Что на самом деле означает метавселенная в контексте Web3

Что на самом деле означает метавселенная в контексте Web3

5 ноября 2022 г.

В 2016 году Ник Хаслам, профессор психологии Мельбурнского университета, написал исследовательскую работу, посвященную идее "Поползновения понятий". The Atlantic предлагает отличный анализ этой концепции здесь. По сути, концептуальное расползание — это когда термин, относящийся к конкретной идее, начинает охватывать что-то косвенное, слабое или даже, возможно, не связанное.

Именно это явление и произошло с концепцией метавселенной. Что, по нашему мнению, представляет собой метавселенная сейчас? Большинство людей думают, что это платформа в ее зарождающейся форме, которая в основном используется для игр, общения и социальных сетей, и мало кто думает о ней как о месте для бизнеса или маркетинга. Однако этот термин стал означать гораздо больше вещей, чем предполагалось изначально. Некоторые из этих новых значений являются конкретными вариантами использования или платформами, созданными конкретными компаниями. По своей сути, метавселенная — это, по сути, набор иммерсивных впечатлений и миров, созданных с помощью новой среды — 3D-графики. Это другая версия Интернета, но в 3D.

Недавний в статье CoinDesk говорится, что у Decentraland 38 активных пользователей в день, а у The Sandbox - 522. Это число основано на 24-часовом снимке DappRadar и не учитывает пользователей, которые не участвуют в транзакциях. , поэтому неясно, сколько DAU у этих платформ. В этой статье обсуждается фактическая полезность метавселенной, а члены команды одной из ведущих фирм по управлению активами, ориентированной на криптографию, утверждают, что существует «недостаточное соответствие продукта рынку». Я хочу отметить, что заголовок этой статьи является кликбейтом и что опрошенный отраслевой эксперт не занимается венчурным капиталом в бизнесе этой фирмы по управлению активами.

Хотя у меня есть вопросы к тому, как автор провел этот анализ, легко понять, почему людям нужна помощь, чтобы понять полезность метавселенной. Трудно отделить идею метавселенной от социальных сетей, особенно после того, как Марк Цукербург переименовал Facebook в Meta и впоследствии потратил более 35 миллиардов долларов на его создание. плавать. (Пока это не так.) Кроме того, большая часть текущего использования текущих метавселенных ограничена играми и общением и в основном обслуживает тех, кто моложе 18 лет, и, следовательно, кто тратит меньше. Подводя итог, можно сказать, что с точки зрения расползания концепций средний человек считает, что метавселенная — это новая форма социальных сетей или игр, тривиальная, шатающаяся и мало что еще. Возможно, концептуальный эквивалент телевизоров, которые утверждают, что они воспроизводят «самый глубокий черный», но при этом завораживают с технологической точки зрения, эта новая функция практически не меняет функциональности — отличная идея, не имеющая большой ценности для большинства потребителей.

Но давайте рассмотрим основы, на которых строятся эти идеи. Становится легче представить будущее, в котором метавселенная будет играть другую роль, чем та, которую мы себе представляем сейчас, — более масштабную, революционную и потенциально мощную экономическую мощь. Как я уже говорил в предыдущих сообщениях, текущие технологические ограничения сдерживают весь потенциал метавселенной, но это будет иметь место лишь некоторое время. (Предположение указывает на то, что мы раскроем весь потенциал метавселенной в 2040 году или около того.) По своей сути метавселенная представляет собой визуальную платформу, на которой будет размещаться индивидуальный и брендовый контент через Интернет. Но его уникальное предложение — совместное использование трехмерных изображений.

Мы должны сделать паузу и рассмотреть это понятие. Интерактивный, иммерсивный, «повсеместный» Интернет меняет правила игры, которые мы едва ли можем понять. Когда Интернет стал пространством, к которому мог получить доступ средний человек, он считался «аккуратным», но не обязательным. Перенесемся в 2018 год, когда только в США интернет-сектор заработал 2,1 триллиона долларов — около 10% национального ВВП, и эта тенденция только растет. Таким образом, определение метавселенной в качестве платформы для социальных сетей сильно преуменьшает влияние, которое она окажет, и размер, до которого она, вероятно, вырастет.

В своем самом упрощенном и самом простом определении метавселенная(и) будет представлять собой трехмерную визуальную интернет-платформу, работающую на основе новой технологии. (Эта технология принимает форму новых серверных архитектур, новых форм Wi-Fi и сотовой связи, а также оборудования, обеспечивающего функциональные 3D-дисплеи (Oculus и т.п.), а также кодирование/создание этих 3D-пространств и платформ.) Интернет отображается и взаимодействует в прямоугольном формате на нашем компьютере или телефоне. Мы прокручиваем вверх и вниз, читаем сверху вниз и просматриваем видео, фотографии и текст. Мы ограничены жестким движением под прямым углом по двумерной сетке. 3D-интернет изменит это навсегда.

Более того, большинство современных (web2) интернет-платформ не позволяют обмениваться опытом, не поддерживают 3D-графику и не допускают синхронных событий. Эти ограничения устранены 3D-интернетом. (Есть ли сейчас смысл в его революционном потенциале?)

Некоторые пояснения

Будет ли метавселенная одной платформой? Нет, не будет, хотя несложно представить, почему многих это смущает. В конце концов, Meta (ранее Facebook) представляет себя особым образом, что и создает такое впечатление. (Метавселенная также упоминается как сущность в единственном числе, а не во множественном числе, что усугубляет путаницу.) Мы концептуально связываем метавселенную с социальными сетями, и, учитывая, что социальные сети основаны на платформе, мы складываем два и два вместе. Например, мы предполагаем, что у бренда X будет свой мир на платформе метавселенной компании Y точно так же, как у бренда X есть аккаунт в Instagram или страница на Youtube. Но если мы подумаем о метавселенной как о форме 3D-интернета, мы увидим мир, в котором у бренда X будет метавселенная, как у них есть собственная веб-страница. Бренд владеет своим виртуальным миром и разработал его так же, как в настоящее время у них есть веб-страница, созданная с определенными функциями, которые они хотят. Как и в современном Интернете, некоторые метавселенные будут общедоступными, а некоторые системы будут изолированы от частных организаций, защищены платным доступом и т. д.

Должна ли метавселенная быть в виртуальной реальности? Нет, не требуется. Вокруг нас миллионы экранов, которые дают нам окно на платформы с 3D-графикой (подумайте о чем угодно, от игр до инструментов дизайна), и нам не нужно новое оборудование, чтобы использовать эту новую среду. Кроме того, важно различать среду и точку доступа. iPhone был фантастической точкой доступа к Интернету, но никто никогда не думал, что это означает, что Интернет принадлежит Apple, как и сегодня любой, кто делает гарнитуру, не должен рассматриваться как владелец метавселенной.

Что за изменения в имени Meta? Да… не очень понятно. Это равносильно смене названия Amazon на облачные вычисления. Все это создало много шума, и это хорошо и плохо. Здесь важно помнить, что Мета не владеет метавселенной. Позвольте мне повторить: Мета не владеет и не является синонимом метавселенной. Они не владеют 3D-средой и не производят единственный аппаратный вариант для доступа к виртуальной реальности (если это что-то ты хочешь сделать). Это еще одна компания, пытающаяся адаптироваться к этой новой форме Интернета. (Можно предположить, что Facebook провел ребрендинг, чтобы дистанцироваться от своего прошлого или, возможно, чтобы затуманить способность пользователей проводить это различие и предположить, что весь контент и активность метавселенной связаны с мета… но это только предположения.)

Что это значит для вас, пользователя? Для обычного пользователя вы увидите новые захватывающие впечатления, которые вы можете увидеть вместе с другими в 3D. Вы увидите более полезные веб-сайты, поскольку они могут делать гораздо больше с помощью этого нового средства (тема подробно обсуждается в следующем посте). Что касается создателей, мы увидим увеличение доли собственности, поскольку их метавселенная может существовать вне платформы (социальные сети, игры и т. д.). Но мы должны признать, что создание контента будет сложнее, если не будут созданы необходимые инструменты (именно здесь компании, упомянутые в этой статье заходи). Создателям больше не придется иметь дело с элементами управления, установленными платформами; их работы будут принадлежать им, и они могут ссылаться на них так же, как вы можете щелкнуть ссылку, чтобы прочитать этот блог. Вам не нужно будет входить на платформу для доступа к контенту так же, как вы должны войти в Facebook или Twitter, чтобы увидеть публикацию на их платформах.

Заключительные мысли

Возможно, самый простой способ донести это сообщение — подумать о строениях в вашем городе. Вы можете представить себе здание: пол, стены, потолок, окна, двери. Что вы представляете? Дом? Офис? Есть многоквартирные дома, гаражи, кинотеатры, продуктовые магазины и т. д. Каждое из них представляет собой структуру, но имеет определенное назначение.

Веб-страницы похожи на эти структуры. Веб-страница Nike имеет совершенно иную цель, чем веб-страница BBC; обе они являются веб-страницами, но созданы с использованием совершенно разных форматов и фреймворков для совершенно разных целей. Это здание для конкретных случаев использования такое же, как строения в вашем городе. Многоквартирный дом строится для людей, а кинотеатр — для наилучшего просмотра.

Все это структуры, но совершенно разные конструкции из-за их назначения и функции. Метавселенная будет похожей; каждый виртуальный мир будет структурой. Например, Amazon разработает виртуальный мир для Whole Foods, чтобы помочь вам совершить покупку продуктов, который будет отличаться от виртуального мира, который строит United Airlines. Каждый из них будет доступен, но 3D-среда будет оптимизирована по-разному, чтобы вам было удобнее.

Как говорилось выше (и во всех онлайн-разговорах о метавселенной), социальные сети и игры, безусловно, будут иметь удобный дом в метавселенной. Но точно так же, как вы не перепутали бы Instagram с Интернетом, я надеюсь, что теперь вы можете отличить эти ограниченные концепции метавселенной от чудовищности, которой она станет.


Также опубликовано здесь


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE