
Будущее подделки: почему создатели искусственного интеллекта получают настоящих последователей
25 июля 2025 г.В 2025 году влияние больше не принадлежит только людям. Водившиеся в искусственном интеллекте, созданные компьютером, аватары, питаемые эксплуатационными данными и ИИ, и дополненным дизайном личности, вытесняют реальных людей в качестве звезд бренда и контента, чтобы стать новым лицом моды, музыки и социальных сетей. Эти цифровые дизайнеры генерируют реальные базы фанатов, подписали огромные контракты на корпоративное спонсорство и даже приносят преданность поклонникам, похожей на их коллеги по плоти и крови.
Тогда почему люди попадают в подножку и влюбляются в влиятельных лиц, которых даже не существует?
Итак, как мы можем его анализировать?
Идеально разработанный, чтобы повлиять
Звезды ИИ - это не просто симпатичные лица CGI, они являются маркированными машинами, и их 3D -художники, разработчики ИИ и эксперты по маркетингу сосредоточены на максимальном взаимодействии. Не будучи человеком, Лил Микела, разработанная Брудом (теперь приобретенным Dapper Labs), была моделью в Prada, представленной в рекламе Calvin Klein, выпустила одиночные игры на Spotify и приобрела 3 м в Instagram подписчиков.
Они не находятся в унизительном положении старения, не достигнув сроков или скандалов (без сценария). Их можно отредактировать в любой момент, чтобы отразить тенденции или реакции аудитории или даже алгоритмы платформы. Это то, что бренды не могут контролировать с человеческими влиятельными лицами, создателями ИИ могут быть полностью настроены, без скандалов и ориентированно на бренд в любое время дня.
А как насчет потребителей? Многие люди наслаждаются единообразием.
Почему фанаты на самом деле подключаются
Шокирующе, последователи эмоционально привязаны к влиятельным лицам ИИ, даже если они осознают, что они вымышленные. Это все психология, так как мы всегда были привязаны к вымышленным персонажам, будь то в аниме или в видеоиграх. Личности ИИ просто расширяют его, притворяясь реальными пользователями социальных сетей: они публикуют селфи и эмоциональные замечания, а также DM своих преданных.
Просто возьмите Айтану Лопес, первого влиятельного ИИ в Испании. Она рассказывает о таких доступных предметах, как любовь к себе, выгоранию и проблемы отношений, что помогает ей чувствовать себя подлинным. Как упоминает Deloitte (2024), сорок процентов Gen Z не возражают против того, является ли влиятельное лицо подлинным, пока материал хорошего качества. Теперь это эмоциональный реализм, который превосходит биологическую подлинность.
Большие бренды, большие зарплаты
Теперь, как насчет того, что действительно имеет значение; о долларах. Поставщики искусственного интеллекта карманы огромной прибыли, и компании испытывают благом в ROI. Эти искусственные люди также разрабатываются и координируются на месте или благодаря маркетинговой фирме, которая устраняет PR-скандалы, логистические кошмары, а также неопределенность.
Посмотрите на случай Shudu, первой цифровой супермодели мира, созданной Кэмерон-Джеймсом Уилсоном, который сотрудничал с Balmain и Fenty Beauty. Или IMMA, японская виртуальная модель, подписанная на IKEA, и затронула виртуальные взлетно -посадочные полосы. Затем появится Aitana Lopez, предприниматель AI с высокой модой, который зарабатывает более 10 000 долларов США в месяц на одобрения и высококачественный цифровой контент на таких веб-сайтах, как Fanvue.
Математика верна: ИИ никогда не нужно спать, никогда не нужно спорить и может менять свой внешний вид или даже обмен брендом в одно мгновение. Кампании состоит из временного 24*7 по часовым поясам и проводятся с нулевыми физическими затратами на производство. Более экономически эффективные, соответствующие масштабам и полностью настраиваемой, легко понять, почему бренды зависимы.
Переопределение «реального» в Интернете
ИИ влиятельные лица - это не причудливая, а культурный сдвиг. Быть человеком больше не подразумевает быть реальным и связанным с аудиторией. Мы уже привыкли к парасоциальным отношениям, и эти цифровые персонажи делают еще один шаг, и они созданы, чтобы вызвать эмоции в способе вымышленных персонажей, созданных реальными в социальных сетях.
Тем не менее, это происходит за счет: нереалистичные идеалы тела, творческий труд и риск манипулирования. С одной стороны, они предоставляют свободу в выражении, обеспечивая новые формы творчества, где маргинальная группа может быть выразительной, используя аватары для безопасной рисования. К 2025 году может быть не важно быть реальным, но актуальным, алгоритмом и эмоциональным.
Оригинал