9 ошибок, которые чаще всего совершают разработчики JavaScript

9 ошибок, которые чаще всего совершают разработчики JavaScript

17 ноября 2022 г.

Когда дело доходит до написания JavaScript, разработчики склонны совершать несколько распространенных ошибок.

В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее распространенных ошибок JavaScript и способы их избежать.

1. Неправильное использование ключевого слова this

Одна из самых распространенных ошибок, которую допускают разработчики при работе с JavaScript, — неправильное использование ключевого слова this. Ключевое слово this относится к объекту, над которым выполняется текущий код. Это может быть глобальный объект, элемент DOM или любой другой объект. В большинстве случаев ключевое слово this используется для ссылки на объект, над которым выполняется текущий код.

Однако есть несколько случаев, когда ключевое слово this может быть использовано неправильно. Одной из распространенных ошибок является использование ключевого слова this внутри вложенной функции. В этом случае ключевое слово this будет ссылаться на глобальный объект, а не на объект, на котором выполняется код.

Чтобы избежать этой ошибки, обязательно используйте ключевое слово this только тогда, когда вы имеете в виду объект, на котором выполняется текущий код.

2. Не использовать строгий режим

Еще одна распространенная ошибка разработчиков — неиспользование строгого режима. Строгий режим — это способ подписаться на ограниченный вариант JavaScript. В строгом режиме определенный синтаксис не разрешен, а некоторые поведения изменены. Например, в строгом режиме нельзя использовать необъявленные переменные.

Строгий режим не включен по умолчанию, поэтому вам нужно включить его. Для этого вы добавляете следующую строку кода вверху файла JavaScript:

"use strict";

Добавляя эту строку кода, вы указываете движку JavaScript включить строгий режим для следующего кода.

3. Объявление переменных в глобальной области видимости

Одной из основных целей строгого режима является предотвращение объявления переменных в глобальной области видимости. В JavaScript глобальная область действия является областью действия по умолчанию. Это означает, что любые переменные, объявленные вне функции, автоматически добавляются в глобальную область.

Это может привести к проблемам, поскольку легко случайно перезаписать существующие переменные в глобальной области видимости. Например, если вы объявите переменную с тем же именем, что и у существующей глобальной переменной, существующая переменная будет перезаписана.

Чтобы избежать этого, обязательно всегда объявляйте свои переменные внутри функции. Это гарантирует, что они не будут добавлены в глобальную область.

4. Использование == вместо ===

В JavaScript есть два способа проверить, равны ли два значения: == и ===. Оператор == проверяет равенство значений, а оператор === проверяет равенство значений и типов.

В большинстве случаев вы хотите использовать оператор ===, потому что он более строгий. Однако есть несколько случаев, когда == может оказаться полезным. Например, если вы сравниваете два значения, которые могут относиться к разным типам, может быть полезно использовать ==, поскольку перед сравнением значения преобразуются в один и тот же тип.

5. Забыл привязать это

При работе с объектно-ориентированными функциями JavaScript часто возникает необходимость сослаться на текущий объект внутри метода. Для этого вы используете ключевое слово this.

Однако значение this может быть изменено в зависимости от того, как вызывается метод. Например, если вы вызываете метод для объекта, this будет ссылаться на этот объект. Но если вы вызовете тот же метод, используя другой объект, this вместо этого будет ссылаться на этот объект.

Это может быть проблемой, потому что может быть трудно отследить, на что ссылается this. Чтобы избежать этого, обязательно привяжите значение this к текущему объекту. Вы можете сделать это с помощью метода bind:

var obj = {
  foo: function() {
    console.log(this);
  }
};

var bar = obj.foo.bind(obj);

bar(); // prints the obj object

В приведенном выше коде мы создаем объект с помощью метода с именем foo. Затем мы создаем новую переменную с именем bar и присваиваем ей результат вызова bind для foo. Это устанавливает значение this внутри foo для объекта obj. Когда мы вызываем bar, он выводит obj на консоль.

6. Изменение строки вместо создания новой

В JavaScript строки неизменяемы. Это означает, что однажды созданная строка не может быть изменена.

Однако существует несколько методов, которые можно использовать для изменения строк. Например, метод replace можно использовать для замены части строки другой строкой.

var str = "Hello world!";

str.replace(" world", " JavaScript"); // returns "Hello JavaScript!"

Метод replace на самом деле не изменяет исходную строку, он просто возвращает новую строку с изменениями. Это важно помнить, потому что легко случайно изменить строку, когда вы хотели создать новую.

Чтобы избежать этой ошибки, не забудьте создать новую строку при изменении существующей строки. Вы можете сделать это с помощью метода slice:

var str = "Hello world!";

var newStr = str.slice(0, 5) + " JavaScript!"; // returns "Hello JavaScript!"

В приведенном выше коде мы используем метод slice для создания новой строки, содержащей первые пять символов исходной строки. Затем мы объединяем это со строкой «JavaScript!». Это создает новую строку, которую мы можем присвоить переменной newStr.

7. Утечка памяти

Утечка памяти — это проблема, которая может возникнуть при программировании на JavaScript. Это происходит, когда вы удерживаете ссылку на объект, который больше не нужен.

Например, рассмотрим следующий код:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];

var foo = function() {
  arr.push(6);
};

setInterval(foo, 1000);

В приведенном выше коде мы создаем массив и функцию, которая добавляет в массив новый элемент. Затем мы устанавливаем таймер, который вызывает функцию каждую секунду.

Этот код вызовет утечку памяти, потому что массив arr никогда не будет удален сборщиком мусора. Это связано с тем, что функция foo имеет ссылку на массив arr, а функция foo вызывается каждую секунду.

Чтобы избежать этой ошибки, обязательно удалите ссылки на объекты, которые больше не нужны. В приведенном выше примере мы можем сделать это с помощью метода clearInterval:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];

var foo = function() {
  arr.push(6);
};

var interval = setInterval(foo, 1000);

clearInterval(interval);

В приведенном выше коде мы сохраняем возвращаемое значение setInterval в переменной. Это возвращаемое значение является ссылкой на созданный интервал. Затем мы можем использовать метод clearInterval, чтобы очистить интервал и удалить ссылку на массив arr.

8. Не использовать === для сравнения значений

В JavaScript есть два способа сравнения значений: == и ===. Оператор == проверяет равенство значений, а оператор === проверяет равенство значений и типов.

В большинстве случаев вы хотите использовать оператор ===, потому что он более строгий. Однако есть несколько случаев, когда == может оказаться полезным. Например, если вы сравниваете два значения, которые могут относиться к разным типам, может быть полезно использовать ==, поскольку перед сравнением значения преобразуются в один и тот же тип.

9. Не использовать IIFE

IIFE (Immediately Invoked Function Expression) — это функция, которая выполняется немедленно. IIFE обычно используются в JavaScript для создания локальной области видимости.

Например, рассмотрим следующий код:

var foo = "foo";

(function() {
  var foo = "bar";
})();

console.log(foo); // prints "foo"

В приведенном выше коде у нас есть глобальная переменная с именем foo, имеющая значение «foo». Затем мы создаем IIFE, который имеет локальную переменную с тем же именем. Эта локальная переменная доступна только внутри IIFE.

Когда мы записываем значение foo в консоль, она печатает «foo». Это связано с тем, что IIFE создает новую область, отдельную от глобальной области.

Чтобы избежать этой ошибки, обязательно используйте IIFE, когда хотите создать новую область.


Ищете отличное сообщество людей, интересующихся Javascript и Crypto? Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу! 💙🧪

Discord: https://discord.gg/ZJ8wARrN9Y


Также опубликовано здесь


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE