Успех брендинга: гарантированное участие в песочнице
14 июня 2023 г.Метавселенная песочницы — это действительно интересная возможность для фирменных активаций и игрового опыта на данный момент.
В их последнем альфа-сезоне 3 каждая игра получила в среднем 200 000 посещений и 20 минут игрового времени. А лучший игровой опыт приблизился к 500 тысячам посещений. игровой опыт от Ledger составляет в среднем 50 минут игрового времени за пользователь. Мы хотели бы увидеть еще больше игроков в альфа-сезоне 4.
На данный момент я не знаю других метавселенных, которые могли бы гарантировать брендированные впечатления, столь же близкие к этим показателям, как The Sandbox.
Однако по мере того, как в «Песочнице» создается все больше и больше игровых впечатлений, планка для участия в альфа-сезоне будет становиться все выше и выше. Игры, в которых нужно исследовать и собирать предметы, не годятся, потому что они не новаторские и их слишком много.
Программное обеспечение Game Maker постоянно совершенствуется, поэтому для команды издателей имеет смысл предлагать игры, использующие новейшие функции движка. Игры, демонстрируемые с использованием функций старых версий Game Maker, скорее всего, не получат одобрения в будущем.
Критерии альфа-сезона
Для рассмотрения в альфа-сезоне игры должны иметь продолжительность 30–45 минут во время начального прохождения. Это требование важно для The Sandbox, потому что они хотят, чтобы игроки полностью испытали каждую игру.
Игровой опыт в этот период обеспечивает баланс; если бы он был слишком коротким, он не принес бы удовлетворения, а если бы он был слишком длинным, игроки могли бы не завершить его.
Кроме того, более длительное время игры побуждает игроков проводить больше времени на платформе, что увеличивает вероятность их возвращения. Этот критерий длительности также позволяет песочнице контролировать качество и позиционирование создаваемых игр.
Они хотят избегать гиперказуальных игр, которые длятся всего несколько минут, поскольку такие игры лучше подходят для мобильных устройств. Вместо этого продолжительность игрового сеанса должна соответствовать платформе, отдавая предпочтение ПК.
Итак, принимая во внимание требование продолжительности игрового сеанса в 30–45 минут, давайте рассмотрим некоторые типы игр, которые будут хорошо работать в песочнице.
Платные мобильные игры
Как упоминалось ранее, гиперказуальные игры плохо подходят для The Sandbox, потому что каждая игра очень короткая.
Бесплатные игры также плохо переводятся, потому что нет определенного начала и конца. Это может измениться в будущем с дополнительными обновлениями платформы The Sandbox.
Однако платные игры, такие как Monument Valley, работают очень хорошо. Среднее время выполнения — 1,5 часа.
Игра, вдохновленная «Долиной монументов», может быть создана специально для «Песочницы» со сжатой структурой уровней, для прохождения которой требуется меньше времени, что гарантирует удовлетворение игроков по завершении. На самом деле уже есть команда, работающая над игрой такого рода для The Sandbox, которую мы очень ожидаем.
Есть сотни идей. Для вдохновения мы можем просмотреть текущие и прошлые графики Top Paid Games.
Паровые игры
Что касается игр Steam, небольшие инди-игры с четким началом и концом могут стать интересным дополнением к The Sandbox. ПК-природа платформы делает такие игры, как The Escapist, интересной перспективой для изучения и интеграции в экосистему. Мы изучаем, как создать игру типа «Побег из тюрьмы», подобную этой, для «Песочницы».
https://youtu.be/wpF3LFlXgSc?embedable=true
Старые консольные игры
Вдохновение можно найти в старых играх для консолей, таких как игры для SNES и NES. Эти игры часто имеют простую механику геймплея, но обеспечивают высокий уровень удовольствия. Одним из примеров является приведенная ниже игра, которая, похоже, вдохновлена игрой The Firemen, демонстрируя, как ностальгическая привлекательность этих игр, адаптированных для The Sandbox, может процветать. Игра стала лидером Game Jam.
Одиночные уровни/миссии
Еще одна интригующая концепция – включение в Песочницу одного уровня или миссии из более крупной игры. Например, вместо того, чтобы пытаться воссоздать полноценную стратегическую игру в реальном времени, такую как Starcraft, которая может не подходить для альфа-сезонов, лучше сосредоточиться на отдельной кампании или миссии.
Для игрового джема на тему «Ходячих мертвецов» в «Песочнице» мы переосмыслили ностальгическую 20-минутную кампанию на выживание из Starcraft. В нашей адаптации игрокам приходилось защищать свое поселение от неумолимых полчищ ходячих в течение 20 минут. Цель состояла в том, чтобы выжить достаточно долго для спасения вертолета. По сути, мы создали стратегическую игру в реальном времени с четким ограничением по времени.
Заключение
Итак, альфа-сезоны The Sandbox предоставляют брендам замечательную возможность использовать огромный потенциал игровых возможностей. Тщательно подобранные 30-45-минутные игровые сеансы служат катализатором для эффективного создания бренда и рассказывания историй на платформе.
Находя баланс между удовлетворением игрового процесса и обеспечением скорости завершения, бренды могут создавать захватывающие впечатления, которые очаровывают игроков и оставляют неизгладимое впечатление. Будь то платные мобильные игры, инди-игры Steam, ностальгические творения, вдохновленные консолью, или инновационные адаптации существующих кампаний, бренды могут использовать Метавселенную песочницы< /a> чтобы раскрыть свой творческий потенциал и наладить тесные связи со своей аудиторией с помощью интерактивного повествования.
:::информация Также опубликовано здесь.
:::
Оригинал