Ведущий сценарист Mass Effect говорит, что после Legendary Edition он не хотел больше заниматься серией: «Зачем искушать судьбу?»

Ведущий сценарист Mass Effect говорит, что после Legendary Edition он не хотел больше заниматься серией: «Зачем искушать судьбу?»

20 декабря 2023 г.

Бывший Mass Effect Ведущий сценарист Мак Уолтерс поразмышлял о своем пребывании в BioWare и объяснил, почему он решил покинуть студию в начале этого года.

В недавнем интервью MinnMax (через IGN), Уолтерс рассказал, как компания выросла его 19 лет работы там, как выглядел процесс работы над серией Mass Effect, в частности над Легендарное издание. Он также рассказал, как решил уйти и создать свою новую студию Untold Worlds, которая является частью NetEase Games.

«Для меня это было как раз время», — сказал Уолтерс. «Спустя 19 лет мне казалось, что это именно тот момент. Не было определенного события или чего-то, что мне нужно было обсудить, поэтому [я сказал]: «Давайте просто разойдемся полюбовно, и вы продолжите делай свое дело, а я пойду делать свое дело и разберусь с этим».

Автор продолжил разговор о Mass Effect: Legendary Edition - обновленной версии трилогии, вышедшей в 2021 году, и объяснил, как команда приступила к созданию «незапланированного» проекта по запросу Electronic Arts. Он добавил, что, по его мнению, чтобы добиться успеха, нужно «быть немного мошенниками и немного предприимчивыми в том, как мы собираемся строить это с людьми, которые у нас есть, и с людьми, которых мы можем привлечь, не нарушая работу других». тем временем».

Он продолжил: «Этот процесс во многом напомнил мне первые дни BioWare, потому что мы были маленькой разрозненной командой, [a] многие люди носили множество разных шляп. [ ...] С этой командой сформировалось много товарищеских отношений, я думаю, потому, что мы оставались маленькими. [...] Многое из этого напоминало мне, назовите это старыми добрыми днями или как-то так."

Уолтерс объяснил, что разработка и выпуск Legendary Edition дали ему последний толчок к уходу из BioWare и позволили ему уйти из Mass Effect хорошо.

«Для меня это был настолько успешный проект, в том смысле, что команда была здоровой, мы действительно ладили, и, конечно же, он был критически и финансово успешным», — сказал Уолтерс. «Мне просто казалось, что это завершение всего того, что я сделал в Mass Effect, что, на самом деле, похоже на все остальные вещи. Я больше не хочу делать Mass». Эффект после этого. Зачем искушать судьбу?"

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашим списком лучшие однопользовательские игры и < /strong>лучшие сюжетные игры.


Оригинал