Метавселенная старше и новее, чем вы думаете

Метавселенная старше и новее, чем вы думаете

16 апреля 2022 г.

Взгляд корпоративного венчурного капитала на метавселенную 🚀


Мы наблюдали такое волнение в воображении будущего, что не осознавали, что можем собирать информацию из прошлого. В этой статье я описываю, как история повторяется с новыми требованиями, и где я вижу появление этих потребностей.


Что мы рассмотрим:


  1. То же старое, то же новое: Интернет против метавселенной

  1. Новые возможности монетизации:

  • Инфраструктура: децентрализованная не означает изолированная

  • Безопасность: новым привратникам нужны новые замки

  • Кошельки/аккаунты: творчество не должно сходить с ума

  • Социальные сети: привносим себя целиком


То же старое, то же новое: Интернет против метавселенной


Интернет, каким мы его знаем, был построен благодаря успеху четырех ключевых строительных блоков, синхронно работающих в течение десятилетия: инфраструктура, идентификация/безопасность, кошельки/учетные записи и социальные сети.


Сегодня мы переживаем основополагающий момент в построении метавселенной - , мало чем отличающейся от того, что, должно быть, чувствовали ранние создатели интернета в 90-х годах. Когда мы смотрим на метавселенную и весь ее потенциал, полезно проанализировать эту новую границу сквозь призму тех же строительных блоков.


Метавселенная объединяет существующие технологии Интернета и мобильной сети с виртуальной и дополненной реальностью, соединяя наш физический и цифровой миры. Как бы вы ни измеряли его, это развивающееся пространство огромно: к концу 2021 года около 10,4 миллиарда долларов венчурного капитала было вложено в метавселенную через игры, дополненную реальность и виртуальные миры. Аналитики Citi прогнозируют, что метавселенная в конечном итоге станет возможностью на сумму от 8 до 13 триллионов долларов по всему миру.


Интернет и метавселенная имеют так много общего. Оба определяются децентрализованной сетью, где компании и платформы соединяются для создания сообщества. Оба требуют своего собственного оборудования, необходимого для доступа к платформам (например, физические компьютеры для Интернета, гарнитуры виртуальной реальности для метавселенной). У обоих есть первые последователи, которые технически подкованы, интеллектуально любопытны и очарованы потенциалом технологий. Оба требуют от первопроходцев высокой готовности покупать дорогие и, откровенно говоря, не «удобные для пользователя» технологии, необходимые для доступа к соответствующим платформам.


По мере того, как в конце 1990-х Интернет стал мейнстримом, компании-победители разработали стратегии, которые постоянно учитывали ключевые тенденции рынка (например, Microsoft выпустила Internet Explorer). В то же время мы увидели появление ведущих интернет-игроков для решения смежных неудовлетворенных потребностей в отрасли (например, Google, Amazon). Вскоре после этого мы увидели появление социальных компаний (например, Facebook/Meta, YouTube, Twitter), которые действительно создали взаимосвязанный Интернет. Эти платформы были созданы на основе работы, разработанной первой интернет-волной, что обеспечило быстрое внедрение и рост клиентов.


Не все интернет-стартапы были успешными. Пузырь доткомов ослепил предпринимателей и инвесторов, поскольку стартапы поспешили стать публичными без надлежащей разработки продукта или прибыли.


Сегодня интернет-игроки-победители (например, Google, Amazon) выступают в качестве моста между этими экосистемами и позиционируют себя в авангарде инноваций в метавселенной (например, изменение названия Facebook на Meta). Однако, как и в случае с Интернетом в конце 1990-х годов, нынешние игроки не смогут справиться с экспоненциальным ростом вариантов использования. Появятся новые стартапы метавселенной, и очень важно различать шумиху и реальность.


Давайте используем эти первоначальные четыре строительных блока Интернета в качестве отправной точки для понимания ключевых компонентов метавселенной в ближайшие годы:


  • Инфраструктура

Интернет: Apple, Windows


Метавселенная: Солана, Аваланс


  • Личность/безопасность:

Интернет: McAfee, Symantec, сеть Palo Alto.


Метавселенная: стартапы-невидимки


  • Кошельки/счета

Интернет: Paypal, нашивка, Venmo


Метавселенная: Метамаск, Ронин


  • Социальные сети:

Интернет: Мета, Instagram, TikTok


Метавселенная: Steemit, Статус


Новые возможности монетизации в метавселенной


По мере того, как мы переходим к более доступной и динамичной метавселенной, инвесторам необходимо будет получать информацию об изменяющихся потребностях предприятий и потребителей. Основываясь на своем исследовании, я хотел выделить несколько ключевых областей:



Инфраструктура: децентрализованная не означает разрозненной — не только платформы, но и разработка приложений


Обширные инфраструктурные платформы, соединяющие реальный и виртуальный миры: Decentraland и Genesis World — это лишь несколько примеров виртуальных миров, где пользователи могут создавать, экспериментировать и зарабатывать деньги на своем контенте и/или приложениях. Мы еще не видели конца выхода новых платформ: в ближайшие годы все больше компаний будут разрабатывать способы интеграции между платформами и предоставлять пользователям беспрепятственный способ испытать метавселенную. Метавселенная будет связующим звеном между различными виртуальными мирами, а не одним виртуальным миром, работающим на одной платформе.


Платформы для разработки приложений Metaverse: по мере того, как ИТ-инфраструктура продолжает развиваться вместе с распространением Metaverse, возрастает потребность во взаимосвязанных виртуальных мирах. Подобно облачным технологиям, механизмы программирования используются для создания собственных инструментов экосистемы. Некоторые примеры включают Roblox, Minecraft и Mozilla Hubs. По мере развития новых инфраструктур будет появляться больше компаний, способных плавно и быстро интегрировать все эти входные данные. Может появиться множество «инструментов ETL» для передачи данных вокруг уникальной личности людей.


Безопасность: новым привратникам нужны новые замки


● Предложения по обеспечению безопасности/конфиденциальности данных в метавселенной: риски безопасности и конфиденциальности в метавселенной аналогичны рискам в Интернете. Особенно из-за того, что метавселенная полагается на аппаратное обеспечение для работы с платформой, защита как устройств, так и прошивки будет иметь решающее значение. Подобно тому, как традиционная интернет-безопасность эволюционировала от сетевой безопасности к защите данных на всех устройствах, инфраструктуре и конечных точках, то же самое произойдет и с безопасностью для корпоративных игроков метавселенной.


Критическая проблема, о которой следует помнить, заключается в том, что в метавселенной нет единого руководящего органа. Если, например, кто-то крадет вашу личность в метавселенной, очевидного выхода нет. По этой причине безопасность и конфиденциальность в метавселенной будут в значительной степени прерогативой предприятий. Тем не менее, в этом пространстве растет движение за «самосуверенитет». То есть растущий интерес потребителей к управлению своими данными и идентичностью с помощью собственных инструментов и ресурсов. Эта динамика между предприятиями и отдельными лицами в управлении данными откроет двери для появления нового поколения стартапов в этом пространстве.


Кошельки/аккаунты: творчество не должно сходить с ума


Финансовая инфраструктура для покупки и продажи в метавселенной: По данным DappRadar, объем продаж NFT в 2021 году составил \~$25 млрд. И это произошло, когда сегодняшний опыт виртуальных покупок полон трений. Учитывая постоянно растущий объем транзакций в метавселенной, будь то покупка виртуальных участков земли, одежды или чего-то еще, как плавная виртуальная интеграция с устаревшими платежными системами (такими как кредитные карты), так и использование единого кошелька в метавселенной будут по-прежнему востребованы. стать важным.


Специализированные торговые площадки для совершения виртуальных покупок: Поскольку грань между цифровой и реальной идентичностями продолжает стираться, пользователи обращаются к торговым площадкам, чтобы покупать предметы искусства, недвижимость, одежду и многое другое. SuperRare — один из примеров популярной платформы для NFT. Если мы вспомним предыдущую версию веб-разделения Craiglist, мы можем ожидать появления более специализированных торговых площадок (например, недавний сбор Lootex на 9 миллионов долларов) с акцентом на определенные вертикали или типы продуктов, чтобы лучше адаптироваться к потребностям клиентов.


Социальные сети: раскрываем себя целиком


● ***Планирование мероприятий/развлечений (включая концерты): *** особенно по мере того, как предприятия переходят к образу жизни после пандемии, мы увидим растущую потребность в планировании, размещении и проведении виртуальных мероприятий, чтобы свести к минимуму ограничения физического расстояния и пропускной способности. Такие компании, как Party.Space и AllSeated, являются недавними примерами инноваций в этой области.


Создание аватаров: По мере того, как мы переходим от экономики участия к собственности, аватары, которые могут двигаться и говорить реалистично, будут иметь решающее значение для создания лучшего пользовательского опыта в метавселенной. Есть два основных способа формирования этих аватаров: изучение захвата движений и тактильных ощущений, а также использование изображений и видео. TeslaSuit — недавний пример первого. С другой стороны, D-ID, портфельная компания AVP, создает реалистичные аватары на основе изображений и видео. Эти аватары сегодня используются отделами маркетинга и обслуживания клиентов на предприятиях для взаимодействия с пользователями на личном уровне, а также конгломератами социальных сетей.


https://www.youtube.com/shorts/KjVgpjnIRDg


Последние слова


Во многих из этих случаев оставаться рядом с конечным пользователем будет иметь решающее значение для успеха решений. Для всего вышеперечисленного важно внимательно следить за потребительскими предпочтениями, чтобы различать шумиху и реальность в состоянии предприятия. Создание продуктов, которые просты в использовании и понятны, будет иметь решающее значение для получения потребительского признания в более широком масштабе.


Интернет был создан, чтобы быть инструментом для передачи информации. Когда появились социальные сети, они привнесли в цифровое общение более «человеческий» интерактивный компонент. Бренды быстро поняли ценность социальных сетей и начали разрабатывать свои собственные стратегии, чтобы наилучшим образом охватить целевых клиентов и их поведение. Мы перешли от экономики участия к собственности и погружению. По мере того, как метавселенная продолжает развиваться, предприятиям необходимо будет снова адаптировать свои стратегии, чтобы выйти на новый уровень клиентов с новыми требованиями и получить информацию, которую они никогда не могли получить раньше. И сейчас настало время заложить основу для того, что грядет.




*О Secil Altintas: Secil является инвестором Axa Venture Partners (AVP), глобального технологического фонда стоимостью 1 млрд долларов США в Нью-Йорке, Сан-Франциско, Лондоне и Париже, инвестирующего в предприятия, потребительские товары, цифровое здравоохранение и финтех. Если вам понравилось, подпишитесь на Secil в **Twitter*и LinkedIn, где она делится статьями и своими мыслями о предприятиях и Интернете3. Если вы являетесь основателем в этом пространстве, не стесняйтесь обращаться к нам: secil@axavp.com



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE