Игры в открытом мире в создании урегулирования Марса

Игры в открытом мире в создании урегулирования Марса

18 июня 2025 г.

Введение: Пробуждение на Марсе

Вы когда -нибудь проснулись в своей комнате, но думали, что вы где -то еще? Может на планете Марс? Если бы вы могли войти в игру и сыграть в игру как «Реальную жизнь», но все же знали, что ваши виртуальные действия оказали некоторое влияние на физическую реальность, это все еще игра? Как насчет игры с открытым миром, в которой, как вы исследуете мир, вы не только создаете понимание своего места в игре, но и ваше путешествие в игре приводит к ценному строительству мира, который вы исследуете людям вне игры? Вы формируете информационное пространство этого нового мира планеты Марса как активного игрока в этом виртуально-физическом ландшафте Марса.

Космо-ремот работа: виртуальная реальность на Марсе

Что такое Cosmo-Remote работает и как это работает? Вы входите в свой компьютер из своей комнаты на Земле, когда один из членов вашей команды командует Марс -Ровером, они были назначены археологической команде в рамках целей проекта, чтобы провести навигационный путь по пунктам для создания и расширения. Вы являетесь частью команды, которая населяет роботизированную единицу. Вам поручено подготовить инфраструктуру форпоста, которая запланирована в долгосрочной перспективе, чтобы стать колонией, чем городом. Справедливо сказать, что ваша работа стала привыкающей, например, игра в видеоигру. Когда вы потягиваете кофе, ваш экран светится с марсианским восходом солнца, транслированного с ровера, который вы контролируете на расстоянии 140 миллионов миль.

Ваша первая встреча с этим опытом была отстраненной лиминацией. Теперь вы и ваши сверстники могли видеть красную планету и двигаться по местности, но это все сложная глубокая черта? Это здоровый скептицизм в мире искусственно генерируемого контента. Компания заверила нас, что этот опыт является реальным. Мы смогли увидеть, как наши роботизированные подразделения перемещаются в ландшафте через спутниковую кормку в спутниковых кормах в реальном времени, проверенных данными миссий.

Существует резкое чувство дислокации, как оказалось, что ваш контроль над движением, ваш ответ от вашего мозга распространялся как нервный импульс, а затем в качестве движения к VR -командам, поскольку цифровые сигналы на Земле транспортировали приблизительно 225 миллионов километров (140 миллионов миль) от Земли на Марс на вашу роботизированную единицу. Сигнал через пространство на красную планету.  Это была дополненная технология или расширение VR за счет использования компьютерных систем для расширения возможностей пользователя через управление роботизированной единицей.

Увеличение в том смысле, что он расширил ваши возможности восприятия через контроль механических единиц, когда он переходит через грубую местность Марса. Марсу не хватает магнитного поля, подвергая поверхность высоким уровням космического и солнечного излучения, создавая риски для форм жизни и людей. В 38% гравитации Земли Марс влияет на физиологию человека.

Это было похоже на потоковую передачу со сверстниками, когда ваше подразделение перемещалось по местности этой планеты. Информация, передаваемая с поля в качестве контрольно -пропускных пунктов для урегулирования развития, была динамичной, поскольку общение из потока подключалось к социальным сетям. Краудсорсинг Интернета для новых точек зрения, которые были объявлены, обсуждены и проанализированы вторичными участниками в этом секторе пользователей и искусственного интеллекта в качестве аналитиков MARS.

В конце концов, как и год, мы увидели, как было запущено больше трансфер, поскольку мы знали, что проект повышает видимость, и сектор работы расширился по рыночной стоимости, секторе работы или игровой индустрии. Зависит от того, кого вы спрашиваете. Груз, больше роботов, а также строительные материалы. Отправьте роботов в космос, они были созданы для такого рода длинных путешествий по большему пустому, не страдающему от повреждения космического путешествия на человеческое тело, такие как космическое излучение, изоляция, гравитационные поля или враждебные среды.

Исследование космоса очаровательно, так как оно опасно, и каждый запуск шаттла демонстрирует возможности человеческого потенциала в сочетании с аспирацией человеческого духа, недостаточно описывается об опасностях, с которыми астронавты могут конкретно столкнуться с трансфером или на местности. Астронавт, ухаживающий за участком шаттла, подвергается риску смещения в Большой Большой. Каждый шаг, который они делают, является скоординированным шагом, и риск ошибки может усложнить задачу обслуживания или ремонта. Как насчет враждебной местности на какой -то другой планете, которая не была разумно обследована? Проектирование технологий для безопасности в исследовании космоса может привлечь риски и опасности, одновременно сокращая сложность.

Вернувшись на землю, Хартия установила 4 фазы в создании колонии на Марсе. Вы являетесь частью фазы 1. Фазы не строго на этапах, но могут быть параллельными по мере движения фазы 1.  Удаленная работа Cosmo начала тренды в Интернете, это было увлечение снежным колом.В космосе много местаи экономическая система развития инфраструктуры может продолжаться в течение длительного времени.

Развитие инфраструктуры, в отличие от развития города и города, приобретает своего рода безграничную обширную миссию, которую здание, развитие или создание никогда не прекратятся. Эксперты промышленности прогнозировали космическую экономику в 1 триллион долларов от космо-ресторана, виртуальной реальности, робототехники и спутников. Последовали дебаты об экспоненциальном росте, ограничениях ресурсов и экономической концепции, которая может помешать активистам ослабевать изобразительное искусство и проливать хорошее молоко на пол-циркулярную экономику.

Были текущие проекты -предшественники для технологии фонда в использовании VR для изучения ландшафта Марса. Как технология VR обеспечивает контроль над Mars Rovers? Технология VR позволяет управлять Mars Rover через реалистичные 3D виртуальные среды, которые позволяют операторам планировать и моделировать движения и деятельности Rover заранее.

Этот подход преодолевает проблему задержки коммуникации, переключая контроль от джойстика в реальном времени на тщательное планирование миссий и секвенирование команды. VR повышает ситуационную осведомленность, снижает риски и поддерживает совместное принятие решений среди ученых и инженеров, управляющих деятельностью ровера в миллионах миль. До начала этой главы были некоторые проблемы, которые нужно было решить.

Текущие проблемы использования VR для управления роботами на Марсе

Задержка связи и задержка времени

Расстояние между Землей и Марсом вызывает существенную задержку связи, а задержка делает телеоперацию в реальном времени невозможным с VR, поскольку команды и визуальная обратная связь нельзя обменять мгновенно. При использовании робототехники эксперименты НАСА с управлением виртуальной реальностью гуманоидных роботов в космосе подчеркивают, что компенсация за задержку времени является проблемой.

Ограниченная полоса пропускания и ограничения передачи данных

Миссии MARS ограничены ограниченной пропускной способностью связи, ограничивая объем потока данных (включая 3D визуальные данные), который можно отправлять туда -сюда. Высококачественная VR требует богатых 3D-потоков данных в режиме реального времени, которых может быть трудно достичь с ограниченными тарифами данных, доступными для связи с Марсом-земной.

Встроенные вычислительные ограничения и ограничения мощности

Марс Роверс и Роботы работают с ограниченными встроенными вычислительными ресурсами и мощностью. Процессоры являются закрепленными радиацией, но относительно низкопроводимыми по сравнению со стандартами Земли, а доступность энергии ограничена солнечными или ядерными источниками. Это ограничивает сложность бортовой обработки, необходимой для поддержки систем управления VR или автономных функций, которые могут компенсировать задержки связи.

Резкая и непредсказуемая марсианская среда

Условия на Марсе могут затруднить жизнь жизни населения на планете, поскольку она не такИдеально как земляПолем Тонкая атмосфера и экстремальная холода делают жидкую воду редкой. Высокие уровни радиации повреждают органические молекулы, делая поверхностную жизнь маловероятным без экстремальных адаптаций. Атмосфера Марса составляет 1% такую ​​же плотную, как Земля, в первую очередь углекислый газ (95,3%), с следовыми количествами азота и аргона. Он обеспечивает небольшую защиту от радиации и не может поддерживать человеческое дыхание.

Реголит, свободная бессолидированная скала и пыль, которая сидит на слое коренной породы, не хватает органических соединений. Реголит на Земле включает в себя почву, которая является биологически активной средой и ключевым компонентом роста растений. Вода загрязнена перхлоратом, а хлорат - мощные окислители, которые вызывают коррозию оборудования, опасные для здоровья человека даже при низких концентрациях.

Тонкая атмосфера, богатая CO2, требует герметичных среде обитания с кислородными генераторами и прочной рельефной позы для строительства и подвижности. Контроль для формы окружающей среды необходимо учитывать с высокими рисками радиации, требуя защищенных средств обитания.

Ограниченный доступ к воде, продуктам питания и строительным материалам требует использования ресурсов на месте (ISRU), таких как горнодобывающий лед или реголит для строительства. Изоляция и низкая гравитация могут повлиять на психическое и физическое здоровье, требуя надежных систем поддержки

Марсианская местность является прочной и непредсказуемой, требующей автономной навигации и возможностей планирования пути. Роботы должны иметь возможность обрабатывать аппаратные деградации и неожиданные препятствия без немедленного вмешательства человека. Системы управления виртуальной реальностью должны интегрироваться с этими автономными системами, чтобы быть эффективными, не усложняя интерфейс управления.

Сложность манипуляции и взаимодействия роботов

Управление ловкими гуманоидными роботами, удаленно через VR, осложняется необходимостью точных манипуляций с объектами, чего трудно достичь с задержкой и ограниченной обратной связью. Даже при моделировании взаимодействие с движущимися объектами в условиях задержки времени остается значительной проблемой.

Программное обеспечение и проблемы визуализации

Визуализация больших трехмерных наборов данных из камер Rover и датчиков в виртуальной реальности является сложной задачей из -за размера и сложности данных. Эффективные методы программного обеспечения необходимы для интерактивной визуализации и интерпретации этих данных для эффективного управления и планирования

Космический децентрализованный интернет

Как достижения в области космических технологий помогают приблизить нас к децентрализованному интернет -пространству?  Для того, чтобы это технологическое событие произошло, должны быть некоторые инфраструктурные возможности. Безопасная и надежная система, свободная от нарушения. Действительно ли децентрализованные спутниковые сети - путь вперед?

Какова цена на долговечность для межпланетного Интернета?  Создание децентрализованных спутниковых сетей, в которых спутники автономно общаются и координируют без централизованного контроля, повышает устойчивость сети и безопасность. Может ли блокчейн обеспечить прозрачное и неизменное управление данными?

Развертывание спутниковых созвездий, поддерживающих космические сети 5G, предназначено для высокоскоростного транспортировки данных с низкой задержкой в ​​мире, включая отдаленные и недостаточно обслуживаемые районы, где традиционная инфраструктура отсутствует. Эти сети управляют данными в космосе и плавно интегрируют многочисленные устройства, расширяя доступ в Интернет за пределами наземных пределов

Децентрализованная архитектура контрастирует с обычными централизованными спутниковыми сетями, минимизируя отдельные точки отказа и риски цензуры при расширении доступа к интернету и услугам на основе спутников. Исследования, как и архитектура Openspace, предлагают распределенную модель, в которой разнообразные организации совместно владеют и управляют спутниковыми интернет -услугами, отходя от монополистического контроля. Этот подход усиливает совместимость, дивергенцию и масштабируемость, отражающие по своей природе децентрализованный дух Интернета.

Интеграция IoT с космическими технологиями позволяет спутникам общаться с обширными сетями наземных и космических устройств, улучшая передачу данных в режиме реального времени и подключение в удаленных регионах, недоступных наземными сетями. Это подключение поддерживает такие приложения, как глобальное отслеживание, аварийные коммуникации и робототехника по разведке космоса, что еще больше расширяет децентрализованные возможности интернета за пределами Земли.

Исследование космоса - злая сложность, опасная и сложная. Колонизация Марса может управляться поэтапно, чтобы оценить усилия по развитию, чтобы трансформировать или терраформировать враждебную планету в привычную, которая может быть выполнена с помощью отдаленной пилотируемой робототехники, экосистемы космических компаний, экономики и более безопасных технологий.

Положение встречи между миром игр и контролем робототехники в качестве подразделений для решения игрока ориентироваться в ландшафте Марса с планом миссии, - это как опыт игрока в игре, так и мир планеты Марс размывает линию симуляции и реальности. Это экономическая обширная шлюза для нового потенциального аппаратного обеспечения, программного обеспечения, спутниковых систем и обновленной игровой индустрии.

В космосе есть место

Ссылки

https://www-robotics.jpl.nasa.gov/media/documents/path_planning_challenges_for_planetary_robots.pdf

https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/01622439231206782

https://www.businessinsider.com/nasa-control-rover-3d-game-2016-2

https://conferences.sigcomm.org/hotnets/2024/papers/hotnets24-75.pdf

https://www.nasa.gov/hrp/hazards/

https://www.nasa.gov/general/detoxify-mars/

https://www.businessinsider.com/nasa-control-rover-3d-game-2016-2

https://conferences.sigcomm.org/hotnets/2024/papers/hotnets24-75.pdf


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE