Разработчики Halo Infinite слишком заняты, чтобы исправить самую большую ошибку в игре

Разработчики Halo Infinite слишком заняты, чтобы исправить самую большую ошибку в игре

29 июня 2022 г.

Постоянные проблемы с рассинхронизацией Halo Infinite не будут решены в ближайшее время, так как разработчик 343 Industries отдает приоритет другим исправлениям и улучшениям.

Проблемы с рассинхронизацией преследуют Halo Infinite с момента запуска, что приводило к тому, что вражеские игроки, транспортные средства и оружие иногда глючили на картах, а попадания иногда не регистрировались. Хотя проблема с сетью не нарушает игру, она особенно мешает многопользовательским рукопашным боям.

Но не похоже, что в ближайшее время появится исправление рассинхронизации. Отвечая на сообщение Reddit, в котором подчеркивается, что столкновения в ближнем бою по-прежнему ненадежны, старший дизайнер песочницы Брайан Беррихилл объяснил в комментарии, почему игроки все еще столкнувшись с ошибкой.

«Разработчики, которые будут работать над этими исправлениями, были выделены на другую работу Infinite», — сказал Беррихилл. «Их работа принесла некоторую пользу нашему [сетевому] решению UCN, особенно вокруг движущихся объектов (игроков, транспортных средств и т. д.) на объектных устройствах (лифты, поршни, мосты и т. д.), но не вокруг ближнего боя и «вокруг выстрелы в стену. Эти разработчики скоро вернутся в «Песочницу» (надеюсь)».

Хотя массовое исправление десинхронизации, возможно, не находится в активной разработке, Беррихилл далее сказал, что это «высокоприоритетное исправление для нас».

р>

melee_andor_player_collision_is_still_incredily из r/halo
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE