Дата выхода Starfield, трейлеры, геймплей и новости

Дата выхода Starfield, трейлеры, геймплей и новости

16 ноября 2022 г.

Starfield, наконец, в пределах досягаемости, что, несомненно, является отличной новостью для фанатов, которые годами ждали этого момента, чтобы сыграть. Это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda за 25 лет, и ее уже описывают как «Скайрим в космосе». Судя по тому, что мы видели, это больше, чем то, что мы видели, с подробной настройкой корабля и великолепными разделами исследования планет.

Хотите ли вы следить за сюжетом или путешествовать по Вселенной, исследуя планеты, похоже, все это будет в Starfield при запуске. На самом деле, учитывая, что он ориентирован только на одиночную игру, история будет огромной частью игры. Пока что мы видели только один полноценный игровой трейлер Starfield, а также множество концепт-артов. Он давно в разработке, это точно.

По мере того, как мы приближаемся к запуску, Bethesda и Microsoft, вероятно, выпустят больше информации и, возможно, еще один трейлер игрового процесса, если нам повезет. Как только они это сделают, вы найдете эту страницу обновленной. На данный момент вот то, что мы знаем о Starfield, включая последние новости и слухи.

Starfield: переходим к делу

  • Что это? Ролевая игра Bethesda, действие которой происходит в космосе
  • На чем в нее можно играть? ПК и Xbox Series X |S
  • Когда я смогу в нее сыграть? Первая половина 2023 года (точная дата уточняется)

Starfield: дата выхода и платформы

размер звездного поля, приземление корабля в порту Атлантиды

(Изображение предоставлено Bethesda )

Starfield запускается для Xbox Series X, Xbox Series S и ПК где-то в первой половине 2023 года, после Bethesda объявила о задержке выхода игры.

Что касается того, когда в первой половине 2023 года игра может выйти, в нижней части Xbox Game Pass указан мелкий шрифт. страница плана подписки предложила< /a> это может быть «начало 2023 года».

Кроме того, ведущий Kingscast, KingFanMan, предположил, что это может быть март 2023 года. По его словам, До этого Bethesda откладывала только три игры, и хотя «все три игры должны были выйти осенью», как и Starfield, «все три игры вышли в марте следующего года». Нам придется подождать чего-то официального от Bethesda, прежде чем мы сможем быть уверены.

Первоначально на E3 2021 Bethesda объявила, что Starfield выйдет 11 ноября 2022 года. /" target="_blank">Washington Post, Тодд Ховард сказал, что студия "уверена в дате", но Bethesda заявила, что задержка предназначена для того, чтобы игроки "получили лучшую, наиболее совершенную" версию. этого.

Когда Starfield действительно выйдет, это будет эксклюзив для консоли Xbox, и трейлер E3 2021 явно подтверждает это, исключая PS5< /a> релиз. Его также не будет на Xbox One, так как Bethesda уходит от Microsoft' консоль последнего поколения. Теперь, когда Microsoft владеет разработчиком Bethesda, это может указывать на будущее таких игр, как Fallout 5 выходят вперед.

Starfield: игровой процесс

Создатель персонажей Starfield, меню параметров фона

(Изображение кредит: Bethesda)

Настройка
Во время Xbox и Bethesda Showcase 2022 года мы впервые подробно рассмотрели игровой процесс Starfield. Начиная с настройки, мы играем за полностью настраиваемого главного героя. Изменяемый оттенок кожи, форма головы, волосы, цвет волос, глаза и детали тела, Bethesda предлагает нам обычные варианты, наряду с 'Background' и «Признаки».

Дополнения предлагают три начальных навыка каждое. Например, выбрав 'Dueling' дает 10% дополнительного урона в ближнем бою, а 'Гастрономия' позволяет создавать уникальные блюда и напитки, а также исследовать новые рецепты. Между тем, Черты могут формировать вашу личность, поэтому, если вы выберете 'Экстраверт' например, у вас будет больше выносливости, когда вы путешествуете с компаньонами, и меньше, когда вы путешествуете в одиночку. Неудивительно, что это нельзя смешивать с понятием «интроверт». черта, которая делает обратное.

