5 способов создать реальный многопользовательский режим без socket'ов и WebRTC

5 июля 2025 г.

Вступление

Создание многопользовательского режима в играх и приложениях - задача, которая может показаться сложной и трудоемкой. Однако, как показывает опыт разработчика из Reddit, это может быть достигнуто с помощью Supabase database listeners и без использования socket'ов и WebRTC.

В этом материале мы рассмотрим, как создать реальный многопользовательский режим с помощью Supabase, какие проблемы могут возникнуть и как их решать.

И, как говорит японский хокку: "Магия в простоте"

Пересказ Reddit поста

Разработчик создал игру, где игроки должны угадать, что выводит код. Он добавил многопользовательский режим, используя Supabase database listeners, и был удивлен, что это работает без socket'ов и WebRTC.

Однако, возникли некоторые проблемы. Иногда listener не срабатывал, и состояние игры не обновлялось. Разработчик нашел решение, добавив несколько защитных мер:

  • Сброс местного состояния, когда игрок重新 подключается;
  • Принудительное обновление каждые несколько секунд;
  • Переподключение, если что-то ломается.

Суть проблемы и хакерский подход

Проблема создания многопользовательского режима связана с необходимостью обеспечить реальное время обновления данных для всех игроков.

Хакерский подход к решению этой проблемы заключается в использовании Supabase database listeners, которые позволяют получать обновления в реальном времени без использования socket'ов и WebRTC.

Детальный разбор проблемы

Одна из основных проблем, которые могут возникнуть при создании многопользовательского режима, - это проблема масштабируемости.

Как сказал один из комментаторов: "no sockets"... proceeds to send DB events via a websocket created by the supabase SDK. Yeah...

Другая проблема - это обеспечение надежности и устойчивости к ошибкам.

Практические примеры и кейсы

Игра whatitprints.com - это пример реализации многопользовательского режима с помощью Supabase database listeners.

В этом примере мы можем увидеть, как работает многопользовательский режим в реальном времени.

Экспертные мнения

sockets are actually really easy, but still pretty cool

Как сказал один из комментаторов, использование socket'ов может быть простым решением, но использование Supabase database listeners может быть более интересным и эффективным.

Возможные решения и рекомендации

Одно из возможных решений - это использование socket'ов или WebRTC для создания многопользовательского режима.

Однако, использование Supabase database listeners может быть более эффективным и простым решением.

Заключение

Создание многопользовательского режима - это задача, которая может быть решена с помощью различных подходов.

Использование Supabase database listeners - это один из способов создать реальный многопользовательский режим без socket'ов и WebRTC.


import asyncio
import aiosupabase

async def main():
    # Инициализируем Supabase
    supabase_url = "https://your-supabase-instance.supabase.io"
    supabase_key = "your-supabase-key"
    supabase_secret = "your-supabase-secret"
    supabase = aiosupabase.create_client(supabase_url, supabase_key, supabase_secret)

    # Подключаемся к базе данных
    async with supabase:
        # Создаем listener
        listener = await supabase.listen("public", "your-table-name")

        # Обработка событий
        async for event in listener:
            print(event)

asyncio.run(main())

В этом примере мы используем Supabase database listeners для создания многопользовательского режима.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE