Meta: Horizon Worlds получит 47,5% от продаж внутри приложений от разработчиков игр

Meta: Horizon Worlds получит 47,5% от продаж внутри приложений от разработчиков игр

26 апреля 2022 г.

Компания, ранее известная как Facebook, снова возглавляет крипто-новости, и [обезьяны Twitter не впечатлены] (https://www.cnet.com/personal-finance/metas-new-47-5-fee-on-metaverse). -items-has-nft-twitter-pissed/). Meta обнародовала планы своей VR-игры Horizon Worlds. Но с сокращением до 47,5% продаж в приложениях критики задаются вопросом, является ли это слишком большим «байтом» пирога.


Надеюсь, ничего?


Это больше, чем Apple взимает с разработчиков плату за покупки в приложении, что Цукерберг [зафиксировал] (https://www.businessinsider.com/meta-metaverse-charges-creators-47-percent-sales-fee-cut-zuckerberg). -2022-4) говорит, что хотел бы сразиться с ним. Для более децентрализованных метавселенных, таких как The Sandbox и Decentraland, сборы внутри приложения могут выглядеть больше как 5% или меньше плюс любые сборы за газ.


Конечно, у каждой платформы есть уникальные атрибуты, и такие элементы, как внутриигровые NFT и опыт «играй, чтобы заработать», играют роль в том, что разработчик или пользователь потенциально может заработать или потратить, создавая и играя… в любой реальности метавселенной. Так что проведите собственное исследование и имейте в виду, что эти оценки различаются в зависимости от платформы и каждого уникального опыта.


Определите для меня «Метавселенную» еще раз


Метавселенная — это виртуальная сеть пространств, в которой могут сотрудничать создатели, геймеры и ИИ. Думайте об этом как об одной большой игровой площадке, где пользователи могут строить, общаться и даже зарабатывать криптовалюту.


Расширенная реальность (XR) — это термин, придуманный для обозначения всех элементов виртуальной реальности (от первого лица, смоделированной среды) и дополненной реальности (опыт от первого лица в комбинированном реальном/виртуальном пространстве), которые мы наблюдали на протяжении многих лет в игровая техника. Вы можете лучше познакомиться с этим термином, так как он используется для описания нескольких типов игр, связанных с метавселенной.


Чтобы узнать больше о метавселенной и нескольких крупных криптопроектах в этой области, я хотел бы направить вас к предыдущему посту HackerNoon, [здесь] (https://hackernoon.com/have-we-meta-before ).


Обе стороны медали


После большого ребрендинга Meta в октябре мы начинаем видеть, как они делают очень реальные шаги в метавселенную со своим новым приложением на основе аватара. Многие геймеры в восторге от возможностей виртуальной реальности, которые могут предложить продукты Facebook Meta Quest (Oculus), и с нетерпением ждут любых новинок, сопровождающих смену бренда, а также новых способов использования или расширения этой технологии. Многим интересно увидеть, что планирует Meta, и убедиться, что они действительно работают над чем-то очень осязаемым.


Однако вся эта шумиха не обходится без спекуляций и опасений. Первоначальный ребрендинг в октябре прошлого года вызвал в криптосообществе ожесточенные дебаты по поводу ожидаемой роли Meta в этом пространстве, и теперь разговоры, связанные с этим внедрением, усилились.


Этот шаг вызвал дискуссию о том, как будет выглядеть будущее технологий виртуальной реальности с громкими именами — особенно централизованными с большими деньгами и, в данном случае, противоречивой историей в отношении данных и конфиденциальности — присоединяющихся к пространству.


Этикет и ожидания в виртуальной реальности


Вот ключевая линия вопросов, к которым, как мне кажется, все сводится:


В мире, где инновации настолько обширны, что можно придумать и реализовать практически все, что угодно — новый ландшафт настолько обширен, что цель состоит в том, чтобы создавать, вдохновлять и расширять без традиционных ограничений — как должны вести себя компании и пользователи?


Каковы правила… есть ли они? И есть ли общий моральный компас при навигации по этому творческому пространству?


Несмотря на то, что рассматриваемая тема связана с денежной моралью, ее последствия имеют более далеко идущие последствия. Когда мы думаем о том, что технологические компании действуют этично, мы вспоминаем вопросы конфиденциальности, инклюзивности и безопасности. Это то, что беспокоит меня больше всего при представлении игрового ландшафта, где реальность намеренно размыта, а личность может быть такой же призрачной, как шифр.


В то же время, если мы хотим внедрять инновации и допускать безудержное воображение, для криптографии существует меньше свода правил, чем существует в традиционных сферах технологий и электронной коммерции. С большей децентрализацией появляется больше возможностей для зарождающейся изобретательности, даже если пространство немного неизведано.


Может быть, мы делаем ставку на новый способ ведения дел — тот, который естественным образом побуждает действовать в интересах потребителей, когда из уравнения удаляется ядро ​​власти.


Я, конечно, надеюсь, что большинство новаторов и игроков в этой сфере стремятся объединить оба: радикальный подход к творчеству вместе с глубоким этическим принятием решений, движимым коллективным интеллектом. Время покажет — и само собой разумеется, что я буду следить за этим пространством.


Для получения дополнительной информации о недавнем шаге и моем анализе того, как это влияет на криптосообщества по всем направлениям, вы можете посмотреть это видео на YouTube о книгах и биткойнах.


https://www.youtube.com/watch?v=et3cWqtevoQ


Раскрытие информации: Это не финансовый или инвестиционный совет. Проведите собственное исследование, прежде чем инвестировать в любой из упомянутых здесь активов.



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE