Благодаря контроллеру PS5 вы действительно почувствуете расчленение в Dead Space.
26 января 2023 г.В то время как ремейк Dead Space приносит общие улучшения по всем направлениям, обеспечивая современный плавный опыт с сочным освещением с трассировкой лучей, Sony хочет, чтобы вы знали, что научно-фантастическая игра ужасов будет немного лучше играть на PS5.
Все сводится к контроллеру DualSense на PS5 и как ее уникальные технологии, такие как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры, используются для создания Dead Space< /em> еще более захватывающий. Цель Блог PlayStation подробно описывает все различные способы использования аппаратного обеспечения консоли в игре, но меня больше всего волнует то, что это будет означать для расчленения некроморфов на борту USG Ishimura.< бр>
Используя адаптивные триггеры DualSense, римейк воздает должное легендарному плазменному резаку Dead Space. Это потому, что благодаря локальным вибрациям вы почувствуете кинетическую природу плазменной энергии, вспыхивающей в спусковом крючке, прежде чем вы высвободите всю силу луча. После того, как вы выстрелите, триггеры быстро срабатывают, так что вы можете зарядить еще один выстрел и стрелять по вражеским Слэшерам, Охотникам и Дохлякам.
Если есть что-то, что нужно знать об этой космической игре на выживание, точность важнее паники. В соответствии с характером жанра у вас никогда не бывает патронов, а это означает, что вы должны тщательно выбирать, когда стрелять и в какую конечность целиться. Это потому, что пули (в основном) не замедляют ужасов, бродящих по палубе космического корабля, который вы исследуете Dead Space.
Более традиционное оружие в Dead Space также полностью обрабатывает аппаратное обеспечение контроллера PS5. Импульсная винтовка, в значительной степени простое автоматическое оружие, имеет точный вес и отдачу благодаря сочетанию тактильной обратной связи и адаптивных триггеров. Это отражается в раскачивании оружия, соответствующем сильном ударе с каждым выстрелом и в том, как оружие ощущается после того, как каждая пуля покидает патронник. В конце концов, это тупая кувалда из арсенала Исаака Кларка, которой не хватает хирургической точности более технического инвентаря инженера. Я рад слышать, что в ремейке все так же хаотично, как и в оригинальной игре.
Тактильная обратная связь так же важна для опыта, как и триггеры, особенно когда речь идет о костюме Исаака и других инструментах выживания. Одним из небольших штрихов, которых я с нетерпением жду, являются моменты невесомости и воздушной камеры. Это потому, что вы не только сможете почувствовать, как атмосфера испаряется, когда эти двери вешалки открываются через контроллер PS5, но также и вес ботинок Кларк, примагничивающий к стали корабля.
Ваши инструменты Kinesis и Statis получили одинаковую обработку DualSense. Винсент Ван, старший бренд-менеджер Motive, говорит, что вы будете получать «обратную связь в режиме реального времени», когда замедляете предметы окружающей среды и врагов или бросаете предметы. Dead Space — не первая игра ужасов для PS5, использующая эту технологию таким образом, духовный преемник игры, Протокол Callisto добавляет дополнительный уровень насилия благодаря контроллеру PS5. В этой игре ужасов о глубоком космосе у вас есть инструмент под названием GRP, который позволяет вам левитировать объекты и бросать их в окружающую среду. Там вы также можете почувствовать прилив энергии в устройстве и изменение веса предметов, которые вы поднимаете.
Гробница искалеченного
Что самое приятное, EA Motive полностью изменила способ расчленения различных нежити в коридорах и подвалах игры. Взгляните на Техническую демонстрацию Dismemberment & Body Destruction, чтобы узнать, что ждет мерзавцев. вы столкнетесь, и это не является хорошей новостью для них.
Подобно тому, как риг на спине вашего персонажа показывает его здоровье, резервы Статиса и Кинезиса, у некроморфов также есть свой способ отображения информации в мире. Это гораздо менее высокотехнологично, но когда вы наносите урон своим врагам, вы увидите, как кости ломаются, а слои гнилой плоти жестоко отрываются. Это позволяет вам динамически видеть, где слабые места для основного расчленения находятся в режиме реального времени, без необходимости сложного HUD или чего-либо, что нарушает погружение.
Некросов можно даже превратить в месиво скелетных останков только для того, чтобы продолжить наступление нежити в ослабленном состоянии. Это новинка в мире Dead Space, и вы должны пройти лишнюю жуткую милю, чтобы вы почувствовали себя еще более уязвимыми в обреченной миссии по поиску своей девушки и выживанию. Не забудьте растоптать к черту эти трупы, потому что они могут быть только в основном мертвыми, и мне не терпится увидеть, какие сюрпризы ждут нас за углом, когда игра выйдет 27 января.
Оригинал