Amnesia: The Bunker звучит как игра ужасов, в которой слишком много напряжения, недостаточно сюжета.

Amnesia: The Bunker звучит как игра ужасов, в которой слишком много напряжения, недостаточно сюжета.

2 декабря 2022 г.

Серия Amnesia вырезала себе имя на стене камеры в заброшенной тюрьме, которую мы любим называть жанром ужасов. В дебютной игре вы исследуете жуткий особняк, преследуемый монстрами, которые будут преследовать вас в темноте и от которых у вас не будет средств отбиться.

Прошло почти десять лет с тех пор, как Amnesia: The Dark Descent, и разработчик Frictional Games объявили, что возвращаются в тот мир с радикальной встряской формата.

Разработчики Frictional Games объявили, что следующая часть их серии психологических ужасов Amnesia: The Bunker будет основана на некоторых

Необычная военная игра

Находясь в темном, сыром, пустынном бункере времен Первой мировой войны, вы будете играть за одинокого французского солдата Анри Клемана. Он словно проснулся от одного кошмара к другому; Пули и минометные снаряды тотальной войны ушли в прошлое, но что-то здесь определенно хочет, чтобы вы умерли.

Судя по скудным подробностям на странице Amnesia: The Bunker в Steam, мы можем ожидать много поворотов не только в каждом отдельном прохождении, но и в генетическом составе самой игры Amnesia.

Прошли те времена, когда быть совершенно беспомощным по отношению к безумию внутри и снаружи, так как вы будете (частично) вооружены в Бункере. Из трейлера мы видим, что у главного героя нет ничего, кроме одиночной пули в револьвере и довольно шумного фонарика с динамо-машиной, чтобы освещать его мрачное окружение, давая вам возможность отбиться от всего, что скрывается в темноте.

Вас будет преследовать разумное присутствие, наблюдая и изучая каждое ваше движение, пока вы пытаетесь убежать от него. Мы знаем, что рандомизация обеспечит «множество решений для решения проблем в нелинейном мире», поэтому будет более одного способа совершить впечатляющий смертельный удар.

The HH Убийца, имитирующий Холмса, преследует съемочную группу в фильме «Дьявол во мне» 1920

(Изображение предоставлено Supermassive Games)

Риск или вознаграждение?

Предоставление нам определенной степени контроля над историей и ее окружением не является чем-то новым. Это имело место в подобных детективных слэшерах The Quarry и последнем дополнении к антологии The Dark Pictures, The Devil In Me.

Оба связаны обширным всеобъемлющим повествованием, вы начинаете заботиться о персонажах в каждой игре из-за того, как они взаимодействуют друг с другом. Вы вкладываетесь в их жизнь и отношения, и именно это дает вам причину бороться с ужасами и благополучно довести их до конца.

Элементы сценария и ролики имеют решающее значение для формирования их историй, предоставляя вам сбалансированную основу для работы. Конечно, хоррор-игры с несколькими концовками, такие как The Mortuary Assistant, в значительной степени используют рандомизацию, но они по-прежнему следуют определенным путям повествования, которые позволяют вам узнать больше о персонажах с каждым уникальным прохождением.

Amnesia: The Dark Descent блестяще справилась с этим как первая игра в серии Amnesia; персонаж просыпается, не помня, кто он такой и почему он здесь, но по мере того, как игра мягко ведет вас через это, вы можете найти причины, по которым нужно продолжать заботиться о том, чтобы остаться в живых.

Amnesia: The Bunker может быть так же хороша, как и оригинал, благодаря своей обреченной среде и непредсказуемым ужасам, которые должны держать нас в напряжении. Но прямо сейчас это может показаться скорее опытом, чем сюжетом, и может потерять то, что мне нравилось в первой игре.

Жизнь в ваших руках стоит только тех причин, по которым мы должны ее ценить. Если мы просто стреляем пулями в темноте, зачем беспокоиться?


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE