5 упрощенных концепций C# для начинающих

5 упрощенных концепций C# для начинающих

27 февраля 2024 г.

C# — мой любимый язык программирования, и если вы только начинаете, я надеюсь что я могу стать частью вашего учебного пути!

Здесь мы сосредоточимся на C# для начинающих, поэтому, если вы уже знакомы с тем, как писать код на C#, вероятно, это не для вас. Но если вы только начинаете… вы попали по адресу!

В этой статье я познакомлю вас с пятью концепциями для начинающих. на C#, каждый со своим примером кода. Они охватывают самые основы C# и дают вам прочную основу для программирования на C#. К концу этой статьи вы не только поймете эти концепции, но и сможете применять их в своих первых программах на C#.

Давайте начнем с этих концепций C# для начинающих!


Основы C для начинающих

В этом разделе я расскажу о пяти концепциях C# для начинающих, которые важны для создания нового программного обеспечения. инженеры, чтобы понять. Эти концепции составляют основу C# и важны для создания надежных и эффективных приложений. Поняв эти концепции, вы будете на верном пути к написанию собственных приложений!

Переменные и типы данных в CSharp

Переменные используются для хранения данных и управления ими в C#. Они позволяют вам давать имена значениям и ссылаться на них позже в вашем коде. В C# переменные должны иметь тип данных, который определяет тип данных, которые могут храниться в этой переменной. Общие типы данных в C# включают целые числа (int), строки (string) и логические значения (bool).

Вот пример объявления и инициализации переменных:

int age = 25;
string name = "John";
bool isStudent = true;

В приведенном выше коде мы объявляем три переменные: age типа int, name типа string и isStudent типа bool. Мы также инициализируем их определенными значениями. Понимание переменных и типов данных важно для выполнения расчеты, манипулирование данными и представление реальной информации в ваших программах.

Условные операторы и циклы в CSharp

Условия и циклы — это важные структуры «потока управления» в C#, которые позволяют принимать решения и повторять разделы кода на основе определенных условий. Условные операторы, такие как операторы if, позволяют выполнить блок кода только в том случае, если выполняется определенное условие. Циклы, такие как for и while, позволяют повторять блок кода несколько раз, пока условие не перестанет быть истинным.

Вот пример использования условий и циклов в C#:

int number = 10;

if (number > 0)
{
    Console.WriteLine("The number is positive.");
}
else if (number < 0)
{
    Console.WriteLine("The number is negative.");
}
else
{
    Console.WriteLine("The number is zero.");
}

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    Console.WriteLine("Iteration: " + i);
}

while (number > 0)
{
    Console.WriteLine("Number: " + number);
    number--;
}

В приведенном выше коде мы используем оператор if, чтобы проверить, является ли number положительным, отрицательным или нулевым. Цикл for используется для пятикратной итерации и вывода текущего номера итерации. Цикл while печатает значение number, пока оно не станет нулевым. Условные выражения и циклы – это мощные инструменты для управления ходом выполнения программы и выполнения кода на основе определенных условий.

Методы и функции в CSharp

Методы и функции — это повторно используемые блоки кода, выполняющие определенную задачу. Они позволяют инкапсулировать функциональность, улучшать организацию кода и обеспечивать возможность повторного использования кода. Методы могут принимать параметры, выполнять операции и возвращать значения. В C# методы определяются с помощью ключевого слова void, если они не возвращают значение, или определенного типа возврата, если возвращают.

Вот пример создания и вызова метода на C#:

void Greet(string name)
{
    Console.WriteLine("Hello, " + name + "!");
}

int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

Greet("John");
int sum = Add(2, 3);

В приведенном выше коде мы определяем метод Greet, который принимает параметр name и печатает приветственное сообщение. Мы также определяем метод Add, который принимает два целочисленных параметра a и b и возвращает их сумму. Затем мы вызываем эти методы с конкретными аргументами. Методы и функции являются важными строительными блоками программ C# и позволяют решать сложные проблемы, разбивая их на более мелкие и управляемые части.

:::совет Если вы хотите узнать больше о C#, у меня есть курс для начинающих, опубликованный на Dometrain (партнерская ссылка). . Проверьте это! n [Партнерская программа] Начало работы: C# — курс Dometrain

:::

Массивы и списки в CSharp

Массивы и списки — это структуры данных, используемые для хранения коллекций элементов в C#. Массивы имеют фиксированный размер, а списки могут динамически увеличиваться и уменьшаться по мере необходимости. И массивы, и списки могут хранить элементы одного и того же типа, например целые числа или строки. Они предоставляют удобные способы доступа, манипулирования и перебора коллекций. данных.

Вот пример использования массивов и списков в C#:

int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine("First number: " + numbers[0]);

List<string> names = new List<string>();
names.Add("John");
names.Add("Jane");
names.Add("Alice");
Console.WriteLine("First name: " + names[0]);

В приведенном выше коде мы создаем массив numbers, в котором хранятся пять целочисленных значений. Мы получаем доступ и печатаем первое число, используя индекс 0. Мы также создаем список names, который изначально не содержит никаких элементов. Мы используем метод Add, чтобы добавить три имени в список, а также получить доступ и вывести первое имя, используя индекс 0. Одно из главных различий между этими двумя вариантами заключается в том, что массивы предназначены для коллекций фиксированного размера, а списки предназначены для изменения размера.

Массивы и списки являются фундаментальными структурами данных в C# и широко используются в различных задачах программирования. Я использую их каждый день!

Классы и объекты в CSharp

Классы и объекты — основа объектно-ориентированного программирования (ООП) в C#. Класс — это план или шаблон, определяющий структуру и поведение объектов, тогда как объект — это экземпляр класса. Классы позволяют моделировать объекты реального мира и определять их свойства (поля) и действия (методы). Объекты могут быть созданы из классов и иметь свое уникальное состояние и поведение.

Вот пример создания класса и объекта в C#:

class Car
{
    string brand;
    int year;

    public Car(string brand, int year)
    {
        this.brand = brand;
        this.year = year;
    }

    public void StartEngine()
    {
        Console.WriteLine("Engine started for " + brand);
    }
}

Car myCar = new Car("Toyota", 2021);
myCar.StartEngine();

В приведенном выше коде мы определяем класс Car с полем brand и полем year. Мы также определяем конструктор, который устанавливает начальные значения этих полей. Метод StartEngine запускает двигатель автомобиля и печатает сообщение. Мы создаем объект myCar типа Car с помощью конструктора и вызываем для него метод StartEngine. Классы и объекты позволяют создавать модульный код многократного использования на C#, что упрощает создание сложных систем.


Подведение итогов по C# для начинающих

Мы рассмотрели пять концепций C# для начинающих, и вам предоставили несколько простых примеров кода для иллюстрации каждой из них. Каждая из этих концепций помогает охватить некоторые основы C#, и на самом деле вы найдете их варианты и в других языках программирования.

Мы начали с обсуждения концепции переменных и типов данных, подчеркнув важность их правильного определения и использования в программах на C#. Далее мы проверили операторы потока управления, которые позволяют нам принимать решения и повторять действия на основе определенных условий. Затем мы изучили концепцию массивов и списков, которые позволяют нам хранить коллекции связанных элементов данных и манипулировать ими. Следующими в нашем списке были функции, где мы научились инкапсулировать повторно используемые блоки кода. И наконец, я обсудил концепцию классов и объектов, которые составляют основу объектно-ориентированного программирования на C#.

Я призываю вас продолжить обучение C#. В этом языке всегда есть что исследовать и открывать, и после почти двух десятилетий его использования я все еще учусь каждый день. Если эта информация оказалась для вас полезной и вы ищете дополнительные возможности для обучения, рассмотрите возможность подписаться на мой бесплатный еженедельный информационный бюллетень по разработке программного обеспечения и просмотреть мой бесплатные видео на YouTube!

:::информация Также опубликовано здесь.

:::


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE