Как на самом деле зарабатывать деньги в метавселенной и почему 3D-моделирование — это «следующая большая вещь»
17 ноября 2022 г.Интернет фундаментально превращается в ряд пространственных форм, обычно называемых метавселенной. Metaverse – это сеть иммерсивных и постоянных виртуальных миров, ориентированных на социальные связи.
Согласно анализу Bloomberg, в 2024 году глобальная возможность получения дохода от Metaverse может приблизиться к 783,3 миллиарда долларов -платформа/">1].
Основная возможность получения дохода от метавселенной состоит в основном из существующего игрового программного обеспечения и услуг, а также из-за роста продаж игрового оборудования. Однако, помимо устоявшихся конгломератов, часть быстрорастущей доли рынка захватывают индивидуальные предприниматели, идущие в ногу со временем. От агентов по недвижимости до создателей и продавцов виртуальных товаров — люди уже зарабатывают миллионы в метавселенной.
Например, 21-летний Сэмюэл Джордан, также известный как @Builder_Boy, по сообщениям, зарабатывает до 90 000 долларов за месяц с момента продажи его виртуальных предметов в метавселенной Roblox [2а>]. Сэмюэл считается одним из самых продаваемых создателей цифровой моды UGC и ранее сотрудничал с такими мировыми брендами, как Burberry, Stella McCartney, Forever21 [3].
О Roblox и связанном с ним бизнесе пользовательского контента
Roblox — это платформа, которая процветает за счет виртуального опыта, создаваемого пользователями, в основном игр, созданных тысячами независимых разработчиков: программистов, художников по визуальным и звуковым эффектам, специалистов по 3D-моделированию и аниматоров.
В виртуальном мире Roblox вы живете со своей цифровой личностью, аватаром, который вы создаете в процессе адаптации. Вы можете настроить свой аватар, выбрав элементы UGC на торговой площадке платформы. Торговая площадка называется Магазин аватаров и в настоящее время предлагает на продажу неисчислимое количество виртуальных предметов, созданных сама платформа и другие независимые художники, некоторые из которых добились огромного успеха благодаря разработке и продаже своих цифровых товаров.
Согласно официальной статистике Roblox, представленной на Дне инвестора в сентябре 2022 года, 10 ведущих создателей торговых площадок Roblox зарабатывают в среднем 815 000 долларов в год. to-Host-2022-Investor-Day/">4].
Как продавать свои виртуальные активы
Поскольку аудитория Roblox превышает 59,9 миллиона активных пользователей в день [5], заняться созданием и продажей виртуальных товаров на платформе непросто. Вы должны быть частью их программы создания пользовательского контента. и для этого вы отправляете заявку и портфолио с вашими лучшими активами, которые должны соответствовать правилам программы, Условиям использования и Правилам DMCA. Каждое приложение рассматривается лично, и вы можете быть приняты или не приняты в программу Roblox UGC. Если вы это сделаете, то все зависит от вашего творчества и навыков 3D-моделирования, чтобы сделать это на платформе (о чем мы немного поговорим).
Если вы не попали в программу Roblox UGC, не позволяйте этому помешать вашей страсти к созданию виртуальных активов! Есть много других платформ и движков, на которых вы можете монетизировать свои виртуальные товары!
Рекомендуется заглянуть в Unity Asset Store или Unreal Engine Marketplace. Обе платформы считаются более доступными с точки зрения возможности стать распространителем контента и иметь возможность продавать пакеты контента и предварительно созданные виртуальные миры. Вот ссылки для подачи заявок на участие в программах и руководствах для разработчиков Unity и Unreal Engine, которым вы можете следовать:
* Unity: ссылка для создания профиля издателя, видеоруководство * Unreal Engine: ссылка для продавца, видеоруководство
Кроме того, стоит проверить веб-рынки 3D-ресурсов, такие как TurboSquid или Sketchfab, CreativeMarket, CGTrader и Cults. Эти платформы обычно делят продажу между собой и художником, создавшим актив. Художники получают от 40% до 95% продаж в зависимости от рынка. В большинстве случаев художники сохраняют право собственности на свои 3D-модели, а клиенты покупают только право на использование и представление моделей.
Кроме того, некоторые художники продают свою продукцию напрямую в собственных магазинах, предлагая свою продукцию по более низкой цене, не используя посредников.
Помимо Roblox, игровых движков и 3D-рынков, платформы метавселенной также зависят от экономики пользовательского контента. У Minecraft есть собственный рынок готовых миров, скинов и наборов текстур, которые также разрабатываются и продаются пользователями платформы.
А в Fortnite вы можете раскрыть в себе строительный потенциал, создавая игровые виртуальные миры, используя внутриигровой набор ресурсов и инструментов.
Эти игровые платформы отлично подходят для знакомства с экономикой пользовательского контента на начальном этапе!
Как создавать цифровые активы?
Что такое 3D-моделирование?
Теперь, когда вы знаете, где продавать свои 3D-объекты, пришло время узнать, где и как их создавать.
Виртуальные объекты создаются с помощью 3D-моделирования — процесса, который включает в себя манипулирование 3D-формами в смоделированном 3D-пространстве в специализированном программном обеспечении. Сегодня 3D-моделирование используется в различных отраслях, таких как игры и анимация, кино и коммерческая реклама, дизайн интерьера и архитектура, а также медицинская промышленность.
Существует три основных подхода, которые используются в современном программном обеспечении для 3D-моделирования: NURBS-моделирование (неоднородный рациональный B-сплайн), цифровая скульптура и полигональное моделирование.
NURBS-моделирование использует различные типы кривых и поверхностей для создания объектов с бесконечным уровнем детализации и точности. Он был разработан в основном для проектирования реальных физических объектов в производственной и машиностроительной отраслях. Однако все еще есть некоторые моделисты, которые предпочитают использовать NURBS-моделирование для проектирования виртуальных 3D-объектов. Примеры программного обеспечения, поддерживающего NURBS, включают Autodesk Inventor, Revit, Rhinoceros 3D, SOLIDWORKS, CATIA, Siemens NX.
Цифровая скульптура — это процесс создания виртуальных 3D-объектов из плотной полигональной сетки в качестве основной среды путем добавления или уменьшения объема и придания ему формы с помощью набора цифровых инструментов. Их механика похожа на традиционную лепку из глины. Примеры программного обеспечения, которое предлагает цифровую скульптуру, включают ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Oculus Medium, 3DCoat.
Хотя инструменты скульптинга относительно просты в освоении и позволяют быстро создавать сложные модели, они экспортируют контент, который слишком «тяжелый» для обработки внешними платформами, которые обычно требуют гораздо более низкой плотности полигонов 3D-моделей для их эффективной работы или вообще работать. Обычно за скульптом модели следует воссоздание ее версии с меньшей плотностью. Это называется ретопологией и представляет собой отдельную дисциплину.
Почти любой 3D-объект, который вы видите сегодня в видеоигре или фильме, был создан с использованием моделирования на основе полигонов. Моделирование на основе полигонов — это процесс создания виртуального трехмерного объекта с использованием плоских треугольных или прямоугольных форм, аппроксимирующих поверхность объекта. Компоновку полигонов и топологию необходимо планировать заранее, что требует времени и определенных навыков. 3D-объекты, созданные с более высокой плотностью полигонов, более детализированы, но требуют большей вычислительной мощности для отображения и запуска. Примеры программ, поддерживающих этот тип моделирования, включают Blender, Modo, Maya, +3ds Max, Cinema 4D.
Общепринятой отраслевой практикой является использование скульптинга для создания модели полигональной сетки высокой плотности, а затем ретопологии ее с определенным уровнем детализации для конкретной платформы, заливки ее цветом, рисования кистью RGB или покрытия ее областей с помощью материалы ПБР. Все инструменты, упомянутые выше, работают только на настольных компьютерах, и для их освоения потребуется немало времени.
Инструменты, которые не требуют такого конвейера, только появляются. Хорошим примером этого может служить Shapeyard, более доступное приложение, позволяющее создавать 3D-модели на мобильных устройствах.
3D-моделирование на iOS с помощью Shapeyard
По сравнению с традиционными альтернативными инструментами моделирования на основе полигонов, такими как Blender или Maya, Shapeyard использует “ что видишь, то и получаешь».
Моделирование в приложении основано на простом размещении примитивов, сглаживании их краев и соединений, применении различных модификаторов, включая изгиб и деформацию. Затем залейте их цветом, раскрасьте кистью RBG или покройте их области материалами PBR.
Пользовательский интерфейс приложения очень интуитивно понятен, и, поигравшись с ним в течение нескольких минут, вы легко научитесь создавать базовые 3D-модели, готовые к продаже в метавселенной.
Альтернативные способы создания 3D-контента
Помимо традиционных моделей поверхностей существуют другие типы виртуальных активов, которые вы можете создавать, и платформы, на которых вы можете их продавать. Например, The Sandbox, виртуальный мир на основе блокчейна, в котором игроки могут создавать и монетизировать свой 3D-контент и игровой опыт. Ресурсы на платформе Sandbox создаются в VoxEdit с использованием вокселей, трехмерных единиц графической информации (наподобие 3D-пикселей).
VoxEdit – это программное обеспечение, позволяющее создавать, монтировать и анимировать собственные активы NFT на основе вокселей. , продайте их на торговой площадке The Sandbox. Активы также можно продавать за пределами торговой площадки Sandbox, поскольку они чеканятся на блокчейне Ethereum, начиная от модели Xin Lin стоимостью 0,0003 ETH и заканчивая моделью Black Plague Doctor стоимостью 177 ETH.
VoxEditor от Sandbox прост в использовании и освоении, что снижает входной барьер для успешного создания контента на платформе. Определенно попробуйте, так как программа удобна для пользователя. И кто знает, возможно, ваш NFT побьет рекорд платформы и будет продан более чем за 650 000 долларов «Супер-мега-яхта Metaflower» [6]!
Не пропустите 3D-контент!
Поскольку виртуальные товары по определению нефизичны, их ценность определяется исключительно тем, сколько пользователи готовы за них платить. Создание одного актива и его бесконечная продажа могут показаться слишком хорошими, чтобы быть правдой, но это реальность, в которой мы живем сегодня, и причина, по которой 3D-моделирование станет одной из самых востребованных профессий в ближайшем будущем. р>
В целом рынок виртуальных товаров в последние годы демонстрирует экспоненциальный рост: индустрия видеоигр принесла 180,3 миллиарда долларов, а объем продаж NFT превысил 40 миллиардов долларов в 2021 году [7], [8].
Множество отраслей, включая искусство, моду и архитектуру, сливаются с виртуальным миром и порождают новые увлечения и профессии. Итак, возьмите свой iPhone, установите Shapeyard, создайте свой первый 3D-модель и опубликуйте ее на Roblox, Unity a> или Unreal, создайте свою первую коллекцию NFT на Песочница! Удачи и не забудьте поделиться своими творениями в комментариях!
Ссылки
[1] Bloomberg Metaverse может стать рынком стоимостью 800 миллиардов долларов, следующей технологической платформой — 01 декабря 2021 г.
[2] Business Insider Создатель Roblox зарабатывает до 90 000 долларов в месяц, продавая виртуальные предметы, такие как серьги-гвоздики за 0,94 доллара и меховые капюшоны за 1,24 доллара. Он объясняет, как превратил свою страсть к видеоиграм в деньги — 31 августа 2022 г.
[3] Roblox @Builder_Boy — 28 октября 2022 г.
[4] YouTube День инвестора Roblox, сентябрь 2022 г. — 15 сентября 2022 г.
[5] Roblox IR Отчеты Roblox по ключевым показателям за август 2022 г. — 15 сентября 2022 г.
[6] Hypebeast Мега-яхта Metaflower Super Mega Yacht продана за рекордную сумму в 650 000 долларов США — 24 ноября 2021 г.
[7] Бизнес киберспорта В этом году игровая индустрия установит очередной рекорд доходов — 3 января 2022 г.
[8] Bloomberg Оригинал