Ремастеринг трех классических игр от Apogee Software для новой эпохи

Ремастеринг трех классических игр от Apogee Software для новой эпохи

27 января 2023 г.

Прекрасные ремастеры классических сайд-скроллеров Apogee от Emberheart находятся в тени, и это чертовски приятно.

Это респектабельное воссоздание культовых условно-бесплатных игр Crystal Caves, Secret Agent и Monster Bash от компании, которые сохраняют ощущение немного архаичных платформеров, но значительно улучшают их с помощью качественных функций. улучшенные визуальные эффекты и даже совершенно новые уровни для экспертов.

Каждая игра поставляется с простым в использовании редактором уровней и полной поддержкой Steam Workshop, так что веселье старой школы никогда не закончится.

Это свидетельство непреходящей играбельности этих несколько игнорируемых платформеров, что их сообщества процветают благодаря новым уровням для игры; в Steam Workshop абсолютно нет недостатка в этапах для любой из игр, охватывающих все мыслимые уровни сложности.

Условно-бесплатное ПО, обновленное

Secret Агент HD Apogee

(Изображение кредит: TechRadar)

Разработчик Emberheart Примож Вовк вспоминает несколько скромное происхождение своего интереса к играм Apogee. «Я вырос на играх Apogee, и те, которые я обновлял, были одними из первых, в которые я играл, — объясняет Вовк. — Crystal Caves была четвертой компьютерной игрой, в которую я когда-либо играл на нашем первом ПК с условно-бесплатная версия слишком много раз. Он занимает особое место в моем сердце».

Многие современные игроки могут сказать почти то же самое: эра условно-бесплатного ПО принесла известность многим играм, которые в противном случае исчезли бы. 'Играй сейчас, плати потом' породили такие культовые условно-бесплатные программы, как первые эпизоды общепризнанной классики Doom и Duke Nukem 3D. Вовк, тем не менее, сохранил любовь к чему-то гораздо более упрощенному, создав макет обновленной Хрустальной пещеры в Твиттере.

«Это не вызвало особого отклика, но привлекло внимание Джорджа Бруссарда из 3D Realms, который работал над оригинальной игрой, — продолжает Вовк. — Самое главное, это заметил Терри Надь из Apogee. Я начал обдумывать идею создания прототипа ремейка Crystal Caves, и вскоре у меня была одноуровневая демоверсия».

«Прежде чем я это узнал, я работал над Crystal Caves HD, все благодаря ему. Учитывая, что игре уже 30 лет, она была очень хорошо принята, и вскоре после этого я начал работать над обеими Secret Agent HD и Monster Bash HD, — восклицает Вовк, — я до сих пор работаю с Apogee, и все из-за одного макета и Терри Надя».

То, что было в прошлом, теперь может стать настоящим

Monster Bash HD Apogee

(Изображение предоставлено : TechRadar)

Современные геймеры могли бы счесть эти игры устаревшими реликвиями, но Вовк с этим не согласен. «Я думаю, что ни один из (платформеров Apogee) не имел шансов развиваться по сравнению с другими играми того времени, такими как Duke Nukem, — объясняет Вовк. — Они были довольно сложными в управлении и дизайне, и, возможно, персонажи не выделялись. , поэтому у них осталось меньше фанатов, и они не получили продолжения. Особенно Monster Bash, эта игра была жесткой! Был Monster Bash VGA, своего рода продолжение в разработке, но его отменили. Они определенно заслуживают большей любви».

Но мы спросили Вовка, не из-за ностальгии ли это? «(Это) определенно одна из главных причин, а также простота игр», — продолжает Вовк. «Цели и механика обычно довольно просты, и пока вы пытаетесь достичь своей цели (выход из уровня, сбор всех кристаллов, спасение всех питомцев, уничтожение спутниковой антенны), вы собираете множество бонусных предметов, чтобы увеличить свой счет. , и это УДОВОЛЬСТВИЕ, даже если вы не заботитесь о своих очках, — объясняет Вовк. — Я возвращаюсь к этим ремейкам только для того, чтобы сыграть на другой пользовательской карте, которую только что загрузили, даже если я уже играл в сотни таких. Ностальгия и простота этих игр могут по-настоящему расслаблять».

Создав то, что Вовк описывает как «достоверные ремастеры», а не прямые ремейки, Вовк обратил внимание на формирование сообщества вокруг редактора уровней и на то, как сложно усовершенствовать такую ​​​​функцию; «Это одно из лучших решений, которые мы приняли, потому что теперь мы можем играть в сотни фантастических пользовательских уровней, созданных сообществом, и каждый продолжает делать больше, — продолжает Вовк. — Создать один с технической точки зрения не так уж сложно; сложно сделать его удобным для пользователя и охватить все основы, чтобы пользователю не приходилось беспокоиться об ошибках или выяснять, как что-то сделать. Однако это требует времени, потому что для каждой функции, которую вы добавляете в основную игру (враг, объект, функциональность и т. д.), вам также необходимо добавить поддержку в редакторе уровней».

Wizordum в Steam

(Изображение предоставлено Wizordum)

Сейчас Вовк работает над олдскульным шутером от первого лица с мечом и магией под названием Wizordum. «Вы играете роль жреца, сражающегося с Хаосом, который бродит по земле с помощью магии и стали. Вы будете путешествовать из города в горы, через пышный лес и дальше, и все это в рамках одиночной кампании, полагаясь на большой арсенал магического оружия и расходных материалов.

Есть много бонусных предметов и секретов, которые можно найти, чтобы увеличить свой счет и соревноваться с другими игроками в онлайн-таблицах лидеров. Уроки ремастеров Apogee были перенесены и в Wizordum. «Во-первых, хорошо выпускать игру с редактором уровней. Есть игроки, ожидающие создания своих собственных уровней, — продолжает Вовк. — И, как я объяснял ранее, в простоте старых игр есть что-то, и я хочу, чтобы Wizordum последовал этому примеру. Простые в понимании элементы управления и механика, предлагающие игроку множество секретов и бонусов».

Демоверсия Wizordum доступна в Steam и демонстрирует уверенную и интересную смену жанра, а также сильную демонстрацию Эмберхарт. Поскольку влияние Apogee повлияло на его собственные ремастеры, оно продолжает давать совершенно новый опыт. Приятно, однако, надеяться на большее количество повторных показов таких игр, как Hocus Pocus и Realms of Chaos, но Вовк говорит, что в настоящее время ничего не находится на радаре, хотя он работает над другим необъявленным проектом Apogee.

С возвращением Apogee в игру — так сказать — в качестве издателя инди-игр, кажется, что это имя останется здесь надолго. Еще неизвестно, увидим ли мы когда-нибудь возвращение таких изометрических приключенческих игр, как Барон Балдрик из Mystic Towers, или они просто останутся приятным воспоминанием.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE