AMD только что выпустила FSR 3.1 – и это отличный день для геймеров, независимо от того, какая марка видеокарты у них есть.

AMD только что выпустила FSR 3.1 – и это отличный день для геймеров, независимо от того, какая марка видеокарты у них есть.

29 июня 2024 г.

AMD официально выпустила FSR 3.1, последнюю версию своего набора трюков по масштабированию и генерации кадров, которая обеспечивает лучшее качество (и ключевую возможность, которая понравится геймерам на ПК) с начальной поддержкой пяти игр.

>

Возможно, вы помните, что FSR 3.1 был анонсирован еще на GDC 2024 в марте, с обещанием выпуск во втором квартале, поэтому AMD только что успела опередить этот добровольно установленный срок и запустить эту функцию в эксплуатацию.

Начнем с того, что это поддерживается пятью играми, все они являются портами PlayStation (от Nixxes Software), а именно: Horizon Forbidden West Complete Edition, обновленная версия Marvel's Spider-Man, а также Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и Режиссерская версия Ghost of Tsushima.

Кроме того, God of War Ragnarok (в данном случае портированная Jetpack Interactive, а не Nixxes) также заявлена ​​как «скоро» для поддержки FSR 3.1, но так и не появилась. Пока еще не понял.

FSR 3.1 обеспечивает более высокий уровень качества с точки зрения масштабирования изображения по сравнению с FSR 3, что означает меньше ореолов, мерцаний и других нежелательных шумов.

Вдобавок ко всему, ключевым нововведением, о котором мы упомянули вначале, является то, что AMD отделила апскейлинг и генерацию кадров с помощью FSR 3.1. Это означает, что генерация кадров — это отдельный объект, поэтому его можно применять поверх других решений для масштабирования, таких как Nvidia DLSS или Intel XeSS, а не только FSR.

<час>

Анализ: мощная комбинация для старых графических процессоров Nvidia RTX

Итак, почему же это разделение так важно? Помните, что генерация кадров DLSS 3 от Nvidia доступна только тем, у кого есть RTX 4000 GPU — со старыми видеокартами от Team Green вам не повезло. Возможно, вы сможете использовать DLSS 3.5 и действительно реконструкция лучей — но не генерация кадров, она работает только с картами Lovelace.

Это там, где появляется AMD, как и сейчас, вы можете запустить DLSS без генерации кадров на более старой видеокарте RTX и добавить генерацию разделенных кадров из FSR 3.1 поверх, получив прирост частоты кадров. Конечно, это касается только игр, поддерживающих FSR 3.1, но это все равно будет расширяющаяся библиотека игр. (Также стоит отметить, что мы раньше уже видели, как подобные вещи работают неофициально, тоже умными моддерами).

В общей сложности AMD отмечает, что FSR 3 (а не 3.1) теперь поддерживает 60 игр – или, если быть точным, существует 60 игр, большинство из которых имеют поддержка, хотя некоторые из них все еще поступают.

Однако, прежде всего, мы должны снять шляпу перед AMD за то, что она поддерживает более открытый подход к технологиям видеокарт, чтобы графические процессоры Nvidia и Intel могли получить преимущества FSR 3.1 или, по крайней мере, его части, а также Видеокарты Radeon от Team Red.

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE