Причина, по которой многопользовательский спин-офф Cyberpunk 2077 не состоялся, очевидна.
7 декабря 2022 г.Несколько лет назад CD Projekt RED, разработчик Cyberpunk 2077, объявила о создании многопользовательской игры, действие которой происходит в том же научно-фантастическом мире. Ролевая игра была выпущена два года назад, но до сих пор нет никаких признаков многопользовательского побочного продукта, разработчик наконец объяснил, почему, и, в общем, причина очевидна, когда вы ее слышите.
"The приоритетом было то, что основной опыт будет работать для людей в действительно хорошем состоянии», — кампания Cyberpunk 2077. директор Фипп Вебер сказал Eurogamer а>. «Мы хотели делать много вещей одновременно, и нам просто нужно было по-настоящему сосредоточиться и сказать: «Хорошо, а что самое важное?»»
Разработчик сосредоточил свое внимание на создании исправлений. и обновления для Cyberpunk 2077 и отодвинули мультиплеер на второй план. Как будто очень далеко на заднем плане.
Хватит с их тарелки
Когда в конце 2020 года вышла игра Cyberpunk 2077, люди говорили о ней по совершенно неправильным причинам. Полная ошибок, CD Projekt RED была настолько занята исправлением очень очевидных проблем в своей существующей игре, что всякая мысль о многопользовательском режиме была отброшена. Ошибка запуска сборки стоила им дорого, и вскоре после этого акции компании резко упали.
Глюки, подобные infinite money hack все еще удаляются из игры, поэтому неудивительно, что Вебер прокомментировал, как « смена приоритетов означала, что другие проекты НИОКР пришлось закрыть».
Эта задержка, как мы обнаружили в прошлом году, превратилась в полная отмена.
В то время генеральный директор Адам Кичински разъяснил позицию компании в отношении выхода на многопользовательскую сцену. «Давайте подчеркнем здесь: CD Projekt RED делает однопользовательские сюжетные ролевые игры ААА — это не меняется. Что меняется, так это наш долгосрочный подход к онлайну».
Это нашло отражение в объявлении CD Projekt RED о том, что только одна из пяти грядущих игр «Ведьмак» — подтверждено наличие многопользовательских элементов. Кичиньски также сказал, что «вместо того, чтобы сосредоточиться в первую очередь на одном большом онлайн-опыте — или игре — мы сосредотачиваемся на том, чтобы в один прекрасный день внедрить онлайн во все наши франшизы, [внедряя] онлайн-элементы в наши игры там, где они имеют смысл». p>
Мы все еще терпеливо ждем этого однако долгожданное дополнение Cyberpunk, поэтому, даже если однажды мы сможем исследовать Найт-Сити с нашими друзьями на буксире, вы можете ожидать, что это не произойдет в ближайшее время.
Оригинал