Ремастер Dead Space страдает от «серьезной графической проблемы» на PS5

Ремастер Dead Space страдает от «серьезной графической проблемы» на PS5

30 января 2023 г.

Долгожданный ремейк Dead Space страдает от нескольких ошибок, в том числе серьезной ошибки графики на PS5. EA признала проблему, но не может сказать, когда она будет исправлена.

Ремейк Dead Space приносит с собой полную графическую переработку научно- фантастическая игра ужасов, делающая ее похожей на современную игру, а не на космический мусор 15-летней давности. Однако некоторые игроки PS5 сообщают о проблеме, из-за которой текстуры загружаются с гораздо более низким разрешением, чем предполагалось, создавая уродливое визуальное несоответствие между высоко детализированным главным героем и низкокачественным окружением.

«Команда работает над патчем, который устранит проблему на PS5», — сказал менеджер сообщества EA EAKfam в сообщение Reddit. «Патч также предоставит возможность отключить VRS на ПК. ETA пока нет, но я буду держать вас в курсе».

EAkfam описывает ошибку как «серьезную графическую проблему», говоря, что это ошибка с наивысшим приоритетом в списке команды, которая не сразу ломает игру. Хотя у нас нет точной даты исправления, сбой определенно находится на радаре EA. Однако эти проблемы с графикой — не единственная ошибка, влияющая на игру. В сообщении EAkfam также упоминаются заикания на ПК, «бесконечные циклы смерти» и «непоявляющиеся предметы для конкретных глав [и] ошибки, препятствующие прогрессу», а также несколько временных обходных путей. Это, безусловно, стоит прочитать, если вы столкнулись с какими-либо проблемами в своем прохождении.

Оттенки серого

Исаак летает в невесомости

(Изображение предоставлено EA)

Ошибка, вероятно, вызвана шейдингом с переменной скоростью. Это процесс, который позволяет вашей видеокарте тратить меньше времени и усилий на работу с частями игры, которые вы вряд ли увидите: например, с областями, скрытыми тенями. VRS изменяет количество пикселей, на которое может повлиять операция однопиксельного шейдера, позволяя разработчикам уменьшить сложность затенения в определенных контекстах. Это улучшает частоту кадров и помогает младшим машинам не отставать.

Однако приложение VRS в ремейке Dead Space было искажено из-за этой ошибки, в результате чего умеренно затененные области выглядели размытыми и странными. Джон Линнеман из Digital Foundry нашел свои собственные примеры этого явления:

< /div>
Подробнее< /дел>

Ремейк Dead Space был по большей части хорошо принят как критиками, так и фанатами, набрав 89 баллов на Metacritic с оценкой пользователей 8,4. Наша собственная Алекса Маклафлин с нетерпением ждала ремейка, особенно после воспроизведение оригинала. С захватывающим ужасом, ужасным расчленением и обещание загадочной альтернативы окончание, неудивительно, что римейк прошел хорошо.

Ошибки в игре действительно мешают работе, но новости о том, что исправления находятся в разработке, по крайней мере, дают надежду на то, что они скоро будут устранены. До тех пор ужасы Dead Space — это больше, чем просто мутировавшие адские твари, которые бродят по коридорам USG Ishimura.


Оригинал