Почему серия Fallout отчаянно нуждается в помощи Obsidian, чтобы снова стать любимой
17 октября 2022 г.Основатель Obsidian Фергус Уркхарт рассказал о своих намерениях поработать над новым Fallout, если когда-нибудь представится такая возможность.
Obsidian не работала над игрой Fallout со времен New Vegas в 2010 году, но многие фанаты до сих пор считают спин-офф лучшим Fallout современности. После New Vegas Bethesda Game Studios вернула бразды правления Fallout и с тех пор разработала Fallout 4 и спорный 76.
Fallout — постапокалиптическая серия, в которой вам предстоит бросить вызов атомным пустошам различных городов США. Большой плюс франшизы в том, что ее сеттинг, персонажи и сюжет будут меняться от игры к игре. Но встреча с ужасно мутировавшими негуманоидами, такими как метко названные Когтями Смерти или ужасными и разлагающимися Яо Гуай, является постоянной и всегда ужасно забавной.
Любовь к игре не ограничивается сообществом Fallout в целом или мной. На самом деле, основатель Obsidian, Фергус Уркхарт, тоже питает сильные чувства к этой серии. «Я задержался в Interplay, возможно, еще на год, потому что хотел больше работать над Fallout», — сказал Fallout 76, Я не мог не думать о Fallout New Vegas. Это может быть сквозь розовое стекло, но эта игра была такой, какой должна быть современная игра Fallout. В то время как в прошлом Bethesda пыталась втиснуть линейную кампанию в ролевую игру с открытым миром, которая заставляла вас чувствовать себя сильным в центральной сюжетной линии, Obsidian приняла более плавный подход с несколькими сюжетными линиями, которые определяются фракциями и выбор.
Розовые очки
Obsidian может похвастаться не только Fallout New Vegas. Недавно разработчик выпустил Grounded, игру на выживание, которая выводит изучение вашего сада на совершенно новый уровень. Обычно обработка жуков не имеет большого значения, но в Grounded вам нужно искать припасы и отбиваться от жутких ползучести после того, как вы уменьшились в размерах, поэтому ваш средний паук выглядит как слон. Grounded стал большим хитом, и большинство отзывов в Steam были исключительно положительными. Я, например, любил Grounded, поскольку он давал мне то чувство опасности и нездорового любопытства, которое я с любовью помню по Fallout New Vegas.
Болезненное любопытство и приключения были не единственными преимуществами Нью-Вегаса. Obsidian неустанно работала над созданием глубокого и увлекательного лора с сюжетными линиями, поощряющими реиграбельность. Благодаря системам фракций маршруты от каждого события к следующему чувствовались индивидуально для вашего персонажа. Это индивидуальное повествование обеспечило уникальную и автономную приключенческую игру, в которую вы могли играть снова и снова.
Я мог бы продолжить рассказ о преимуществах системы фракций над системой кармы, которой известны игры Fallout, или о том, насколько замечательным был DLC. Но это в другой раз. В конечном счете, Obsidian продемонстрировала тщательную заботу о Fallout, которая, как мне кажется, была утеряна в последние годы.
76 элемент
Ничто из этого не говорит о том, что Bethesda не может делать отличные игры. Я думаю, что Starfield выглядит потрясающе, и возлагаю большие надежды на то, что Bethesda воплотит это в жизнь. эпическая космическая приключенческая игра. Это похоже на настоящий глоток свежего воздуха после несколько провального Fallout 76. Было много элементов, которые заставили меня разлюбить игру еще до того, как я в нее поиграл.
Когда дело дошло до запуска Fallout 76, мне не повезло. Зараженный жуками и настолько ярким освещением, что я подумал, что умер и нахожусь на пути к загробной жизни. Из-за этих проблем играть в Fallout 76 было больно, и мне не нравилось бродить по этим пустошам.
Тем не менее, это были не ошибки, которые были худшей частью. Первоначальная реакция Bethesda в виде отрицания, оправданий и, что особенно важно, подталкивания игроков к покупке обновлений в атомном магазине с завышенными ценами заставила меня почувствовать, что Fallout стал способом заработать легкие деньги у фанатов, которые любили эту серию.
Если у Fallout есть шанс вернуться в те времена, когда приключения и фанаты преобладали над доходами, то мне не терпится увидеть, что Obsidian сделает с гнилыми пустошами и отвратительными монстрами.
Оригинал