Особенности специальных возможностей Street Fighter 6, которые меняют правила игры, устанавливают новый стандарт
11 октября 2022 г.Недавнее закрытое бета-тестирование Street Fighter 6 выявило множество замечательных специальных возможностей, призванных очень помочь тем, кто в них нуждается.
Street Fighter 6 закрытого бета-тестирования, которое проходило с 7 по 10 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК , пусть игроки опробуют грядущий боевик онлайн с уже объявленным списком мировых воинов. Издатель контента Riot Games, Куромина, поделился скриншотом игры' s настройки доступности звука. И их результаты показали впечатляюще надежный набор опций.
Переключатели включают в себя различные контекстно-зависимые звуковые сигналы, такие как измерение расстояния до вашего противника и отдельные звуки для низких, средних и высоких атак. Последующий твит (ниже) показывает, как Куромина демонстрирует «расстояние до противника». звук, который мало чем отличается от звуков металлоискателя.
Разрушенные ожидания
Здесь это функция в действии с удаленными фоновыми звуками и музыкой, чтобы звуки доступности были слышны лучше. pic.twitter.com/R8nngYe2uZ7 октября 2022 г.
Street Fighter 6, похоже, уже делает все возможное в плане контента. Естественно, предусмотрены сетевые и аркадные режимы, но также есть то, что выглядит как надежная одиночная кампания в World Tour, создатель персонажей и игровой центр Battle Hub, в котором будут представлены классические аркадные игры Capcom, такие как Final Fight.
Street Fighter 6 явно стремится стать максимально привлекательным для гораздо более широкого круга игроков. Есть 'Современный' схема управления, которая призвана облегчить новичкам ввод с помощью упрощенных кнопок. И теперь мы знаем, что Capcom хочет установить новую планку на фронте доступности.
Наличие дополнительных звуков для различения различных видов атак и расстояния до противника, безусловно, будет огромным подспорьем для новичков в боях. игры несколькими способами. Например, некоторые персонажи превосходны в разных диапазонах. Некоторые приемы могут иметь разные эффекты в зависимости от того, куда они попали и откуда. Способность измерять эти расстояния действительно может помочь новым игрокам понять, где лучше всего играть своим персонажем, и какие приемы бьют выше, ниже или ниже.
Файтинги и по сей день имеют репутацию кажущихся непреодолимыми для большего количества игроков. случайные игроки. Здесь обычно крутая кривая обучения и множество терминов и элементов геймплея, которые вы не увидите в других жанрах. Но Capcom теперь старая шляпа, и она должна знать лучше, чем большинство, что если вы хотите привлечь более широкую аудиторию, не упрощая основы, варианты доступности, подобные приведенным выше, являются одним из способов.
Надеюсь, другие грядущие файтинги, такие как Tekken 8 и Project L от Riot, могут последовать их примеру, что приведет к более приятному ландшафту файтингов во многих играх.
Оригинал