Почему God of War и Assassin’s Creed превратились в «ужасный и жестокий» миф
11 октября 2022 г.«Рагнарек определяет скандинавский мифический космос как космос, у которого есть не только начало, но и конец», — говорит доктор Джексон Кроуфорд, специалист по древнескандинавскому языку, объясняя, почему эта история появляется во многих играх. «Все значимое время для живых закончится, и конец будет ужасным и жестоким».
По словам сказителей викингов, когда наступят последние времена, звезды исчезнут с неба, наводнения поглотят землю, а небеса сгорят. После того, как мир увянет от продолжительной суровой зимы, гиганты вторгнутся в царство Асгарда, а человеческая цивилизация погрузится в хаос. Одина проглотит волк Фенрир, а Тор и Мировой Змей Ёрмунганд покончат друг с другом в битве. Его разрушение тотальное, знаменующее не только кульминацию творения, но и место его последнего упокоения.
Ragnarok нашел свое применение в Assassin’s Creed, Viking RTS Northgard, Senua’s Sacrifice и многих других играх. God of War: Ragnarok станет последним, кто проведет нас через «Сумерки богов», когда он выйдет в следующем месяце. К настоящему времени почва хорошо протоптана, история пересказана сотней разных способов. Тем не менее, как ни странно, разработчики игр вынуждены возвращаться к этому и ставить свой бренд на миф.
Корни Мирового Древа
«Это хорошо сформированный миф», — говорит доктор Кэролайн Ларрингтон, научный сотрудник по средневековому английскому языку и литературе в Оксфордском университете. «От первых признаков беды со смертью Бальдра, наказания Локи, наступления Великой Зимы, хаоса, разразившегося в человеческом мире, а затем нападения ледяных и огненных великанов.
«Это говорит о нашем страхе перед уничтожением, будь то разрушение окружающей среды, ядерное оружие или космическая катастрофа. Неизбежность, с одной стороны, угнетает, а с другой, мужество людей и богов перед лицом рока вдохновляет. Важно дать надежду на возрождение и лучшее существование в новом мире». <рисунок><цитата>
Рагнарок говорит о нашем страхе перед уничтожением, будь то разрушение окружающей среды, ядерное оружие или космическая катастрофа.
С этим согласен ведущий сценарист Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok Алекс Харакис. Он говорит, что команду Ubisoft Sofia привлек этот миф, потому что это «история надежды, возрождающейся из пепла поражения». Он имеет универсальную привлекательность, которая пересекает время и место, но также является естественной отправной точкой для рассказчиков, изучающих скандинавские сказки. Из наших современных фрагментарных знаний о мифе викингов два события затмевают все остальное: скандинавский миф о сотворении мира и последние времена. Среди них один является более очевидным кандидатом на адаптацию.
«Миф о сотворении мира захватывающий, но довольно сюрреалистичный», — говорит Харакис. «Кроме того, это несколько оторвано от всего остального, хотя мы делаем несколько отсылок к нему в «Рассвете Рагнарёка». Миф о последних временах, по сравнению с ним, лучше всего подходит для нас — с точки зрения повествования он сдержан, но эпичен, он связан с предшествующими сагами и является кульминацией арки личного характера Одина. Дополнительным преимуществом было то, что Assassin’s Creed Valhalla уже заигрывала с предметом, не отвечая на все вопросы».
Составлено Норнами
Тем не менее, рамки мифа оставляют много места для интерпретации. «Как и все скандинавские мифы, миф о Рагнареке не изложен в древнескандинавских источниках с такими подробностями, которые нам, современной аудитории, хотелось бы», — говорит Кроуфорд. Наиболее подробный отчет дан исландским историком Снорри Стурлусоном в Прозаической Эдде — справочнике 13-го века по скандинавской мифологии, который сам основан на Пророчестве Провидицы, найденном в еще более старой Поэтической Эдде. Его корни восходят к дохристианским устным литературным традициям Исландии, что придает ему двусмысленность, полезную для современных рассказчиков.
Харакис и его команда дизайнеров нарратива могли подправить мельчайшие детали мифа, чтобы связать их с существующим лором Assassin’s Creed. Мифические события переосмыслены как буквальные глобальные катастрофы, а центральная битва между богами и гигантами лишена своего мистицизма, чтобы соответствовать более широкому научно-фантастическому повествованию игры.
«Один из способов, которым мы переосмыслили мифологические фрагменты в нашей истории, заключался в переупорядочении или даже сокращении частей временной шкалы, описанной в мифах», — говорит Харакис. «Например, точный порядок предвестников, ведущих к Рагнарёку, а также то, как события начали разворачиваться после того, как это произошло. Это позволило нам упорядочить нашу историю и усилить ее драматическое воздействие». <рисунок><цитата>
Миф о Рагнареке не изложен в древнескандинавских источниках с такими подробностями, которые нам, современной аудитории, хотелось бы
Даже наше разрозненное понимание Рагнарёка дает рассказчикам полезные опорные точки, на которых можно построить связный сюжет. Но широта и масштаб этих фрагментов делают их таким богатым творческим источником. Касаясь множества фракций и жителей скандинавских королевств, Рагнарек выделяется не только как самый известный скандинавский миф, но, возможно, и самый амбициозный.
Широ Игры, разработчик Northgard, рассказали TechRadar Gaming, что богатые повествовательные возможности этой истории сделали ее очевидным выбором сеттинга для первого обновления стратегической игры. Огненные гиганты, призрачные воины и другие существа из мифа были представлены как новые типы юнитов, был включен новый биом, отражающий обугленный ландшафт мира-который-был, а взрывающиеся вулканы были добавлены как смертные интерпретации битвы богов. – глубокий кладезь знаний мифа, предлагающий идеальный фон для нового игрового режима.
Фатальный прогноз
Разработчики видеоигр не одиноки в своей любви к этому мифу. Вам нужно только взглянуть на «Тор: Рагнарёк» Marvel или на множество исторических фантастических романов, которые рифмуют легенду, чтобы понять ее распространенность в современных историях скандинавской мифологии. Вернитесь назад, и вы придете к трактовке Поэтической Эдды Дж. Р. Р. Толкином в «Легенде о Сигурде и Гудрун» и прыгнете еще на несколько десятилетий, чтобы найти музыкальную драму Рихарда Вагнера 19-го века, вдохновленную Рагнареком, Götterdämmerung.
«Люди любят кульминационные концовки, — говорит Кроуфорд. «Представление о культуре, которая предвидела не вечное правление своих богов, а поражение этих богов в ужасной битве с чудовищами, киношно. И, возможно, имеет значимое послание для понимания пессимистического тона, который в противном случае проходит через большую часть скандинавской литературы». <рисунок><цитата>
Это особенно актуально сейчас, когда мы сталкиваемся с чрезвычайной климатической ситуацией; мир, каким мы его знаем, действительно будет разрушен еще при жизни наших внуков
Катастрофические масштабы Рагнарёка вместе с обнадеживающей нитью возрождения, которая его поддерживает, кажутся болезненно уместными в свете последних нескольких лет. «Если вы читаете газеты, иногда кажется, что каждый день несет угрозу нового «Рагнарека», и все же мы выживаем и упорствуем», — говорит Харакис.
«Это особенно актуально сейчас, когда мы сталкиваемся с чрезвычайной климатической ситуацией; мир, каким мы его знаем, действительно будет разрушен еще при жизни наших внуков», — говорит Ларрингтон. «И важно, что в Пророчестве Провидицы мир возродится вновь свежим и новым, и Бальдр, убитый бог, вернется.
«В Рагнареке мир кончится льдом и пламенем, а здесь будет огонь и потоп. Люди в ужасе и не знают, что делать, а Эйнхерии (мертвые Вальхаллы) не могут победить. Вот где мы находимся, бегая перед лицом бедствия, не зная, что делать.
«Боги знают, что уже слишком поздно, и силы, которые они собрали, могут только устроить храброе шоу. Может быть, для нас еще не поздно, и Сурт — предводитель огненных великанов — со своим пламенным мечом, раскалывающим небеса, не придет за нами. Но, как и Один, я боюсь, что Рагнарёк может отложиться, но он придет».
Оригинал