Лариан откладывает седьмое закрытое бета-тестирование Baldur's Gate 3 из-за неправильных бросков кубиков

Лариан откладывает седьмое закрытое бета-тестирование Baldur's Gate 3 из-за неправильных бросков кубиков

24 июля 2024 г.

Baldur's Gate 3< /a> Предстоящее закрытое бета-тестирование патча 7 отложено.

Старт закрытого бета-тестирования долгожданного патча 7 должен был начаться 22 июля, но, к сожалению, Larian Studios была вынуждена перенести релиз на «позже на этой неделе» из-за проблемы с бросками кубиков.

«Ну, закрытое бета-тестирование патча 7 должно было начаться сегодня, но, готовя сборку для вас, мы еще раз были смирены классическим уроком, который преподается каждому разработчику игр во время игры в исправление ошибок: если вы исправите одна ошибка здесь, другая может появиться там», — сказал Лариан в сообщении Сообщение в Steam.

Разработчик объяснил, что это произошло с одним из исправлений, которые он хотел реализовать в патче 7, из-за которого пассивные броски перестали работать.

В настоящее время он пытается выяснить, как решить эту проблему, но есть и хорошие новости. У тех, кто еще не зарегистрировался для участия в бета-тестировании, теперь есть дополнительное время для этого.

Лариан также подтвердил, что эта задержка не повлияла на полную версию патча 7, который, как ожидается, выйдет в сентябре.

Чтобы поддержать игроков до выхода бета-версии, Лариан также поделился длинным списком основных моментов из примечаний к патчу 7, который включает более 1000 исправлений и улучшений. Полный список вы можете прочитать ниже.

Студия поделилась некоторыми новыми дополнениями, которые недавно появились в патче 7, включая подробную информацию о новые злые концовки Dark Urge, разделенный экран обновления, улучшения анимации, исправления романтических отношений и диалогов, а также ранее анонсированные официальный набор инструментов для моддинга.

Baldur's Gate 3 — основные моменты обновления 7:

  • Представляем «Злые концовки»: совершенно новые кинематографические концовки для поистине злодейских прохождений.
  • Добавлен наш собственный менеджер модов, который позволяет просматривать, устанавливать и использовать моды, созданные сообществом. .
  • Обновленный игровой процесс с разделенным экраном: при игре на разделенном экране две половины экрана теперь будут динамически сливаться вместе, когда персонажи игроков приближаются друг к другу в игре, и снова динамически разделяться, когда персонажи раздвигаться. Это обновление включает в себя множество других улучшений и доработок, улучшающих общее впечатление от разделенного экрана.

Бой в режиме чести

  • Если Дрор Рагзлин окажется в паучьей яме, он приложит все усилия, чтобы подружиться с живущими там пауками с помощью нового заклинания под названием «Принуждение паукообразных», чтобы они могли объединиться для борьбы с настоящим врагом - вами.
  • У Булетты появилось новое состояние под названием «Алмазная чешуя» и новое легендарное действие «Измельчение чешуи».
  • У Малуса Торма появилось новое легендарное действие под названием «Схватывание придатка».
  • Добавлено новая аура и заклинание для зрителей: Paniced Sentinel и Ocular Nightmare соответственно.
  • Ч'раи Цка'ан, лидер засады гитианки во втором акте, имеет новое легендарное действие под названием «Жертвоприношение души».
  • Ч'рай Хар'рак, лидер гитианков в убежище Рыцарей Щита, получил новое легендарное действие под названием «Объятия Ту'нарата».
  • У Птарис появилось новое легендарное действие. Акция под названием «Птарианская догма».

Интерфейс

  • Переработаны и реорганизованы параметры внутриигрового видео, чтобы они стали более логичными и надежными. Теперь у вас есть раскрывающийся список «Тип масштабирования», раскрывающийся список «Режим масштабирования» и ползунок «Резкость повышения масштаба», за которым сразу следуют параметры, на которые они влияют.
  • Обновлен пользовательский интерфейс «Реакции», теперь у вас есть только чтобы переключить реакции, которые вы хотите использовать, а затем подтвердите их. (Это избавит вас от необходимости выбирать «Не реагировать» несколько раз!)
  • Добавлено новое меню «Параметры снаряжения» в лист персонажа на контроллере.
  • Панель, которая открывается на « В разделе «Пожертвование магических предметов Гейлу» теперь также будут отображаться предметы из вашего Сундука путешественника. Теперь здесь также указано, какие предметы в данный момент экипированы.
  • Мы заметили, что у некоторых из вас икают пузыри, поэтому действие по мытью с мылом и губками теперь называется «Использовать», а не «Потреблять».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя вашего игрового персонажа возвращалось к «Пользовательскому» во время создания персонажа, если вы переходили к созданию своего Стража снов, а затем снова возвращались к редактированию игрового персонажа.
  • Исправлена ​​неверная способность заклинания. отображается при выборе навыка во время повышения уровня.

Искусство

  • Добавлен новый загрузочный экран в Акте III, показывающий оживленные улицы Врат Балдура.
  • Исправлена ​​часть юбки Адамантиновой пластинчатой ​​брони, отсутствовавшая у женщин-гномов.
  • Исправлена ​​кромка Адамантиновой чешуйчатой ​​кольчуги у крупных мужских персонажей.

Геймплей

  • Теперь вы можете запускать игры в пользовательском режиме, используя механику режима чести, при начале нового прохождения. Вы сможете сделать это через раскрывающийся список «Набор правил».
  • Куо-тоа, который обещал построить вам армию, теперь поддержит вас в финальной битве. Если только они все не погибли в первом акте.
  • Помощь, обещанная гондианцами в финальной битве, теперь прибудет в виде дружелюбного Стального Наблюдателя. Приносим извинения от Заннера Тубина за задержку.
  • Параметры цвета волос в режиме создания персонажа теперь останутся доступными после того, как вы выберете лысую прическу, так что вы сможете продолжать возиться с цветом бровей.
  • В верхних диалогах, поддерживающих персонажей нескольких игроков, теперь могут участвовать персонажи, назначенные разным игрокам. (До сих пор они были ограничены персонажами, управляемыми одним игроком.) Это означает, что в многопользовательских играх между персонажами игроков будет больше подшучиваний.
  • Скрытие группы больше не будет влиять на призывы, которые не связаны с группа в Линии партии.
  • Изменено поведение при выборе лагерных припасов для длительного отдыха. При выборе сложенных в стопку лагерных припасов игра теперь берет из стопки только то, что ей нужно.
  • Вы больше не можете выполнить испытание «Прыжок веры» в «Перчатке Шар», просто щелкнув последнюю платформу и позволив Путь вашего персонажа найдет свой путь туда. Шар угрожала поразить нас, если мы не исправим это.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой воскрешение Лаэ'зель на пляже в Акте I приводило к тому, что она появлялась в Линии партии, но не в мире. не позволяя вам выйти из Акта I.
  • Исправлены некоторые сохранения, в которых у Гейла все еще была Некротическая аура, когда он не должен был загружаться.
  • Исправлено тело Минтары, иногда становившееся невидимым при повышении уровня. экран. (Нам вроде бы понравился вид с плавающей головой и руками, но эй.)

Анимация

  • Теперь у Астариона в лагере есть анимация бездействия, при которой он видит не только чтение книги.
  • Добавлена ​​новая анимация бездействия для Минска в лагере — Бу мог учить его тайю, а мог и не учить его. чи.
  • Карлах больше не будет расчесывать выбритую сторону головы.
  • Поправлен внешний вид поцелуев в шею в любовных сценах с Теневым Сердцем на Шарранском пути для персонажей с большим телом. типы и персонажи драконорожденных.

Письмо и работа

  • Некоторые варианты диалога и озвученные строки в диалогах в игре были расставлены точками, чтобы добавить больше общей реактивности, в частности, чтобы учесть нестандартные ситуации.
  • Добавлены дополнительные точки к реактивности Dark Urge (параметры диалога и строки диктора) в диалоги по всей игре.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые подшучивания на романтических вечеринках были недоступны во время приключений.
  • Аватар Лаэ'зель теперь может решать, что она хочет делать. в конце игры, даже если она не была аватаром, делающим выбор в основном диалоге.
  • Добавлена ​​опция диалога с просьбой поцеловать в других вариантах эпилога Уилла.
  • li>Если в эпилоге вы находитесь в голографической форме, Уилл не будет автоматически предполагать, что он разговаривает с Лаэ'зель.
  • Дал Уиллу новое приветствие для романтических партнеров в третьем акте и персонажей с очень низким уровнем одобрения. .
  • Спутники теперь должны больше симпатизировать Астариону, бегущему от Солнца.
  • Добавлен новый диалог, в котором Карлах отреагирует на Даммона, если она найдет его мертвым после того, как он сказал ей, что он может ей помочь.
  • Минтара теперь отреагирует, если вы нокаутируете ее в первом акте.

