Intel собирается дополнить XeSS конкурентом DLSS 3, целью которого является решение худших проблем, связанных с поколением кадров Nvidia.

Intel собирается дополнить XeSS конкурентом DLSS 3, целью которого является решение худших проблем, связанных с поколением кадров Nvidia.

18 декабря 2023 г.

Intel совершенствует свой технология повышения частоты кадров XeSS, а также шаг вперед в виде ExtraSS, который обещает идти в ногу с новейшими разработками в области DLSS от Nvidia и FSR от AMD.

Как Wccftech на выставке SIGGRAPH 2023 в Австралии компания Intel сообщила, что работает над расширением XeSS под названием ExtraSS, которое представляет собой функцию генерации кадров, способную конкурировать с усилиями, представленными в DLSS 3 и FSR 3.

Ключевое отличие от подхода Intel к генерации кадров (который буквально означает вставку дополнительных кадров в игру, чтобы повысить частоту кадров и искусственно сделать ее более плавной) заключается в использовании экстраполяции кадров.

В отличие от AMD и Nvidia, которые используют интерполяцию кадров.

Intel поясняет: «Мы представляем ExtraSS, новую платформу, которая сочетает в себе пространственную суперсэмплинг и экстраполяцию кадров для повышения производительности рендеринга в реальном времени. Интегрируя эти методы, наш подход обеспечивает баланс между производительностью и качеством, генерируя стабильные во времени и высококачественные результаты с высоким разрешением». <час>

Анализ: идти в ногу с Джонсами

Это необходимый шаг для Intel, чтобы не отставать от своих конкурентов по графическим процессорам. XeSS в целом представляет собой довольно впечатляющий подход к увеличению частоты кадров, но, поскольку генерация кадров является новым королем города масштабирования, Team Blue выглядела бы отсталой от времени, если бы не рассмотрела собственную реализацию. Введите ExtraSS (кстати, название нас не интересует).

Как уже упоминалось, у Intel есть другой подход, идущий по пути экстраполяции, а не интерполяции. Что это значит? Как уже упоминалось, все дело в том, как генерируется искусственно вставленный кадр. При интерполяции он создается на основе данных двух кадров с каждой стороны (до и после). Однако при экстраполяции он основан только на одном кадре.

Подводя итог, можно сказать, что Intel ExtraSS использует только один кадр и, следовательно, в результате угадывает больше о составе вставленного кадра, но преимущество заключается в том, что нет увеличения входной задержки (которая возникает при извлечении данных из два кадра, чтобы вставить кадр между ними).

Таким образом, Intel выигрывает за счет уменьшения задержки ввода (именно здесь технологии генерации кадров AMD и Nvidia подвергаются самой сильной критике), но в некоторой степени за счет качества результата (нужно больше догадок), а также возможности добавления артефактов и как. Однако очевидно, что Intel будет работать над тем, чтобы свести к минимуму любое из последних, а Team Blue захочет достичь приемлемого баланса между производительностью и качеством.

Несмотря на все вышесказанное, вне зависимости от того, экстраполяция или интерполяция, генерация кадров по сути остается той же технологией, поэтому Intel ExtraSS не будет таким другим. Просто команда Blue, очевидно, будет стремиться немного опередить своих соперников по входной задержке. (Имейте в виду, что у AMD и Nvidia также есть свои собственные функции предотвращения задержек для борьбы с любыми вредными эффектами генерации кадров — то есть в поддерживаемых сценариях).

В конечном счете, доказательство будет в пудинге, и мы хотим увидеть, как Intel сможет творить чудеса в области генерации кадров, когда ExtraSS действительно будет реализован – хотя мы не знаем, когда это произойдет.

Для реализации ExtraSS вполне может потребоваться некоторое время, особенно если FSR 3 является чем-то важным, over-amd-fsr-3-is-launching-tomorrow">на создание которого ушло около годаеще раз разгладить морщины, если уж на то пошло). Тем временем Nvidia натолкнулась на DLSS 3.5 с еще одним новым подходом к технологии масштабирования — реконструкцией лучей — и это серьезный шаг вперед. Нет сомнений в том, кто лидирует в гонке за повышение fps, но AMD в последнее время также добилась хороших успехов с FSR 3.

Через Аппаратное обеспечение Тома

Вам также может понравиться

PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE