Assassin’s Creed Mirage — первая настоящая стелс-игра в серии.

Assassin’s Creed Mirage — первая настоящая стелс-игра в серии.

4 октября 2023 г.

Хотите верьте, хотите нет, но прошло семь лет, прежде чем во франшизе Assassin’s Creed появилась полноценная кнопка приседания. Во франшизе стелс-боевиков было семь основных частей, прежде чем вы смогли уклониться.

С момента выпуска Assassin’s Creed в 2007 году серия всегда создавала иллюзию скрытности, но на самом деле не воплощала ее в своей основной механике. «Скрытые клинки», «Скрытые Они» и идея о том, что убийца может быть невидимым призраком в толпе при соответствующей подготовке — все это ключевые идеи, которые с гордостью носит многолетняя серия. Выпустив Assassin's Creed Mirage, Ubisoft наконец-то создала игру, которая не только служит настоящей стелс-ориентированной игрой, но и позволяет вам по-настоящему почувствовать себя компетентным и грозным ассасином.

Assassin's Creed Mirage явно построена на скрытных действиях таким образом, что его предшественники просто не были такими. Хорошо, Assassin’s Creed Unity, конечно, был близок к этому, но, учитывая ныне печально известное плохое состояние этой игры на момент запуска, в готовом продукте все просто так и не сложилось.

Большинство игр Assassin’s Creed, особенно последние несколько игр, предоставляют скрытность в качестве опции, но также дают игрокам инструменты для борьбы с огромными толпами врагов, когда дела неизбежно идут наперекосяк. Это имеет смысл в такой игре, как AC: Valhalla, поскольку в конце концов, это фантазия о викингах, но и старые игры тоже воплощают эту проблему. Всегда можно было стоять, парировать и мгновенно убивать врага за врагом, без каких-либо реальных последствий, начиная с оригинального Assassin's Creed и заканчивая Assassin's Creed Origins. Вы можете спрятаться в кустах и ​​медленно уничтожать вражеские лагеря, если хотите, но, честно говоря, если вы так же напуганы, как Кассандра или даже Эцио, зачем вам это?

Сегодня вечером мы печально известны 

Скриншот Assassin's Creed Mirage

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Во многом то, как Mirage поощряет игроков использовать скрытность, связано с новой системой известности. Совершайте убийства или убийства на глазах у свидетелей, и ваша известность будет расти. В конце концов, дойдёт до того, что люди будут узнавать вас на улице и взывать к охранникам о помощи при одном лишь вашем виде. Станьте достаточно разыскиваемым, и лучники будут выхватывать вас с крыш, а за вами будут охотиться опасные враги-наемники.

Эта система известности действительно заставляет более громкие подходы чувствовать себя обремененными последствиями, предлагая достаточно недостатков, чтобы вообще подтолкнуть вас к скрытности. В Assassin’s Creed Mirage вам следует вести себя очень сдержанно не только потому, что теперь это стало намного проще, но и потому, что вас часто за это будут активно вознаграждать.

Великолепно реализованная версия Багдада, по которой вы будете парковаться, также помогает направить игрока в сторону скрытности. После широко открытых, но неглубоких и широких миров недавних игр Assassin’s Creed мир Mirage кажется дотошным и продуманным в своем дизайне.

На каждой крыше полно потенциальных путей вперед, и впервые за долгое время вы действительно чувствуете, что можете паркуриться от одного конца города к другому, перемещаясь от точки к точке с четким намерением и направлением. Укрытия также разбросаны повсюду, а на крышах в правильных нужных точках расположены тросовые канаты, которые помогут вам сбежать. Сейчас проще, чем когда-либо, сделать то, что Assassin’s Creed всегда просила своих игроков: убить цель, убежать от стражи, а затем исчезнуть в анонимности.