Сценарии

  • Исправлено несколько проблем (связанных с воскрешением персонажей с помощью Уизерса, реструктуризацией вечеринки в ночное время и автоматическими ночными сценами в лагере), из-за которых вы погружались в вечный сон и не могли завершить длительный отдых.
  • li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadowheart продолжала повторять одну строку, когда вы разговаривали с ней после того, как Уизерс воскресил ее из Царства Теней.
  • Исправлена ​​небольшая проблема с потоком текста, из-за которой вы не могли комментировать фамилию Гейл.
  • >
  • Исправлено несколько случаев, когда Уилл все еще имел восклицательный знак над головой, хотя он уже сказал вам все, что хотел сказать.
  • При игре за Темное Побуждение Минтара больше не будет вести себя так, как будто вы принял Баала, когда
  • Исправлена ​​неработающая сцена поцелуя после того, как вы подарили Шэдоусерду Идола Шар.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Джахейра переставала следовать за группой после того, как провела ночь вне вечеринки.
  • Исправлены рунические таблички на наутилоиде, которые иногда не запускали реплики Рассказчика.
  • Клирики Латандера теперь должны узнавать его символ на латандерском амулете.
  • Обеспечена Аватар имеет приоритет в качестве основного говорящего в диалогах, связанных с актом «Я сдаюсь» ведьмы.
  • Минтаре действительно теперь есть о чем сказать после того, как вы ее убьете.
  • Сделал ночную романтическую сцену с Уиллом в Акте III нельзя пропустить, если она срабатывает, чтобы случайно не пропустить ее и не завершить романтическую арку.
  • Если Аватар Карлах и Уилл являются партнерами и идут вместе, он теперь действуйте соответствующим образом во время эпилога.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сцена с Карлахом не воспроизводилась, если вы решили пойти с ней, играя за Уилла.
  • Исправлена ​​ошибка, теперь Уилл может разговаривать с его отец, если после того, как договор с Мизорой будет нарушен, но Равенгард, несмотря на это, будет спасен от принятия решения о его титуле.
  • Лаэ'зель теперь будет ждать вас еще немного на месте ее вербовки, если вы скажи ей, что вернешься.
  • Улучшено поведение Лаэ'зель в бездействующем лагере, чтобы оно немного лучше соответствовало поведению других компаньонов.
  • Исправлено затемнение после сцены с Карлахом. в конце игры, что даст вам очень краткое представление о Стране разработчиков игр.
  • Расставание с Карлахом, поговорив с другой спутницей, с которой вы встречаетесь наутро после ее романтической сцены, не заблокируется. ее диалог больше.
  • Восстановлена ​​последняя строка Гейла в его подробном объяснении цереморфоза и изменена опция диалога, реагирующая на нее.
  • Теперь вы можете давать Гейлу магические предметы из Сундука путешественника , он снова уйдет, если вы откажетесь это сделать.
  • Исправлены некоторые сохранения, в которых была ошибка, из-за которой диалог между Гейлом и в конце игры не запускался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли поцеловать Гейла, даже если перед столкновением он был в замаскированной форме. Также исправлен этот диалог, в котором он прерывал разговор, прежде чем вы успели его поцеловать.
  • Переработан сценарий, определяющий, слишком ли занят персонаж, чтобы говорить. Это предотвратит такие ошибки, как диалог Минтары, который не активируется в Башнях Восхода Луны после того, как вы ее спасете, а также побочные эффекты, возникающие в результате этого, такие как невозможность отдыха или быстрого перемещения.

Производительность

  • Продолжены работы по оптимизации производительности и стабильности игры, а также внедрено множество внутренних исправлений кода.
  • Оптимизирована производительность. Это окажет более заметное влияние в областях с большим количеством NPC (например, Нижний город) и снизит пиковое использование памяти при загрузке уровней в первый раз. Это также будет заметно при управлении большим количеством добычи (например, при переносе всего из сундука лагеря в инвентарь персонажа).

Кинематограф

  • Переработан и обновлен ролик, который воспроизводится при взаимодействии с вами.
  • Отточены выражения лица и эмоции в диалогах с компаньонами, в том числе лицевая анимация вашего персонажа во время некоторых роликов поцелуев, в том числе с Астарионом. .

Вам также может понравиться...


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE