Создатель Magic: The Gathering работает над одним из самых странных игровых жанров

Создатель Magic: The Gathering работает над одним из самых странных игровых жанров

13 апреля 2023 г.

Создатель Magic: The Gathering Ричард Гарфилд вместе с опытными разработчиками из Hearthstone, World of Warcraft и Halo основал новую игровую студию.

Новая студия, известная как Popularium, уже начала работу над своей первой игрой. Как следует из названия, студия использует подход к процессу разработки, ориентированный на сообщество. Взяв листок из ориентированного на сообщество цикла разработки таких игр, как любимая ARPG Hades. Popularium стремится включить «постоянное участие сообщества» в процесс проектирования, согласно официальном сайте студии.

Popularium продолжает описывать свою амбициозную миссию. «Даже на самых ранних этапах разработки [наших игр] мы предоставим вам средства, чтобы повлиять как на игровой процесс, так и на создание ресурсов во всех наших играх. Наша цель состоит в том, чтобы смотреть все наши игры было так же интересно, как и играть».

Помимо Ричарда Гарфилда, в Popularium также входят ветераны отрасли Скафф Элиас, Аарка Рэй и Джон Бланкард, которые внесли свой вклад в различные проекты: от постоянно меняющийся World of Warcraft в онлайн-первопроходец Xbox Live.

Popularium уже анонсировал свой первый проект: Chaos Agents. Несмотря на то, что Chaos Agents находятся на ранней стадии разработки, они обещают стать «изменяющей жанр» игрой, приняв форму многопользовательской стратегической игры, «в которой более 60 уникальных героев участвуют в хаотичной битве за первенство». Беглый взгляд на веб-сайт Popularium показывает отличительный художественный дизайн, напоминающий Overwatch 2, но обладал своим неповторимым чутьем.

В интервью для Gamesbeat Гарфилд заявил о своем намерении создать «королевскую автобитву». В последние годы у Гарфилда появился интерес к автобатлерам, которые он стремится привнести в Chaos Agents. «Это показало одно из направлений, в котором вы можете двигаться, — сказал он, — оно решило множество проблем, с которыми часто сталкиваются игры, где у вас есть либо конструктивный элемент, либо стратегический элемент… игровой процесс очень расслаблен, очень широк, то есть , в нем нет подергивания, нет элемента скорости… что [может] часто ограничивать вашу аудиторию».

Организованный хаос

Концепт-арт для Герой Агентов Хаоса

(Изображение кредит: Popularium)

Еще неизвестно, смогут ли агенты хаоса преодолеть это препятствие. В любом случае, обещание модульной стратегической королевской битвы от такой уважаемой команды геймдизайнеров взволновало меня. Будет интересно посмотреть, что эти ветераны могут придумать в контексте совместной разработки сообщества и современных игровых ощущений.

Ландшафт коллекционных карточных игр во многом обязан Гарфилду, как и его набеги на мир видеоигр. Джаггернауты, такие как Magic: Arena, Legends of Runeterra и даже Hearthstone, во многом вдохновлены оригинальной карточной игрой Гарфилда 1993 года. Во всех этих играх модульный характер дизайна позволяет новым наборам вводить новые интересные механики, не нарушая основных правил, которые делают игру увлекательной. <рисунок><цитата>

Модульный подход — одна из причин, почему Magic: The Gathering существует уже 30 лет и до сих пор набирает силу.

Важность модульного дизайна также проявляется при рассмотрении приверженности Popularium дизайну, ориентированному на сообщество. Такой подход позволил бы самим игрокам продвигать новую механику, работая в том же пространстве дизайна, что и разработчики.

Такой подход является одной из причин того, почему Magic: The Gathering существует уже 30 лет и по-прежнему набирает обороты. Однако даже старая бумажная безжалостная сила иногда показывает свой возраст. Говоря о Magic: The Gathering в своем интервью Gamesbeat, Гарфилд посетовал, что «когда магия была впервые разработана, у каждого была своя собственная ценная коллекция, но эти сокровища стали товаром, и мы потеряли часть этой магии… с тех пор Я пытался понять, как вернуться к этому. Теперь в цифровом виде мы можем вернуть эту уникальную идею коллекции с помощью Chaos Agents».

Еще неизвестно, смогут ли агенты хаоса преодолеть это препятствие. В любом случае, обещание модульной стратегической королевской битвы от такой уважаемой команды геймдизайнеров взволновало меня. Будет интересно посмотреть, что эти ветераны могут придумать в контексте совместной разработки сообщества и современных игровых ощущений.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE