальная часть мира творческих технологий быстро растет.
Взросление означает принятие сложности: ИИ может быть как проблематичным, так и мощным, и что творчество и автоматизация не противоречат. Студии и создатели, которые принимают это мышление, будут теми, что формируют то, что будет дальше. Остальные могут оказаться застрявшими в Неверленде.
Оригинал