
Методы дизайна логотипа, о которых никто не говорит (до сих пор)
7 августа 2025 г.Таблица ссылок
Введение
Связанная работа
2.1 Семантический типографский дизайн логотипа
2.2 Генеративная модель для вычислительного дизайна
2.3 Инструмент создания графического дизайна
Формирующее исследование
3.1 Общий рабочий процесс и проблемы
3.2 Беспокойство в вовлечении генеративной модели
3.3 Пространство дизайна семантической типографической работы
Рассмотрение дизайна
Напечатано и 5.1 идея
5.2 Выбор
5.3 поколение
5.4 Оценка
5.5 итерация
Прохождение интерфейса и 6.1 стадия до поколения
6.2 Стадия генерации
6.3 Стадия после поколения
Оценка и 7.1 базовое сравнение
7.2 Изучение пользователя
7.3 Анализ результатов
7.4 Ограничение
Дискуссия
8.1 Персонализированный дизайн: сотрудничество с ИИ
8.2 Включение знаний о дизайне в инструменты поддержки творчества
8.3 Рабочий процесс ориентированного на микс-пользователь, ориентированный на инфекцию,
Заключение и ссылки
3 Формирующее исследование
Чтобы создать реальные принципы дизайна в Typedance, мы извлеклиСимулятируемый дизайн рабочий процессиз полуструктурированных интервью иОбобщаемые шаблоны дизайнаИз анализа корпуса.
УчастникиПолем Мы провели полуструктурированные интервью с тремя экспертами: профессор дизайна ведущих команд дизайна логотипа для международных конференций и городских идентификаторов (E1), дизайнера бренда с более чем 11-летним опытом корпоративного и опыта дизайна логотипа (E2) и дизайнера логотипа, который получил несколько известных призов дизайна (E3). Все три эксперта имеют большой опыт в области семантической типографии.
ПроцедураПолем Каждое отдельное интервью, продолжительное от полутора часов, начиналось с презентации работы интервьюируемого из социальных сетей. Затем мы углубились в их интерпретацию и подробное объяснение процесса проектирования. Наконец, мы задали вопросы о ключевых шагах в создании семантического типографского логотипа, наиболее сложном шаге, а также ожиданиях и проблемах, касающихся генеративных моделей.
3.1 Общий рабочий процесс и проблемы
3.1.1 Общий рабочий процесс дизайна.Семантический дизайн типографии - это творческий процесс, который включает в себя создание инновационных идей и их реализацию. Как показано на рис. 2, общий рабочий процесс обычно состоит из пяти шагов.
• ИдеиПолем Начнем с того, что дизайнерам часто получают фиксированный текст, такой как название бренда. Основываясь на сценариях использования, им необходимо придумать инновационные идеи относительно потенциальных изображений.
• ВыборПолем После того, как дизайнеры подтверждают идею дизайна, они готовят проектные материалы с двумя важными аспектами: 1) часть структуры шрифта и 2) конкретное визуальное представление изображений. Выбор шрифта развивается благодаря нескольким попыткам с различными гранулярными характеристиками, такими как один ход или весь шрифт. Все эксперты упомянули, что они получили вдохновение для визуального представления изображений, будь то предоставленные клиенты, собранные в сообществах обмена дизайнами или из собственной галереи жизни. Изображения также служат источником другого вдохновения. Как отметил E1,«Я обычно обнаруживаю новое вдохновение в картинках, таких как цветовая палитра».
• ПоколениеПолем Дизайнеры начинают с упрощения визуального представления в основную форму, которая соответствует скелету шрифта в эскизе. Затем они регулируют контур шрифта, используя профессиональное программное обеспечение, такое как Adobe Illustrator, беспрепятственно интегрируя его с выбранными изображениями.
• ОценкаПолем После завершения дизайна дизайнеры оценивают разборчивость как шрифта, так и изображений, включенных в их работу. Это часто зависит от внешней проверки от людей, кроме самих дизайнеров.
• ИтерацияПолем Итерация проводится на протяжении всего процесса проектирования. Дизайнеры проводят несколько экспериментов и усовершенствования на каждом этапе, чтобы достичь потенциальных результатов. Уточнение продолжается до тех пор, пока не будет достигнут окончательный дизайн.
3.1.2 Проблемы в рабочем процессе.
- Истощение идей во время мозгового штурма.Эксперты широко рассматривают рождение хорошего вдохновения как сочетание воображения и случайности. E2 подчеркивает важность углубления в историю бренда, а затем включить его в дизайн логотипа. Это включает в себя сборы фоновых знаний и обнаружение изображений, которые резонируют с человеческим восприятием. Разнообразные планы по альтернативам необходимы для итерации.
- Разъяснение конкретного визуального представления изображений.Дизайнеры часто изучают различные части шрифта, экспериментируя с различными вариантами образов, чтобы достичь наиболее оптимальных и визуально привлекательных результатов. Тем не менее, одно изображение может быть изображено в различных визуальных презентациях, как показано различными роботами на рис. 2, создавая проблему при определении конкретной. Кроме того, совместимость изображений с шрифтом может усложнить процесс выбора.
- Утомительный и трудоемкий манипуляции в смешивании шрифтов и изображений. Создание дизайна логотипа из проекта включает в себя концептуализацию и профессиональнореализацияСмешивание значительно разных изображений и шрифтов. Как упоминалось E3,«Иногда сложно, когда мой клиент настаивает на том, чтобы иметь как букву« M », так и стоящая кошка с фотографии, которую она дала мне - найти сходства в их формах».Для реализации, несмотря на то, что полагается на профессиональное программное обеспечение, такое как Coreldraw и Adobe Illustrator, процесс смешивания остается ручным, потребляя значительное количество времени и усилий.
Проблемы в оценке разборчивости.Успешный семантический типографский логотип не должен путать общественность в отношении его шрифта или значения. Тем не менее, оценка разборчивости часто падает на субъективное суждение дизайнеров, а не на основании восприятия широкой общественности. Это создает проблему в достижении справедливой оценки.
Авторы:
(1) Шиши Сяо, Гонконгский университет науки и технологии (Гуанчжоу), Китай;
(2) Лангвей Ван, Гонконгский университет науки и технологии (Гуанчжоу), Китай;
(3) Xiaojuan MA, Гонконгский университет науки и технологии, Китай;
(4) Вэй Зенг, Гонконгский университет науки и технологии (Гуанчжоу), Китай.
Эта статья есть
Оригинал