Эта презентация также дала нам первый реальный взгляд на кастомизацию корабля, которая, как мы знаем, является модульной. Вы можете собирать целые секции вместе, заменяя основные компоненты, такие как кабины, двигатели и многое другое, и кажется, что нет необходимости создавать эти детали по отдельности. Похоже, мы будем покупать их у отдельных поставщиков в разных местах.

Вскоре после презентации Bethesda подтвердила подробности в своем аккаунте Twitter. Обнаружив, что Starfield использует вид от первого лица для диалога, наш персонаж также не будет озвучен, что может оказаться приятной новостью. Для тех, кто не знает, Bethesda впервые попробовала озвучить главного героя в Fallout 4, который столкнулся с широкой критикой. Неудивительно, что это изменение было (в основном) хорошо воспринято.

В предыдущем АМА Reddit, Тодд Ховард сказал, что он «очень взволнован тем, что команда сделала с созданием персонажа», объяснив, что это включает в себя «выбор предыстории, навыков и т. д. Вы также можете выбрать свое местоимение (он, она, они) и мы записали все соответствующие диалоги, чтобы поддержать этот выбор».

Starfield

(Изображение предоставлено Microsoft)

Исследование и перестрелки
Во время этой демонстрации мы отправились на скалистой луне Крит в рамках одной из первых миссий, и Крит — одно из множества различных мест для исследования в Starfield. Примечательно, что эта демонстрация также подтвердила, что мы можем играть в Starfild от первого и третьего лица во время игры, демонстрируя оба во время этой демонстрации.

Во время этого показа мы рассмотрели местную дикую природу, добычу ресурсов и, что особенно важно, боевые действия. Найдя заброшенный исследовательский центр, мы вскоре обнаруживаем, что он захвачен пиратской группой, известной как Багровый флот, и нам предстоит очистить их.

Это всего лишь краткий обзор, так что мы не узнали очень многого, но он раскрыл некоторые детали перестрелки. Предлагая на выбор пистолеты-пулеметы, пистолеты и дробовики, этот сегмент заканчивается прыжком через пропасть с помощью реактивного ранца, когда главный герой убивает последних оставшихся врагов.

Здание
Наконец, в отдельном сообщении в блоге Bethesda также подробно о создании результатов, которые вы можете сделать на обнаруженных планетах. Издатель пока не слишком много делится, хотя мы знаем, что можем провести собственное исследование с ранее собранными материалами. Эти ресурсы могут затем улучшать снаряжение нашего персонажа, в частности, модифицировать оружие.

Starfield, рабочий стол

(Изображение предоставлено Bethesda )

Продолжительность и структура миссии
Благодаря IGN интервью с Тоддом. Говард вскоре после этого мы узнали намного больше. Говоря о продолжительности Starfield, Ховард объясняет, что она будет на 20% больше, чем предыдущие игры Bethesda, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. По оценкам, вам понадобится 30-40 часов только для основной истории, он посоветовал: «Эта игра оказалась немного длиннее [чем наши предыдущие игры], и мы можем ее еще немного настроить. В ней больше квестов, так что она может быть на 20% больше, чем в наших предыдущих».

Ему также ясно, что, несмотря на широкомасштабную свободу исследований, Starfield по-прежнему предлагает четкий «золотой путь». следовать, для тех, кто интересуется только основной историей. Сообщив IGN, что созданного вручную контента больше, чем Bethesda когда-либо создавала в Starfield, Ховард подтвердил:

«Я также должен добавить, что мы сделали больше ручной работы в этой игре с точки зрения контента, чем в любой другой игре, которую мы когда-либо делали. просто хотите делать то, к чему они привыкли в наших играх, и следовать основному квесту, и выполнять цепочки квестов, вы увидите, что вы ожидаете от нас. «Ну, я просто буду бродить по этой планете, и там будет какой-то геймплей, какой-то случайный контент и тому подобное».

Во время демонстрации Ховард подтвердил, что в 100 звездных системах есть 1000 полностью исследуемых планет. В этом интервью он затем объясняет, что невозможно беспрепятственно попасть из космоса на планету. «Люди спрашивали: «Вы можете спустить корабль прямо на планету?» Нет. В начале проекта мы решили, что на поверхности — это одна реальность, а когда вы в космосе, это другая реальность». Что касается причины, нам затем сказали, что эта функция «на самом деле просто не так важна для игрока», чтобы оправдать необходимую работу.

Влияния
Наконец, в том же интервью было затронуто влияние Starfield. Назвав это уникальным взглядом на космический бой, Ховард рассказал, что этот подход был частично вдохновлен FTL и MechWarrior:

«Ваш корабль имеет различные энергетические системы. [Там] есть немного сверхсветовой скорости в том, что касается передачи мощности в три разные системы вооружения, затем ваши двигатели и щиты, а гравитационный двигатель — это то, что позволяет вам прыгать и сортировать. выхода из некоторых ситуаций, на которые вы должны положить силу.

«Одна из игр, которые мне нравятся, на которые мы как бы смотрим с точки зрения темпа, — это MechWarrior, хотите верьте, хотите нет. Она, вероятно, немного медленнее, но с точки зрения систем, мощности и возможности выстраивать вещи — она немного быстрее. чем это, но вы знаете, что я имею в виду, а не дерганый воздушный истребитель. Но это не просто воздушный бой, вы можете состыковаться с другими кораблями, вы можете вывести их из строя, вы можете состыковаться, вы можете взять его на абордаж. На самом деле есть некоторые квесты, которые включают это. Вы можете украсть корабль, есть диалоги в космосе, есть звездные станции, которые вы можете посетить, есть контрабанда. Все, что нам нужно».

Он заканчивает на этом моменте, обещая, что мы узнаем больше об этом аспекте боя позже.

Starfield: история и сеттинг

Насколько велико звездное поле , карта галактики Гагарин

( Изображение предоставлено Bethesda)

Starfield обещает грандиозное космическое приключение по огромной вселенной, действие которого происходит на 300 лет вперед. После нескольких первоначальных миссий наш главный герой получает приглашение присоединиться к Constellation, последней группе исследователей космоса. Мы встретимся с ними в Соединенных колониях. столица, Новая Атлантида, которой поручено искать артефакты в Заселенных системах.

В интервью IGN в июне 2022 года Тодд Ховард объявила, что Новая Атлантида будет самым большим городом Bethesda. «В нем есть все услуги, которые вы ожидаете, и вы можете работать там на своем корабле, фракции касаются этого. Но это также штаб-квартира Constellation, фракция, к которой вы присоединяетесь, это последняя группа космических исследователей — вроде как это НАСА-встречается-Индиана Джонс-встречается-Лига выдающихся джентльменов [группа]».

Неудивительно, что есть соперничающие группы с отдельными целями, такие как Багровый Флот, с которыми, похоже, мы будем часто сталкиваться. Предыдущие видеоролики от Bethesda также подтвердили существование жестоких космонавтов, эклиптических наемников и фанатичных религиозных фанатиков Дома Ва'Руун.

Это происходит на 1000 полностью исследуемых планетах между 100 звездными системами и четырьмя крупными городами. Включая Новую Атлантиду, на данный момент известно о трех из них. После прошлой войны с Соединенными Колониями Коллектив Фристар отмечает другую крупную фракцию в Оседлых Системах, и обе в настоящее время поддерживают непростой мир.

Управляя тремя звездными системами, Freestar использует обнесенный стеной город Акила в качестве своей столицы, которая не пропускает «инопланетных хищников, представляющих собой нечто среднее между волком и велоцираптором». Затем у нас есть Неон, город удовольствий, созданный корпорацией Xenofresh. Создав уникальный психотропный препарат «Аврора», он стал популярным туристическим местом.

Starfield: Трейлеры

Раскрытие игрового процесса
Наконец-то мы впервые увидели геймплей Starfield на Xbox и Bethesda Showcase 2022 года, и вы можете полностью ознакомиться с ним ниже:

Звуки приключений
Bethesda выпустила апрельское видео, посвященное музыке и звуковому дизайну Starfield. В видео звукорежиссер игры Марк Лэмперт и композитор Инон Зур обсуждают музыку и ее важность для общего игрового процесса.

