// рендеринг
рендеринг
Пишем софтварный рендерер на чистом C++ в 500 строк кода: от теории до треугольника на экране
Введение: Зачем писать собственный софтварный рендерер в эпоху RTX? Пока видеокарты с тензорными ядрами и трассировкой лучей в реальном времени рендерят фотореалистичные миры, многие из нас продолжаю…
вulkan