КВМ странным образом повлияла на такие игры, как Silent Hill.
27 октября 2022 г.Когда Konami объявила о ремейке Silent Hill 2, я не думал, что он может стать лучше, но на часах оставалось еще 45 минут. Затем издатель выложил подробное объяснение того, как он будет расширять серию, раскрывая новые игры и фильм.
После двух десятилетий ожидания обширная дорожная карта Konami для Silent Hill стала большим шагом вперед. Есть загадочный город Сайлент Хилл a>, странная игра, созданная No Code, разработчиком Stories Untold, и тизер японского хоррора под названием Silent Hill F. Но почему издатели чувствуют необходимость публично рассказывать о будущем своей большой серии?
Ну виноват MCU.
Уникальное появление
Когда я задумался об этом, оказалось, что такое крупномасштабное объявление о дорожной карте было не первым, что я видел за последнее время. Прежде чем Konami нарушила молчание, Ubisoft и CD Projekt сделала аналогичные объявления для Assassin's Creed, The Witcher и Cyberpunk 2077. Ubisoft представила Assassin's Creed Mirage, а также новые подробности о Assassin's Creed Infinity и дразнили игры с простыми кодовыми именами Red, Jade и Hexe. Мы мало что знаем об играх, кроме того, что у нас будет контент Assassin's Creed для долго-долго.
Одно дело иметь хорошее представление о том, куда движется ваша франшиза, и совсем другое — публично наметить шаг за шагом, куда она пойдет и что она будет делать в далеком будущем. Весь этот микроменеджмент и корпоративный маркетинг мы уже видели, но не в играх, а в фильмах.
Игры берут страницу из комиксов Marvel, создавая собственную версию кинематографической вселенной.
Нужен маршрут?
Издатели и разработчики игр, вероятно, следуют примеру Marvel (и Disney) по тем же причинам. Это поощряет инвестиции, как со стороны болельщиков, так и со стороны акционеров.
Выкладывая десять игр в одной серии, вы говорите фанатам, что время, проведенное в игре, не потрачено впустую, а знания и мир будут продолжать расширяться. Давайте не будем вдаваться в подробности того, является ли время, проведенное в игре, более ценным, если она является частью разрабатываемой серии, существует слишком много примеров отличных автономных однократных игр, чтобы этот аргумент не выдержал критики. Но существуют активные сообщества, окружающие такие сериалы, как The Elder Scrolls и Mass Effect, именно потому, что они хотят видеть рост мира с помощью новых игр и историй.
Акционерам издатель говорит: «Послушайте, эта успешная серия нравится нашим фанатам, мы вернемся к ней в течение следующего десятилетия. Мы планируем превратить один успех в серию успехов. Если вы вложите в нас свои деньги, они будут расти».
Однако киновселенная Marvel повлияла на то, что и сколько поклонники ожидают от своего любимого сериала. Многие ждут от разработчиков и издателей игр заверений в том, что сериалы не закончатся, персонажи вернутся, а истории получат сиквелы, приквелы и спин-оффы.
Это заверение может быть необходимо для некоторых игр, чтобы поддерживать интерес фанатов (и акционеров). Например, для CD Projekt Red было важно четко обозначить свои планы по исправлению Cyberpunk и продолжению серии, чтобы показать, что игру стоит покупать даже после плохих отзывов. Хотя поклонники Silent Hill так долго ничего не слышали, для Konami было крайне важно заверить их, что на этот раз Silent Hill никуда не денется.
Оригинал