AMD только что внесла значительные улучшения в AFMF 2, новую версию своей технологии, которая сделает все игры на ПК более плавными

AMD только что внесла значительные улучшения в AFMF 2, новую версию своей технологии, которая сделает все игры на ПК более плавными

30 июля 2024 г.

Компания AMD выпустила новую версию своей функции Fluid Motion Frames, технологии генерации кадров для ускорения частоты кадров в играх для ПК, и продолжение звучит как многообещающий шаг вперед — хотя пока оно находится только в предварительной версии.

AMD Fluid Motion Frames 2, или сокращенно AFMF 2, работает с графическими процессорами RX 6000 и RX 7000 и описывается как «значительное обновление», в котором реализована существенная работа по оптимизации для повышения качества и производительности.

В частности, одним из ключевых улучшений здесь является меньшая задержка процесса генерации кадров (то есть вставки дополнительных кадров для искусственного повышения частоты кадров) — меньшая задержка означает большую общую плавность результатов AFMF 2.

AMD также отмечает, что теперь наблюдается лучшая согласованность при быстром движении, например, когда действие в шутере становится напряженным.

Это связано с новой настройкой под названием «Режим поиска», которая, как отмечает Team Red, улучшает общее качество изображения, а также улучшает работу «отката» в AFMF 2. Откат — это когда генерация кадров временно отключается во время быстрого движения на экране, чтобы избежать дрожания, которое в противном случае могло бы быть заметно, когда в игре все движется очень быстро.

Нам сообщили, что для тонкой настройки алгоритма AMD для генерации кадров использовался ИИ, а в режиме поиска есть «автоматическая» настройка, которая автоматически уменьшает возникновение отката для улучшения плавности при разрешении 1440p или 4K. (Эта мера не применяется при работе в разрешении 1080p, поскольку здесь она не даст наилучших результатов).

Появился второй новый режим, а именно «Режим производительности», который предлагает новую настройку «производительность» в качестве альтернативы «качеству», последнее из которых было настройкой по умолчанию для AFMF 1. Производительность предназначена для снижения накладных расходов и является настройкой по умолчанию для интегрированного графического процессора (на поддерживаемых процессорах Ryzen со встроенной графикой Radeon), помогая поддерживать более высокую частоту кадров на этих менее мощных графических процессорах, тогда как качество остается выбором по умолчанию для тех, у кого есть дискретная видеокарта.

Новшеством также является поддержка игр Vulkan и OpenGL (наряду с существующей поддержкой DX11 и DX12), а также поддержка полноэкранного игрового процесса без рамок.

Наконец, теперь вы можете включить AMD Radeon Chill и использовать его с AFMF 2, чтобы предотвратить превышение частотой кадров максимальной частоты обновления вашего монитора (и, следовательно, опасность разрыва изображения или других сбоев).

AMD рекомендует использовать AFMF 2 с Radeon Anti-lag, когда вы не ожидаете, что частота кадров превысит частоту обновления монитора (после того, как они были увеличены), но использовать Chill вместо этого, если частота кадров подскочит выше частоты обновления. Это выбор одного из двух, и Anti-lag помогает сократить задержку, и, как уже отмечалось, AFMF 2 уже делает хорошую работу на этом фронте.


AMD Radeon RX 7900 GRE от PowerColor на столе с розничной упаковкой

(Изображение предоставлено: Future / John Loeffler)

Анализ: обезболивающие AFMF

Обратите внимание, что сейчас это все еще технический предварительный просмотр, и AFMF 2 доступен только в предварительном драйвере, который, как всегда с предварительным выпуском программного обеспечения, может быть немного шатким. Однако не должно пройти много времени, прежде чем он перейдет в финальную версию графического драйвера AMD Adrenalin. (Потребовалось четыре месяца, чтобы оригинальный AFMF прошел путь от предварительного просмотра до выпуска, но мы ожидаем, что сиквел будет продвигаться быстрее).

Как мы уже упоминали выше, здесь есть несколько ключевых улучшений. Уменьшение задержки ввода огромно, так как слишком большая задержка в значительной степени портит плавное ощущение игрового процесса при использовании генерации кадров и была основной жалобой на технологию в прошлом. По данным AMD, улучшения здесь составляют порядка 28% более низкой задержки, в среднем, на основе тестирования в разрешении 4K в Cyberpunk 2077 (с настройкой «трассировка лучей ультра»).

Конечно, к внутренним тестам следует относиться с некоторой осторожностью, и нам самим придется посмотреть, как покажет себя AFMF 2 — конечно, когда он будет полностью завершен.

Помните, что AFMF — это отдельный подход к генерации кадров, который применяется на уровне драйвера (как часть драйвера Adrenalin). Он также является частью FSR, но его не следует путать с FSR 3.1 – это всего лишь один элемент последнего, и AFMF также может использоваться отдельно. Ключевое отличие заключается в том, что FSR должен иметь поддержку, закодированную для него в играх, но автономный AFMF (или AFMF 2) встроен в драйвер и поэтому работает для всех Игры для ПК (с более новыми видеокартами AMD, то есть — кроссплатформенная поддержка лучшие конкурирующие графические процессоры, очевидно, потеряны, так как это техник-водитель).

Есть оговорки, как вы можете себе представить — не ожидайте, что результаты будут такими же хорошими, как у FSR 3, так как они не будут. Но для решения, охватывающего все, AFMF — это изящная технология, и версия 2 помогает устранить некоторые из крупных препятствий с оригинальной функцией. А именно, опасения по поводу увеличения задержки ввода, влияющие на некоторые игры, в частности, такие как быстрые шутеры, а также настройка для устранения проблем, связанных с откатом и движением.

Через VideoCardz

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE