Nvidia объясняет, как ее программное обеспечение ACE предоставит искусственный интеллект, подобный ChatGPT, неигровым персонажам в играх

Nvidia объясняет, как ее программное обеспечение ACE предоставит искусственный интеллект, подобный ChatGPT, неигровым персонажам в играх

23 августа 2023 г.

Ранее в этом году на Computex 2023 компания Nvidia представила новую технологию во время своей основная презентация: Nvidia ACE, «фабрика по производству индивидуальных моделей искусственного интеллекта», которая пообещал внедрить интеллект в стиле чат-бота в неигровых персонажей в играх.

Теперь Nvidia может сказать больше об ACE: а именно: NVIDIA NeMo SteerLM , новый метод, который позволит разработчикам игр проще, чем когда-либо прежде, создавать персонажей, которые действуют и звучат более реалистично и органично.

Мы слышали о NeMo раньше, когда Nvidia представила свое программное обеспечение NeMo Guardrails, обеспечивающее работу чат-ботов с большой языковой моделью (LLM), таких как вездесущий ChatGPT более «точны, актуальны, актуальны и безопасны». NeMo Steer LM действует аналогичным, но более творческим образом, позволяя разработчикам игр «управлять» поведением ИИ в определенных направлениях с помощью простых ползунков; например, сделать персонажа более юмористическим или более агрессивным и грубым.

Я был Проблемы с LLM в играх

Конечно, это не так просто. Хотя SteerLM обещает сделать процесс внедрения NPC на базе искусственного интеллекта намного более простым, все еще существуют проблемы, связанные с использованием LLM в играх в целом. Название в раннем доступе Водевиль показывает, что игра основана на искусственном интеллекте. повествовательным играм предстоит пройти долгий путь, и это еще не вся картина.

Чат-боты LLM, такие как ChatGPT и Bing AI в прошлом доказали, что они не являются непогрешимыми, когда дело доходит до того, чтобы оставаться в теме и соответствовать требованиям. Действительно, когда Я начал поиски взлома ChatGPT и смог заставить его говорить то, что, как мне печально сообщил мой редактор, не подходит для публикации. Хотя такие инструменты, как Guardrails от Nvidia, могут помочь, они не идеальны — и поскольку модели ИИ продолжают развиваться и совершенствоваться, поддерживать их хорошую работу может стать сложнее, чем когда-либо.

Даже помимо потенциальной опасности внедрения реальных моделей ИИ в игры (не говоря уже о ползунке «токсичности» SteerLM, который на бумаге звучит как судебный процесс, ожидающий своего часа), основным камнем преткновения на пути внедрения подобных инструментов на самом деле может быть аппаратное обеспечение.

Скриншот Джина, владельца магазина рамэн, неигрового персонажа, созданного ИИ.

Демонстрация Nvidia Computex "Джин в магазине рамэн" Owner» был технологически впечатляющим, но поднимал много вопросов об ИИ в играх. (Изображение предоставлено Nvidia)

Если игра использует локальное аппаратное ускорение для питания своих NPC, улучшенных SteerLM, на производительность может влиять то, насколько мощным является ваш компьютер, когда дело доходит до выполнения рабочих нагрузок на основе искусственного интеллекта. Это создает совершенно новую головную боль как для разработчиков игр, так и для геймеров: непостоянство качества игры зависит не от чего-то, что разработчики могут контролировать, а от оборудования, используемого игроком.

Согласно Обзору оборудования Steam, большинство геймеров на ПК по-прежнему используют RTX 2000 или старые графические процессоры. Черт возьми, на данный момент первое место занимает бюджетная GTX 1650, видеокарта, в которой отсутствуют ядра Tensor, используемые графическими процессорами RTX для выполнения высокопроизводительных процессов машинного обучения. 1650 вполне способен выполнять задачи, связанные с искусственным интеллектом, но он никогда не сможет конкурировать с такими мощными устройствами, как RTX 4090.

Я представляю себе ужасное будущее компьютерных игр, в котором ваша видеокарта будет определять не только визуальное качество игр, в которые вы играете, но и качество самой игры. Для тех, кому посчастливилось владеть, скажем, графическим процессором RTX 5000 , невероятно реалистичные диалоги и поведение NPC могут быть у вас под рукой. Более умные враги, более отзывчивые товарищи, динамичные и убедительные злодеи. Остальным из нас придется привыкать к тупому и все более тупому ИИ персонажей, поскольку разработчики игр начинают все больше полагаться на NPC, управляемых LLM.

Возможно, этого никогда не произойдет. Во всяком случае, я, конечно, на это надеюсь. Также существует возможность реализации таких инструментов, как SteerLM, без необходимости локального аппаратного ускорения; это было бы прекрасно! Геймерам никогда не придется раскошелиться на самые лучшие видеокарты. просто чтобы получить полный опыт от игры — но, честно говоря, мое доверие к индустрии достаточно подорвано за последние несколько лет, и я готовлюсь к худшему.

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE