Starfield может быть одиноким, но это именно то, чего хочет Bethesda
1 декабря 2022 г.Когда дело доходит до обширного открытого мира Starfield, вам не следует бояться изоляции в этой огромной вселенной. На самом деле, одиночество, с которым вы можете столкнуться, прыгая из одного пустынного мира в другой, — это именно то, к чему стремится разработчик Bethesda.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на ужасе одиночного космического путешествия, Bethesda хочет подчеркнуть его великолепие в Starfield< /а>. Во время недавнего интервью с Лексом Фридманом Тодд Ховард , главный режиссер игры, объяснил, как команда Bethesda восприняла «прекрасное запустение» огромного открытого мира Starfield.
Судя по тому, что нам показал официальный трейлер геймплея, будет «более 100 систем» с «более 1000 планет» в Starfield. Это означает, что межгалактический исследователь должен быть на 20% больше, чем Fallout 4 или Skyrim. Хотя это звучит потрясающе, есть ли такая вещь, как игра, которая слишком велика? Учитывая, что Starfield будет однопользовательской игрой, миллионы планет кажутся одинокой работой только для одного человека.
Последний рубеж
Одиночество — не единственная проблема, с которой столкнулись разработчики при создании Starfield. Такую обширную вселенную нелегко развивать; поэтому было принято решение. Либо «вы не можете приземлиться на все планеты, которые вы видите», либо вселенная, которую вы исследуете, является «очень контролируемым маленьким мировым пространством», объяснил Ховард во время интервью.
Было решено, что последнее, вероятно, задаст «неправильный тон», сказал Ховард в интервью. Вместо того, чтобы сосредоточиться на ограничениях, команда разработчиков решила искать способы, с помощью которых «мы можем сказать «да». Лучший способ обойти сложности создания играбельного и детализированного обширного открытого мира — сосредоточиться на создании его плитка за плиткой. Внедряя эти небольшие фрагменты ландшафта в автономный режим, команда разработчиков смогла создать лоскутное одеяло из сложных экосистем, которые можно было вплести во вселенную Starfield.
Эти плитки решили первую проблему создания вселенной, которая ощущалась и выглядела как реальность в Starfield, но это не значит, что дальше все шло гладко. Иметь обширный открытый мир — это одно; сделать его привлекательным для игроков — совсем другая проблема.
По словам Ховарда, Bethesda должна была позаботиться о том, чтобы приземление на каждую планету было увлекательным занятием, даже если указанная планета была пуста и могла иметь только некоторые ресурсы. В конце концов, наличие такого огромного открытого мира заключается в том, что вы получите несколько планет, которые «могут быть одинокими» для исследователя. Но Говард далее отметил, что есть «странная красота в том, чтобы быть единственным человеком на планете», и это именно то, на чем вам следует сосредоточиться.
Дежа вю?
Это не первый раз, когда мы видим этот тон в игре Bethesda. Если вы ищете красивое запустение, то на ум приходит серия Fallout. Весь опыт прогулки по разрушенной пустоши невероятно жуткий, но и красивый. Мне нравилось гулять по заброшенным городам Fallout 4, не зная, с чем я столкнусь, и просто впитывая мертвую тишину, окружающую разлагающийся город.
Поэтому я не могу дождаться, чтобы исследовать огромную вселенную, которую предложит Starfield, когда он выйдет в начале 2023 года. Надеюсь, я снова испытаю то же чувство.