Патент Sony намекает на функцию PlayStation, которая будет регулировать сложность игры в зависимости от того, насколько хорошо вы играете

Патент Sony намекает на функцию PlayStation, которая будет регулировать сложность игры в зависимости от того, насколько хорошо вы играете

18 декабря 2023 г.

Вы когда-нибудь хотели, чтобы ваши игры не были ограничены строгими, определенными уровнями сложности? Sony Interactive Entertainment явно задумалась об этом, поскольку компания подала патент на функцию, которая сможет изменять сложность игр в зависимости от навыков играющих (через Eurogamer).

Патент, опубликованный ранее в этом месяце и опубликованный на сайте На веб-сайте Всемирной организации интеллектуальной собственности (ВОИС) эта функция называется «адаптивной калибровкой сложности для действий, основанных на навыках, в виртуальных средах». По сути, это относится к идее сбора данных от людей во время игры, которые затем можно было бы оценить, чтобы выяснить, насколько уровень их навыков «соответствует ожидаемому уровню производительности».

Кроме того, В патенте поясняется, что если чьи-то навыки не соответствуют так называемому «ожидаемому уровню производительности», различные параметры, связанные со сложностью (например, связанные со скоростью движения, количеством врагов и сила игровых персонажей) может регулироваться автоматически и постепенно.

Интересно, что сбор данных и адаптация сложности также не будут ограничиваться одной игрой. Далее в патенте говорится: «В некоторых случаях навык, связанный с одной игрой, может соответствовать [] способности к другой игре. Например, человек, умеющий [передвигаться] на новые позиции в шутере от первого лица, может соответствовать человеку, быстро бегущему в гоночной игре.

«В качестве альтернативы, слабость человека, играющего в игру от первого лица, может заключаться в том, что ему требуется слишком много времени, чтобы точно прицелиться в цель, и эта слабость может соответствовать тенденции этого человека не реагировать быстро, когда транспортное средство пытается обогнать свое транспортное средство в гоночной игре. Это означает, что данные, собранные в одной игре, могут использоваться для выбора параметров сложности для обновления, [когда] человек играет в другую игру».

Как и в случае с любой запатентованной функцией, стоит иметь в виду, что только потому, что это было подано, но это не означает, что эта функция обязательно будет реализована в будущем. Ранее в этом году был опубликован другой патент Sony, в котором описывалась функция, позволяющая геймерам воспроизведение кампаний из выбранных «триггерных точек» посредством потоковой передачи. Однако на самом деле это еще не реализовано. Тем не менее, такого рода инновации, безусловно, дают пищу для размышлений и предлагают новые подходы, которые разработчики, возможно, смогут использовать в будущем.

Если вы < /em>PlayStation 5 Владелец , вы можете найти отличные рекомендации по играм, в которые можно поиграть на праздниках, в нашем списке лучшие игры для PS5. Вы также можете улучшить свои игровые возможности с помощью наших решений для лучшие контроллеры PS5.


Оригинал