Зур описывает музыку как «четвертое измерение». Это эмоциональный аспект», в то время как Лэмперт говорит: «Главная тема задает тон всему остальному, что мы делаем». Видео перемежается новыми концепт-артами, чтобы дать представление о визуальном вдохновении для музыки.

Познакомьтесь с первым компаньоном Старфилда: Васко
Bethesda представила первого компаньона Starfield в коротком новом видео. Названный Васко, этот компаньон — экспедиционный робот Constellation, который был отремонтирован организацией по исследованию космоса «для соответствия требованиям» своей миссии.

По словам ведущего художника Иштвана Пели, Vasco — это «утилитарная тяжелая промышленная машина, хорошо подходящая для суровых условий космических путешествий». Основная роль Васко, по-видимому, «мирная», поскольку, хотя у него есть оборонительные способности, он особенно хорошо подходит для путешествий по пересеченной местности, загруженный предметами, которые полезны для «длительных путешествий по суше». См. его для себя ниже:

Сделано для странников
Во втором эпизоде ​​серии Into the Starfield члены команды разработчиков Bethesda обсуждают, как они надеются погрузить игроков в реалистичный игровой мир. Они касаются целого ряда тем, от взаимодействия с NPC и компаньонами до игровых фракций и выбора, который у игроков будет по отношению к ним.

Бесконечное преследование
В этой закулисной видеодиректор игры Тодд Ховард, директор студии Анджела Браудер и арт-директор Мэтт Карофано обсуждают видение Bethesda будущего со Starfield.

Ховард обсуждает «моменты выхода» в играх Fallout, когда персонаж появляется в мире, который был безвозвратно изменен ядерной войной, и загадочно говорит, что в Starfield будет «два момента выхода». Тем временем Карофано сообщает, что Starfield будет иметь «реалистичную научную поддержку», и называет ее «более приземленной игрой и приземленным сеттингом», чем подобные Skyrim.

Предыстория
В октябре 2021 года Bethesda выпустила видео с обзором общей обстановки Starfield, известной как «Установленные системы».

В ролике, рассказанном директором по дизайну Bethesda Game Studios Эмилем Пальяруло, поясняется, что Starfield перенесет игроков в системы Settled Systems в 2330 году. Системы Settled расположены в «относительно небольшом кармане Млечного Пути, в области, нашей Солнечной системы примерно на 50 световых лет».

Он также дает некоторые подробности о двух самых больших фракциях игры, United Colonies и Freestar Collective. Оба участвовали в «кровавой колониальной войне» до начала игры, но установили неустойчивый мир.

Тизеры локаций
В августе 2021 года Bethesda показала три коротких видеоролика, в которых дается обзор городов, которые будут представлены в Starfield. Эти три места довольно разные, включая столицу Соединенных колоний, Новую Атлантиду; движимая свободой столица Коллектива Фристар, Акила; и залитый пороком город удовольствий Неон.

Каждое видео (все ниже) дает описание локаций и некоторые концепт-арты, предлагая хорошее представление об общей атмосфере, которую вы можете ожидать.

Тизер
Первый полноценный трейлер Starfield был показан на E3 2021, демонстрируя более реалистичный подход Bethesda к научной фантастике, чем такие игры, как Outer Worlds или No Man’s Sky:

< /дел>

Нам показывают очень похожего на НАСА астронавта, исследующего каменистую поверхность места, похожего на Луну, с атмосферой голубого неба, готовящегося к взлету. Нам показывают дронов, крутого робота-приятеля, похожего на меха, и обещание раскрыть «ключ ко всему».

В звездное поле
E3 2021 также было представлено более закулисное видео о Starfield под названием Into the Starfield. В этом ролике, который длится чуть менее 2 минут, Bethesda дает обзор Starfield и того, чего она хочет достичь с помощью игры.

Тизер анонса
Кроме этого, ранее мы впервые увидели игру во время E3 2018, где мы получили немного больше, чем название, сеттинг и проблеск безымянной планеты, парящий спутник или космическую станцию ​​и что-то вроде ...светящаяся червоточина?

Посмотрите тизер-трейлер ниже:

Starfield: новости и слухи

Настройка корабля
Выступая на Xbox Games Showcase Extended, Пит Хайнс из Bethesda еще немного коснулся функции настройки корабля Starfield.

«Каждый корабль настраивается в N-й степени, а не только внешне», — объяснил Хайнс. «Это гораздо глубже, чем это с точки зрения того, какие у вас есть щиты, какое у вас есть оружие, какой корабль вы строите, в чем вы хотите, чтобы он был хорош, на какие компромиссы вы готовы пойти или нет. А другая часть этого заключается в том, что вы должны выяснить, «как я собираюсь это сделать?», «где мне взять ресурсы для создания этого материала?», «какие навыки мне нужны, чтобы повысить уровень до улучшить мой корабль сверх того, что я мог бы сделать без этих навыков?» Есть много вариантов. Вы должны решить, что… все эти вещи являются частью удовольствия от решения, насколько вы хотите взаимодействовать с этим и как вы хотите взаимодействовать с этим».

Пит Хайнс устраняет задержки
Во время демонстрации Xbox Games Extended Пит Хайнс из Bethesda обратился к Starfield и Redfall, заявив, что эти задержки должны были позволить командам «полностью реализовать» игры.

«Учитывая, что на игру уходит столько времени, было бы глупо выбрасывать ее за дверь до того, как она будет готова, — сказал Хайнс. «Я думаю, что мы продолжали изучать, как мы думаем об играх, и убеждаемся, что они будут соответствовать ожиданиям игроков. Очевидно, что последние несколько лет действительно бросили нам вызов с точки зрения разработки, как мы сейчас работаем в основном удаленно, в то время как многие наши люди не вернулись в офис, и это оказывает влияние. Я также думаю, что мы думали о таких вещах, как даты выпуска, и когда мы их публикуем, и как нам убедиться, что мы выпускаем то, что действительно попало в цель и не нужно менять позже.

«Итак, это не то, что мы берем на себя легкомысленно, но, в конце концов, наши фанаты ожидают высококачественной игры, и мы хотим сделать все возможное, чтобы дать нашим командам время для полной реализации игр». .

Стремление к реализму и полному погружению
В глубине В короткометражке о сценах для Starfield члены команды разработчиков игры коснулись того, как они хотят сделать игру реалистичной и захватывающей для игроков. Это начинается с более высокого уровня общей механики RPG игры, когда Тодд Ховард затрагивает «предысторию, черты, определяющие вашего персонажа, все эти характеристики».

Это также распространяется на NPC и компаньонов, с которыми игрок будет взаимодействовать на протяжении всей игры. Ведущий художник Иштван Пели сказал, что, хотя Bethesda «всегда позволяла игроку создавать действительно интересных, уникальных персонажей», на этот раз они «определенно сильно повысили уровень. Технология основана на сканировании моделей реального мира, аналогично фотограмметрии, которую мы делаем в наших ландшафтах. Мы применяем то же самое и к нашим людям».

Этот реализм является частью погружения, и Пели добавил: «Это не просто внешний вид вашего игрока и все такое, но мы хотим, чтобы личное взаимодействие со всеми NPC, другими персонажами в игре было как можно более впечатляющим. А для этого вы должны верить, что это настоящие люди, что вы настоящий человек и общаетесь с реальными людьми».

НАСА-панк-эстетика
Bethesda имеет в виду особый образ, когда речь заходит о Starfield, и этот образ называется «НАСА-панк».

Как описал ведущий художник игры Иштван Пели в недавний пост в новостной ленте Xbox, НАСА-панк — это термин, придуманный командой разработчиков Starfield, «чтобы описать научно-фантастическую вселенную, которая немного более приземлена и понятна». Пели объясняет, что команда «хотела получить очень реалистичный взгляд», добавив: «Вы можете провести линию от современных космических технологий и экстраполировать ее в будущее, чтобы это было правдоподобно и понятно».

Ведущий аниматор игры Рик Висенс объясняет, что этот термин оказался невероятно полезным при создании эстетически последовательного мира. «Что действительно интересно, так это то, насколько мы все уцепились за эту концепцию», — говорит Висенс.

«Когда вы сказали НАСА-панк, команда художников могла мгновенно взять эти два слова и заставить их работать. Это был просто идеальный термин для нашего художественного направления, чтобы держать всех в одном потоке и работать в едином стиле. Для меня это просто щелкнуло. В начале проекта, я думаю, этот срок был для нас критическим».

< div class="see-more__filter">
Подробнее

Некоторые концепт-арты окружения
Аккаунт Starfield в Твиттере постоянно публикует тизеры игры. В декабре 2021 года в аккаунте были опубликованы два новых концепт-арта, которые намекают на разнообразие настроек, с которыми игроки столкнутся в игре.

На первом арте изображены густые джунгли, а твит обещает, что «во время ваших путешествий вы откроете для себя множество уникальных сред, некоторые из которых пышные и изобилуют жизнью».

< /div>
Подробнее

Второй твит показывает сцену, гораздо менее «изобилующую жизнью», вместо этого изображающую глубокую темную пещеру, где, по-видимому, игрокам будет что открыть.

< /div>
Подробнее

Полная поддержка модов
Глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард подтвердил в недавней AMA Reddit, что, несмотря на то, что Starfield перешла на совершенно новый движок из предыдущих игр студии, он будет предлагать такую ​​​​же глубокую поддержку модов, как и предыдущие игры от разработчика.

«Наш план состоит в том, чтобы иметь полную поддержку модов, как и в наших предыдущих играх. Наше сообщество моддеров существует с нами уже 20 лет. Нам нравится то, что они делают, и мы надеемся, что многие из них сделают из этого карьеру», — сказал Ховард.

«Лучше» без PS5
Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард сказал, что теперь компания может создавать лучшие игры, разрабатывая их исключительно для Xbox и ПК.

Говоря с The Telegraph, Ховард сказал: «Вы никогда не хотите упускать людей, верно? Но, в конце концов, ваша способность сосредоточиться и сказать, что это игра, которую я хочу сделать, это платформы, на которых я хочу ее сделать, и возможность по-настоящему опираться на них, сделает меня лучше. лучший продукт. Сосредоточив внимание на этих платформах, вы действительно можете многое сделать для того, чтобы сделать его лучшим для этих систем».

В Starfield есть как вид от третьего, так и от первого лица
Любите ли вы смотреть в дуло пистолета или на крутые новые космические нити вашего персонажа, Starfield предложит игрокам как от первого, так и от третьего лица. «От первого лица для нас по-прежнему наш основной способ игры. Так что вы можете увидеть мир и потрогать все эти вещи», — сказал Тодд Ховард в интервью Telegraph.

В Starfield будут инопланетные расы и несколько планет для исследования
Это может быть более серьезный подход к исследованию космоса, чем такие игры, как No Man’s Sky или Mass Effect, но будьте уверены — здесь будут инопланетяне, с которыми можно будет взаимодействовать. В каком качестве Bethesda пока не раскрывает. Но с новостью о том, что в игре также будут представлены города и поселения в стиле Скайрима на нескольких планетах, мы надеемся, что мы также столкнемся с несколькими инопланетными местами обитания.

Starfield

(Изображение предоставлено Microsoft)

Капитальный ремонт игрового движка
Тодд Ховард из Bethesda показал, что партнерство с Microsoft «привело к нашей крупнейшей перестройке движка со времен Oblivion, со всеми новыми технологиями, лежащими в основе нашего первого нового IP за 25 лет, Starfield, а также The Elder Scrolls 6».

Выступая на конференции "Разработка: Брайтон", Ховард рассказал больше об обновленном Creation Engine. , заявив, что это был «значительный капитальный ремонт», добавив, что «это заняло у нас больше времени, чем нам хотелось бы, но это поможет нам во всем, что мы делаем со Starfield и Elder Scrolls 6. Когда люди увидят результаты, они, надеюсь, быть такими же довольными, как и мы, тем, что происходит на экране, а также тем, как мы можем создавать наши игры».