На протяжении всей маркетинговой кампании Assassin’s Creed Mirage компания Ubisoft последовательно позиционировала игру как возврат к оригинальной Assassin’s Creed. И хотя в Mirage определенно есть многое, что напоминает первое появление Альтаира, многое было сделано для того, чтобы в равной степени заимствовать как старые, так и новые записи. Больше всего это ощущается в системе инструментов Mirage. По мере прохождения можно разблокировать несколько инструментов, многие из которых уже фигурировали в этой серии. Затем можно усовершенствовать метательный кинжал, чтобы он растворял тела после убийства, или можно настроить дымовую шашку, добавив в нее ослепляющий порошок, который помогает сбежать. Как и большая часть Mirage, инструменты здесь оптимизированы, целенаправленны и необходимы, с очень небольшим количеством добавленных мелочей.

Бросая вызов

Снимок экрана Assassin's Creed Mirage

( Изображение предоставлено Ubisoft)

Примерно в середине моего пребывания в Assassin’s Creed Mirage мне поручили проникнуть в чрезвычайно хорошо охраняемую библиотеку. Найдя путь внутрь, я стал переходить от книжного шкафа к книжному шкафу с конечной целью достичь конца длинного коридора, который, как я надеюсь, приведет меня ближе к цели.

Пробираясь сквозь строй врагов, я использовал каждый доступный мне инструмент. Я бросал кинжалы, тщательно нацеленные на тех врагов, которых мне нужно было растворить и исчезнуть, усыпляющие дротики, используемые для перетаскивания групп врагов в определенные места, и генераторы шума, бросаемые прямо под тяжелые люстры, которые затем можно было высвободить и использовать для уничтожения нескольких врагов одновременно. К концу этого раздела мой инвентарь был совершенно пуст, и остался еще один враг. Используя свисток, чтобы заманить их поближе, я смог подпрыгнуть и убить их. Я использовал каждый Инструмент именно так, как он был задуман. Обычно мои впечатления от Assassin’s Creed проходят совсем не так. Mirage просто более усовершенствован, и в этом усовершенствовании серия получила свою первую полноценную стелс-игру.

Заимствуя не только классическую Assassin's Creed, но и недавние игры, такие как Valhalla и Odyssey, Assassin's Creed Mirage может включить специальную способность. Это единственное, к чему у вас будет доступ на протяжении всей игры, и, по сути, это сверхмощное цепное убийство, которое позволяет вам отмечать врагов, а затем перемещаться между ними, убивая нескольких в быстрой последовательности. Все это связано с Фокусом — ресурсом, который пополняется за счет скрытных убийств. Улучшив его с помощью очков навыков, вы сможете разблокировать возможность отмечать больше целей и чаще заряжать его. Несомненно, это самая полезная специальная способность, когда-либо включенная в игру Assassin’s Creed, но при этом одна из самых простых. Это последнее средство, если вам внезапно понадобится уничтожить группу врагов, и его даже можно использовать в качестве инструмента обхода, если вы нацелены на противников, находящихся вне досягаемости.

В Assassin’s Creed Mirage выбор систем скудный и изысканный, каждая из которых абсолютно необходима для целого. В сочетании они позволяют игроку, наконец, совершать убийства скрытно, а затем дают ему возможность исчезнуть в эфире. Серия Assassin's Creed уже много лет создает этот безупречный стелс-экшен и даже очень близко приблизилась к Assassin's Creed Unity. Удивительно, но именно в Assassin’s Creed Mirage вся эта работа окупилась, поскольку дизайн десятилетней давности приближается к сочетанию современных, сложных действий и современных функций качества жизни. Будем надеяться, что этот акцент на скрытности сохранится и в следующей игре (Assassin's Creed Red и Hexe< /a> выходят следующими), потому что спустя 16 лет создается впечатление, что серия наконец-то достигла того, чего планировала с самого начала.

лучший ассасин' Игры s Creed покажут вам самое лучшее из серии, но если вы ищете что-то другое, возможно, стоит заглянуть в лучшие однопользовательские игры на ПК.


Оригинал