Обзор Super Stuntman (ZX Spectrum/Amstrad CPC/Commodore 64)

Обзор Super Stuntman (ZX Spectrum/Amstrad CPC/Commodore 64)

6 марта 2022 г.

Это будет мой первый мультиплатформенный обзор, в котором я расскажу об одной игре, выпущенной для нескольких компьютерных платформ, и соответственно сравню каждую версию — в данном случае я рассмотрю бюджетную игру Codemasters 1988 года. Super Stuntman для основной троицы 8-битных домашних компьютеров на Западе: ZX Spectrum (ведущая платформа), Amstrad CPC и Commodore 64. . Эта игра — моя любимая в детстве, так как я помню, как играл в нее на своем ZX Spectrum и пытался набрать достаточно высокий балл, чтобы ввести свое имя.


Помещение


Предпосылка этой игры, согласно вкладышу кассеты / диска, заключается в том, что игрок берет на себя роль каскадера в большом кинофильме, требуя своих талантов для выполнения серии все более сложных и опасных транспортных акробатических трюков. Однако, как и во многих играх той эпохи, сюжет — это просто средство для достижения цели. Во всех версиях игры игрок должен пройти через семь (7) сцен, которые необходимо завершить за ОЧЕНЬ строго ограниченное время, и вам дается три (3) жизни или «дубли». для каждой сцены. Речь идет о следующих сценах:


  • Пустыня

  • Погоня на скоростном катере/гонка на лодке

  • Лес

  • Перепрыгните через Гранд-Каньон (нажмите кнопку огня, чтобы активировать турбоусилитель в нужное время)

  • Городская автомобильная погоня

  • Погоня на лодке по Белой воде/Порогам

  • Грандиозный финал

Сравнение главного меню


Вау, я и не знал, что оригинальный Стиг снялся в собственной видеоигре!


Все три версии демонстрируют одноименного смельчака, стоящего возле своей машины, которая, похоже, представляет собой гибрид Ferrari/Porsche. Главное меню каждой версии предлагает веселую маленькую мелодию Дэвида Уиттакера с использованием соответствующего звукового чипа каждого компьютера («бипер» для Spectrum, поскольку это игра только для 48K без версии 128K, чип AY на CPC и чип SID на C64).


Версия Spectrum также предлагает выбор управления клавиатурой, возможность переопределить их или интерфейс джойстика по выбору игрока (если вы читали мой Zythum обзор, то вы получите краткое описание различных интерфейсов джойстика Spectrum и того, как они работают). В этом обзоре я буду играть с интерфейсом джойстика Kempston, который, возможно, является самым популярным интерфейсом для Spectrum, используя свой двухкнопочный аркадный джойстик, изготовленный на заказ.


Spectrum и C64 распознают только одну кнопку огня, поскольку они используют устаревший стандарт Atari 2600, в то время как CPC может поддерживать две (2) отдельные кнопки огня с помощью джойстика MSX, хотя не все игры были закодировано с учетом этой способности.


Игра


Версия ZX Spectrum, демонстрирующая все 7 сцен этой бюджетной игры.


Версия Amstrad CPC — более красочная, но с меньшим игровым окном (обычно для игр CPC, для ускорения игрового процесса).


![Версия для Commodore 64 — эти спрайты выглядят вырванными из «Полиции Майами», и это нехороший знак.]


Это то, что мы получаем, когда игра запускается — ограничение по времени, счет и визуальный индикатор повреждений, который в основном предназначен для демонстрации и не имеет фактического отношения к функциональности транспортного средства игрока (за исключением версии C64, которая исключает автомобильный снимок). ). Цель каждой сцены — добраться до финиша в конце до того, как таймер обратного отсчета достигнет нуля (0).


Во всех сценах, кроме Сцены 4 (Большой каньон), транспортное средство игрока (автомобиль во всех сценах, кроме сцен 2 и 6, где игрок управляет катером) оснащено чем-то вроде направленной вперед пушки, так как нажатие кнопки Кнопка огня на джойстике запускает пушечное ядро, которое можно использовать для уничтожения управляемых компьютером вражеских транспортных средств (которые управляются очень упрощенным ИИ — кажется, что они просто бросаются вперед без разбора и иногда блокируют путь игрока, стреляя в что-нибудь на их пути). Игроку также придется избегать камней (которые блокируют ваш путь) и огненных шаров (которые будут стоить вам жизни — в сценах с водой игрок должен избегать столкновения с землей, что даст тот же результат).


Единственным исключением из этой рудиментарной механики перестрелки является, как уже упоминалось, сцена 4, где пушка игрока заменена турбоусилителем, который ДОЛЖЕН активироваться в нужное время, чтобы успешно перепрыгнуть Гранд-Каньон и дойти до финиша на другом конце. Включите его слишком рано или поздно, и игрок упадет насмерть.


Как ни странно и, возможно, уникально для этой игры, игроку начисляются очки за потерю жизней или «взятий», получая 1000 очков в форме того, что игра называет «Удивительным действием», предположительно в качестве награды за демонстрацию. их внутренний смельчак. Вы можете сделать это до двух раз за сцену (ваши дубли сбрасываются в начале новой сцены) — если вы вылетаете в третий раз, игра заканчивается.


Чит-режим


Все 3 версии этой игры имеют встроенный чит-режим, дающий игроку бесконечное количество времени и жизней, а учитывая довольно неуклюжее управление и бессистемный дизайн уровней (мы вернемся к этому позже, когда я буду сравнивать 3 версий друг против друга), было бы разумно включить его как можно скорее.


Для этого игрок должен сначала набрать достаточно высокий балл, чтобы внести свое имя в таблицу рекордов, введя определенное слово в качестве своего имени и подтвердив его (см. таблицу ниже):


| Версия игры | Имя для ввода |


| ZX Спектр | БОЛЬШОЙ СЧЕТ |


| Амстрада КПК | ПРОВОД |


| Коммодор 64 | ЧИТ (Нажмите клавишу Tab, чтобы перейти к следующей сцене во время игры) |


Обзор и сравнение суперкаскадеров


Презентация


Версия для ZX Spectrum является оригинальной версией этой игры и поэтому имеет приличное количество контента и презентаций, а также классное изображение в главном меню. Этот внешний вид перенесен в порт Amstrad CPC, который улучшает визуальный и слуховой аспекты, как и следовало ожидать от многоцелевого компьютера, такого как CPC. В версии C64 этих элементов, к сожалению, не хватает, а меню гораздо более простое. Контент игры прост, но достаточен, чтобы поддерживать интерес игрока, хотя бы на ограниченное время, учитывая, что это бюджетная игра, а версия C64 фактически использует собственное оборудование, чтобы попытаться сделать игровой мир более живым.


Абсолютный победитель: ничья между ZX Spectrum и Amstrad CPC


Графика (детализация и цвет)


Графически игра выглядит адекватно на всех 3-х платформах, хотя каждая версия имеет некоторые особенности, характерные только для данного релиза. Например, исходная версия Spectrum имеет более высокое разрешение, чем CPC и C64, поэтому она выигрывает в плане детализации — вы можете видеть, каким должен быть каждый внутриигровой спрайт, хотя красные огненные шары на Spectrum и C64 — это перекрашены в синий цвет на CPC, по-видимому, чтобы они не сливались с окружающей средой (благодаря низкому разрешению, 16-цветному режиму, это не порт Spectrum, что в свое время мешало многим играм CPC). Лично мне больше всего нравится цветовая палитра Amstrad CPC с ее яркими цветами в стиле Sega и дизайном спрайтов, хотя приглушенные цвета на C64 также работают, придавая игре немного больше атмосферы. Еще мне нравится, как на С64 анимирована вода в Сценах 2 и 6, а на Спектруме и КПК просто белые пятна на голубом фоне.


Абсолютный победитель: ZX Spectrum (деталь), ничья между Amstrad CPC и Commodore 64 (цвет)


Звук (звуковые эффекты и музыка)


Версия Spectrum из-за одноканального «бипера» звучит как оцифрованный метеоризм, а шумы автомобильного двигателя совсем не похожи на звук работающего автомобиля или мотора катера, хотя игрок все же слышит * Звук тик-так, когда таймер обратного отсчета опускается ниже 10 секунд, предупреждая их о том, что нужно поторопиться (они теряют дубль, если у них заканчивается время). Версия CPC, вероятно, имеет лучший баланс звуковых эффектов и музыки (основная тема заголовка позже снова появится в эксклюзивном для CPC Turbo Chopper Simulator, который я также рассмотрел на этом сайте -* переработка музыки из их предыдущих игр, похоже, является торговой маркой Codemasters). Версия C64 имеет ужасные звуковые эффекты, хуже, чем версия Spectrum, хотя звук двигателя может повышаться по высоте в зависимости от того, насколько быстро движется игрок, что может доставить некоторое развлечение, и неидеальную музыку.


Абсолютный победитель: ничья между ZX Spectrum и Amstrad CPC (SFX), Amstrad CPC (музыка)


Элементы управления


Элементы управления в любой видеоигре могут создать или испортить впечатление, и в этой игре это, безусловно, очень противоречивое дело. Управление в игре очень странное в том смысле, что транспортное средство игрока ограничено 45-градусными поворотами в любом направлении, как если бы автомобиль или катер стоял посреди 180-градусного транспортира (устройство, используемое для измерения углов) и может вращаться только в пределах своего диапазона. Версия C64 также страдает от внезапной потери импульса, что означает, что если транспортное средство игрока сталкивается с каким-либо препятствием, то оно немедленно прекращает движение, требуя от игрока резервного копирования (что требует времени) и повторного ускорения снова и снова (стоимость больше времени), тогда как версии Spectrum и CPC удерживают автомобиль на полной скорости даже при наезде на скалу или какое-либо другое препятствие. Стрельба из пушки также немного утомительна, поскольку в любой момент времени можно выстрелить только одним пушечным ядром. Версия C64 также страдает от скользкого управления, а управление версии Spectrum и CPC слишком жесткое.


Абсолютный победитель: ничья


Обзор геймплея Super Stuntman


Самый важный элемент этой игры, к сожалению, и самый слабый — все 3 версии имеют одинаковую игровую механику, и ни для одной из них нет эксклюзивной функции, а это означает, что если вы играли в одну версию, то вы, по сути, играли. торговый центр. Я обнаружил, однако, что версии Spectrum и CPC являются наиболее щадящими с точки зрения сложности и имеют большую погрешность, чем порт C64, который выглядит поспешным преобразованием, о чем свидетельствует тот факт, что он не имеет конечной последовательности после завершение последней сцены игры (Сцена 7), и игра перемещает игрока сразу за последней финишной чертой, чтобы повторять процесс, пока у него не закончатся время или жизни (версии Spectrum и CPC, по крайней мере, любезно поздравляют игрок). Версии Spectrum и CPC имеют точно такие же макеты уровней и сцен, в то время как порт C64 пытается изменить дизайн сцен и сделать их более линейными, но в конечном итоге только загромождает и без того хаотичные декорации, а ограничение по времени в этой версии сокращается быстрее по сравнению с к Спектруму и КПК.


Абсолютный победитель: ничья между ZX Spectrum и Amstrad CPC


В общем и целом


Суперкаскадер далеко не суперигра. В ту эпоху Codemasters были синонимом качественных игр, хотя этот релиз 1988 года кажется щелью в броне, выпущенный в то время, когда эра 8-битных компьютеров подходила к концу, а 16-битные компьютеры в форме Atari ST, Commodore Amiga и эксклюзивный для Японии Sharp X68000 начали набирать обороты. Своего рода продолжение под названием Sky High Stuntman появится в магазинах 3 года спустя, в 1991 году, как для 8-битных, так и для 16-битных машин и улучшит эту довольно проблематичную первую попытку. Если я должен порекомендовать, в какую версию играть, то я предлагаю либо оригинальную версию ZX Spectrum, либо удивительно достойную конверсию Amstrad CPC, которая использует расширенные возможности этого компьютера с более низким разрешением, но с дополнительными преимуществами дополнительных цветов и более быстрым (но менее плавным). ) управление и игровой процесс. Избегайте порта C64. Несколько разочаровывающая игра, но для бюджетной игры могло быть и хуже.


Окончательная оценка: 2 из 5 (ZX Spectrum), 2 1/2 из 5 (Amstrad CPC), 1 из 5 (Commodore 64).



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE