Директор по дизайну Starfield говорит, что некоторые игроки «отстранены» от того, как создаются игры, «однако они говорят с полной уверенностью».

Директор по дизайну Starfield говорит, что некоторые игроки «отстранены» от того, как создаются игры, «однако они говорят с полной уверенностью».

14 декабря 2023 г.

Директор по дизайну Starfield Эмиль Пальяруло раскритиковал критиков, которые «оторваны от связи» от того, как создаются игры.

В недавней ветке X (ранее Twitter) Пальяруло поделился своими мыслями о критике игр, заявив, что, хотя это справедливо, и он признает, что потребители имеют право жаловаться, некоторые игроки не знакомы с реалиями разработки игр (через ПК-геймер).

«Забавно, насколько оторваны некоторые игроки от реалий разработки игр, и при этом они говорят с полной уверенностью», — написал Пальяруло. «Я имею в виду, что могу догадаться, что нужно, чтобы сделать Hostess Twinkie, но я не работаю на фабрике, так что, черт возьми, я действительно знаю? Не так уж много.

«Часть меня действительно это понимает. Когда вы потребитель и тратите деньги на вещи, это дает вам право жаловаться на эти вещи. Я трачу ОЧЕНЬ много денег на игры каждый год, и иногда для меня это требует много денег. не кричать в коллективное сознание Интернета».

Далее разработчик говорит, что лично он не жалуется на игры в социальных сетях, потому что знает, как тяжело их создавать, и слишком уважает коллег-разработчиков, а также тот факт, что он работает в студии и «с моей стороны это было бы некруто и непрофессионально. Но иногда мне хочется. О боже».

Скриншот звездного поля в космосе

(Изображение предоставлено Bethesda Game Studios)

Пальяруло продолжает и сетует на то время, когда он писал обзоры игр для веб-сайта Adrenaline Vault, объясняя, что тогда он «сказывал об игре все, что хотел, хорошее или плохое», называя себя «саркастическим придурком», если критика была справедливой. плохой.

«Но на протяжении всего этого времени я понятия не имел, что такое разработка игр на самом деле», — добавляет он. «Как усердно работали дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. Борьба за воплощение идеи в жизнь с постоянно меняющимися ресурсами. Стресс».

После еще нескольких твитов Пальяруло говорит, что он не пытается изменить чье-либо мнение: «Но, учитывая мою позицию, я не могу не поделиться правдой. И эта правда в том, что никто не собирается делать плохую игру. И большинство разработчиков игр невероятно талантливы... даже если игра, которую они выпускают, не на должном уровне».

В заключение директор по дизайну говорит, что люди могут полностью не любить или даже ненавидеть игру: «Но не обманывайте себя, думая, что вы знаете, почему она такая, какая она есть (если это каким-то образом не задокументировано и не проверено) или как она сложилась». должно быть так (хорошо или плохо).

«Скорее всего, если вы сами не создавали игру, вы не знаете, кто принимал те или иные решения; кто выполнял конкретную работу; сколько людей на самом деле было доступно для выполнения этой работы; какие временные трудности сталкивались; или как часто вам приходилось это делать. преодолеть саму технологию (это ОГРОМНО)».

Пальяруло не говорит конкретно о Starfield, но трудно игнорировать тот факт, что игра получила изрядную долю критики с момента ее запуска.

Несколько дней назад стало вирусным одно видео от популярного YouTube-блогера NakeyJakey, в котором автор обращается к Bethesda&apos. Научно-фантастическая РПГ «устарела». Возможно, тема разработчика возникла из-за разговора, который был вызван видео.

Среди других новостей: Bethesda подтвердила, что новые Starfield функции уже в пути, и игроки должны ожидать, что они появятся «с регулярными обновлениями и исправлениями» примерно каждые шесть недель.

Чтобы узнать больше, обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучшие ролевые игры, а также наш список лучшие сюжетные игры 2023 года.


Оригинал