
Реальная причина, по которой большинство инди -игр проводят (это не имеет ничего общего с игровым процессом)
4 августа 2025 г.Высококачественные игры теряются
В последние несколько лет игровая индустрия увидела приливную волну инвестиций. Десятки миллиардов долларов вступили в студии и издатели - более чем в десять раз больше исторического среднего. Результат именно то, что вы ожидаете:Взрыв высококачественного содержания.
С 2019 по 2023 год количество игр, выпущенных в Steam
Несмотря на всплеск финансирования и качества, большинство игр тихо проскальзывают по трекам. Я все время встречаю основателей, стратегия запуска, стратегия запуска, не более глубокая, чем: «Мы делаем отличную игру и вкладываем ее в Steam ранний доступ». *Это не стратегия на рынке-это желаемое мышление.
Мы видели эту историю раньше
В начале 2000 -х и на протяжении 2010 -х годов Hollywood Studios продолжала удваивать контент блокбастера - содержание Fund, выпуск в кинотеатрах, повторяйте. Предполагалось, что чем лучше содержание, тем лучше результат. ЗатемNetflixизменил игру. Они не просто создавали шоу. Они изменили, как зрители обнаружили и потребляли контент. Это была новая модель распространения: персонализированный, без трения, доступ к контенту, поставляется через Интернет, полностью обходит кинотеатры. Сегодня почти каждый крупный игрок от Disney до HBO следует той же модели. Контент все еще имеет значение, но распространение - это то, что изменило отрасль.
То же самое произошло в музыке. Звоничные лейблы использовались для управления всем через списки своих художников. НоSpotifyВYouTube, а затемТиктоксместил силу. Они не делали музыку - они просто облегчили доступ к доступу и делится. Сегодня художники прорываются из -за этих платформ. Ярлыки, которые когда -то владели трубопроводом, теперь находят переговоры с ним.
Игры следуют той же дуге. Невероятный контент, насыщенные каналы и растущая реализация, что открытие, а не качество, является настоящим узким местом.
Распределение - это узкое место
У нас не хватает отличных игр. У нас не хватает новых способов заставить людей заботиться.
Steam увидел более 40 игр, запущенных в день в 2023 году. Discovery не последовал за потоком содержания. Это было ошеломлено этим.
Steam добавил кураторы, теги и алгоритмические корма, но большинство выпусков все еще погружаются в течение нескольких дней. Мобильные магазины хуже - в рамках в сфере недвижимости преобладают платная реклама, а органическое открытие почти не существует. Слишком много контента, недостаточно видимости, и нет эффективного способа подняться над шумомЕсли вы не платите свой путь на фронт.
Эта насыщенность не просто проблема открытия - это экономическая.
Apple Att Dellout в 2021 году нарушил мобильный пользователь в течение ночи.
В то же время большинство игр не зарабатывают деньги. Но это не всегда потому, что игры плохие - это потому, что они невидимы. На пар,
Там нет среднего класса. Большие бюджетные игры и прорывные хиты привлекают все внимание. Все остальные борются за отходы. Конечный результат - «богатый становится богаче».
Индийские не могут позволить себе грубое направление в видимость. Они не могут превзойти или превзойти должностных лиц. И все же большинство студий по -прежнему полагаются на одну и ту же уставшую пьесу: запустить в Steam, платить налог на платформу, надеясь, что алгоритм работает. Это не стратегия. Это азартная игра (то, что однажды в голубой луне, алгоритм предпочитает инди, и она вырывается).
Распределение не является побочной задачей - это реальный вызов продукта. И это единственное, что эта отрасль не осмысленно переосмыслила.
Сдвиг уже начался
Некоторые компании не ждут лучшего распространения. Они строят это.
Epic не только запустила хитов - они превратили Fortnite в платформу. С UEFN (Unreal Editor для Fortnite) разработчики теперь могут создавать игры внутри Fortnite, используя инструменты AAA, мгновенно публиковать и использовать встроенную аудиторию миллионов. Обнаружение и монетизация интегрированы. Трение ушло.
Роблакс взял это еще дальше. Это система с замкнутым контуром, где содержание и распространение живут в одном и том же месте. Создатели строят игры, пользователи обнаруживают их, и обе стороны получают пользу. Что делает Roblox особенно интересным сейчас, так это следующее:Распределение опережает контентПолем Платформа достигает. У него просто не хватает выдающегося опыта. Для разработчиков это возможность преуспеть не путем выхода из конкуренции, а просто построить что-то лучшее.
Другие игроки входят в пространство с краев. YouTube внедряет игры непосредственно в свою платформу. Discord позволяет пользователям играть внутри серверов. Netflix теперь предлагает игры вместе со своими шоу. Даже телеграмма поддерживает родные игры через Mini-Apps. Все это эксперименты в переосмыслении, где и как играют игры.
А потом есть сеть.
Открытая сеть снова становится жизнеспособной-не только для повседневных игр, но и для реального опыта на основе сессий. Там нет налога на платформу. Нет привратников. Нет очередей одобрения. Одна сборка может достичь любого с браузером. Для разработчиков это свобода. Для игроков это один клик.
Мы начинаем видеть ранние признаки этого сдвига.БапбапПостроил раннюю фанатскую базу в 2023 году через веб -версию, прежде чем запустить Steam, запрашивая тысячи установок в первый день.Герой войныПрошел тот же путь несколько лет назад - начавшись в Интернете, а затем расширился до мобильных устройств, где он превзошел150 миллионов установок и 1,5 миллиарда долларов дохода.
Но большинство разработчиков по -прежнему направляют свои игры в те же переполненные витрины - борьба с теми же алгоритмами, одни и те же платные установки и та же ограниченная недвижимость. Пришло время изменить эту энергию. Вместо того, чтобы соревноваться на одних и тех же узких полосах, возможность состоит в том, чтобы исследовать новые. Идите там, где уже есть пользователи. Постройте для платформ, которые фактически включают обнаружение. Пусть распределение формирует вашу стратегию - не следуйте по ней.
Будущее не будет определено тем, кто создает лучшую игру. Это будет определено тем, кто переосмысливает путь к его поиску.
Оригинал